亡命の道 – 試練の中での優越性 – 皇帝が戴冠式を行う

Path of Exile - 罠に気をつけてください!テスト中の Ascendancy アドオン

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このことに挑戦していると感じている人はいますか?追放の道は、アクション ロールプレイング ゲームの複雑さのリーダーであり、グリム・ドーンハイクラスでほぼ同等の要求を要求する競争相手を獲得します。ニュージーランドの開発会社 Grinding Gear が、これを放っておくわけにはいかないのは明らかです。そこで彼らはステップアップして実現します追放の道: 隆盛このアドオンは想像力豊かであると同時に包括的であり、複雑さをさらに強化します。物議を醸すイノベーションにもかかわらず、あるいはおそらくその革新性ゆえに、古くからのファンと新しいファンを祝うイベントです。

Free2Play システムは次のように動作します。Path of Exile は完全に無料でプレイできるハック アンド スレイです。クライアントは公式 Web サイトまたは Steam からダウンロードできます。隠れた費用はかかりません。ゲームはマイクロトランザクションを通じて資金調達されており、アカウントの機能と装飾品および効果に限定されています。

パズルアタッチメント付きモンスターハント

これまでのところ、Path of Exile は主に、このジャンルに典型的な大量のモンスターを倒し、非常に珍しいがより貴重なアイテムを探し、無数のアクティブおよびパッシブ スキルの助けを借りてキャラクターを完成させることが主な内容でした。しかし、新しい Ascendancy 拡張では、かなり珍しい要素が加わります。パズルとスキルテスト。

イザロ皇帝の古代迷宮は、何百年もの間、新たな訪問者、あるいはむしろ犠牲者を待っていました。なぜなら、罠に満ちた混乱ゲームは、足元に注意を払わない人にとっては致命的な驚きをもたらすからです。いわゆるトライアルは、これまでのところ世界の 6 つの異なるエリアで見つけることができます。最終的に実際の迷宮へのアクセスを解除するには、小さくて曲がりくねったトラップの構造を習得する必要があります。地面から串が飛び出て私たちに穴を開けようとし、丸鋸が回転して金切り声を上げて私たちの足を細断し、一歩間違えばお尻に火がつく巨大なグリル焼き網の上を歩かなければなりません。

迷宮のようにトリッキー

実際の迷宮はいくつかのレベルで構成されており、それらを通過して道を見つけなければなりません。広大なトラップフィールドに加えて、新しいボス、ランダムな宝物が入った銀の扉、そして合計3回戦闘で私たちをテストするボスのイザロ自身を見つけます。まったく普通のことのように聞こえますか?不正解です。なぜなら、私たちは街に戻ることは許されず、死んだら最初からやり直さなければならないからです。つまり迷宮はローグライクダンジョンなのですただし、いくつかの場所には予測不可能なトラップエリアがあり、生きて生き残れるかどうかは運任せのゲームになる可能性があります。

新しい迷宮でも、私たちは最も得意なことを行います。それは、たくさんのモンスターを倒すことです。

ハードコアゲーマー、つまりパーマデスでプレイするゲーマーにとって、これは明らかに大きな問題です。それは、特に事前の計画に依存する彼らのプレイ スタイルを台無しにするためです。つまり、一度複雑に絡み合った罠の中で間違ったクリックをしたり、一瞬コンセプトを失ったりすると、それで終わりになる可能性があります。永久死がなければ、プレイするのにイライラすることは当然ずっと少なくなり、古典的なモンスターの切り刻みからの歓迎すべき変化です。報酬によるこのジャンルの典型的な、モチベーションの変化です。

スキルが詰まったポケット

迷宮の最後に待っている通常の宝箱に加えて、主人公のための新しいサブクラスも入手します。各クラスは 3 つの特別なアセンダント スキル ツリーから選択できます。 「Path of Exile」の文脈では比較的明確なスキルは、パッシブ スキル ツリーのバッグのように折りたたむことができ、私たちのプレイ スタイルに完璧な仕上げを与えることができる非常に強力な改善が含まれています。

各クラスには 3 つのサブクラスが与えられ、その中から 1 つを選択できます。

難易度ごとに迷宮をクリアする (普通、残酷、無慈悲)は、新しいスキルツリーごとに2つのAscendancyポイントを与え、最大6つまで与えます。ただし、開発者の Grinding Gear Games は、迷宮を完了していなくても、ノーマル難易度でキャンペーンをすでに完了しているすべてのキャラクターに新しいアセンダンシー ポイントをいくつか与えることをすでに発表しています。

これは主に、複数の英雄がいて、すべてのキャラクターを迷宮に 3 回詰め込むのは大変な作業になる人に適していると考えられます。

魅力的なノベルティ

新しいスキルに加えて、牛ツアーで迷宮を巡るもう一つの理由があります。テストに合格したら、難易度に応じて手袋、ヘルメット、靴にエンチャントを施すことができます。いつものように、どのエンチャントを取得するかはランダムですが、別の実行後に既存のエンチャントを上書きできます。エンチャントは大幅な改善をもたらすため、適切なエンチャントを取得するために何度か迷宮に挑戦する価値があります。

新拡張とともに新リーグもスタート。ペランドゥス リーグでは、保護されたペランドゥス コインを探し、関連するディーラーでアイテムと交換できます。ユニークなアイテムもあるので、コインを集める意欲が高まります。ユニークといえば:11 個の新しいスキルジェムと数十個の新しいユニークなアイテムがゲームに導入され、完全に新しいキャラクターの構築が再び可能になりました。それがアドオンのすべきことです。

古いテクノロジーとコンテンツの微調整

実際のゲームの仕組みがモチベーションを高めるのと同じくらい、私たちはプレゼンテーションの面で Ascendancy にさらに多くのことを期待していました。迷宮では主に灰褐色のテクスチャが使用されており、視覚的には最後の拡張よりもはるかに遅れています。新しい迷宮では、Grinding Gear はすでに知られており、何百回も戦い続けてきたダンジョン要素を主に再利用しています。例外は、最後のボスであるイザロとの戦いであり、サディスティックな戦いが非常に印象的な方法で表現されています。

ここはトゥームレイダーですか?罠とスイッチが私たちの進むべき道を妨げます。