オーバーウォッチ-BlizzardはLootbox Actをトリックします

ギャンブル法を避けるために中国のブリザードがトリックします。西洋のプレイヤーも聞いているはずです!

更新1.12のオーバーウォッチ戦利品箱の購入をもう少し面白くする必要があります。少なくとも中国で。どうやってそれだから公式のオーバーウォッチフォーラムでつまり、中国のショップのルートボックスパッケージには、製造上の通貨クレジットが補完されます。それを使用すると、ランダムルートボックスルートに依存しなくなるように、個々のアイテムを具体的に購入できます。クレジットは実際には戦利品箱でのみ利用できます。直接購入またはターゲットを絞った方法は不可能です。

「ブリザードありがとう!」店の変更が実際に純粋な慈悲を意味する場合。しかし、それはポイントではありません。Blizzardは、新しい中国の新しいギャンブル法を避けたいだけです。そしてすべてのBlizzardファンは、世界中のこの手順を検討する必要があります、中国人選手だけではありません。

それらを拘束する法律

私たちは覚えています:中国は、ランダムパッケージはデジタルパッケージのギャンブルに過ぎないため、法律により戦利品の箱をより透明にしたいと考えています。結局のところ、あなたはあなたがあなたのお金のために何を得るかを事前に知りません。 5月以来、ルートボックスをゲームに統合した開発者は、パッケージ内のすべてのアイテムを受信するための正確な機会を示さなければなりませんでした。

それは、ゲームの仕組みと、それがコールされたGachaゲームとの戦いについてです。これは、より良いアイテムを作成したり、報酬を受け取ったりするために、一連のランダムなサイトを収集する必要があります。多くのモバイルゲームは、Gachaの原則に従って機能します。アジアは、西全体よりもビデオゲームでのギャンブルとの戦いですでにかなり遠くにあります(西部全体)英国のゲーム機関を除いて)、中国の新しい規制に加えて、2012年にすでに日本法律で禁止されているガチャゲーム

オーバーウォッチ - イベント「The Year of the Hahn」のゲームプレイトレーラー

中国では、開発者は現在、プレーヤーがパッケージから抜け出すことができるもの、およびそれぞれのコンテンツがどれほど可能性がある(またはほとんど)に顧客に顧客に伝えることを法的に義務付けています。中国でオーバーウォッチプレーヤーを入手してくださいBlizzardの公式情報によるとたとえば、約22項目(5.5ボックスに1回)すべての項目が壮大なオブジェクトです。伝説的なアイテムは、かつて54個のアイテム(13.5ボックス)の下に表示されます。 Blizzardの説明はそれほど正確ではありません。すべての伝説的な叙事詩的なアイテムは、異なるカテゴリ(スキン、エモット、ポーズなど)にもかかわらず、明らかに同じ確率が表示されます。

トピックの詳細:中国はルートボックスギャンブル法律を導入しています

ブリザードは、ギャップの勇気を証明しています

ただし、パッチ1.12 Blizzardでは、この法律は現在、ルートボックスを実際のお金のために購入する代わりに、中国のプレーヤーが撮影の通貨クレジットを購入しています。その後、ルートボックスは、「ギフトとして無料で」クレジットパッケージの購入に追加されます。

価格を見てみましょう:

  • 12 renminbi yuan、約1.50ユーロ:5クレジット、2つの戦利品ボックス
  • 30人民元、約4ユーロ:15クレジット、5つの戦利品箱
  • 60人の人民元、約8ユーロ:30クレジット、11ルートボックス
  • 120 renminbi yuan、約15ユーロ:60クレジット、24ルートボックス
  • 238 Renminbi Yuan、約30ユーロ:120クレジット、50ルートボックス

トリックは、ゲーム内の通貨が販売されており、ギフトとして戦利品の箱しか入手できない限り、法律は損なわれ、ブリザードは略奪箱に関する情報を提供する必要がなくなりました。同社はまた、チャンスのチャンスを変更し、これを公式に指定することなく、壮大で伝説的なアイテムをさらに頻繁に作成することができました。

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しかし、結局のところ、あなたは目的の獲物を直接購入することができます。それは本当ですが、価格は比較的計り知れません。最も安いアイテム(1行の言語録音と壁のスプレー)はすでに25クレジットの費用がかかるため、クレジットパッケージの最低注文値は8ユーロ未満です。ゲームで最も高価なアイテムである伝説的なイベントスキンは、3,000単位の費用がかかります。これを行うには、クレジットパッケージの購入者は750ユーロを入れなければなりません。単一の肌に気をつけてください。しかし、その後、ギフトとして「無料」の1,250ルートボックスがあります。

あなたは言うことができます:それはまったく公平なオファーに関するものではありません。Blizzardは主に転換を使用して、ルートボックスの獲物の可能性を明らかにしなければならないようにします。クレジットは無視できます。したがって、開発者は中国のギャンブル法を回避します。

のみ - なぜ?戦利品の機会はすでに知られており、オーバーウォッチプレーヤーは各ルートボックスの可能なコンテンツを事前に見ることができます。最終的に描かれたアイテムが以前に知られていない場合でも。なぜブリザードは立法ギャップを利用しようとしているのですか?

素晴らしく透明でない非透明

Blizzardが法律を遵守する必要がなくなった場合、顧客にとって単一の利点はありません。会社は非透明性に関心があります。Blizzardは顧客に伝える必要はありませんキューブでギャンブルで投げられる可能性があります。 Blizzardは、その後ドロップのチャンスを変更した場合に誰かに気付かないようにしたくありません。また、Blizzardは、ある時点で誰かが座って、不規則性を確認するために計算することを望んでいません。

結局のところ、Blizzardや他のメーカーは、たとえば、多くのトリックとメカニックを使用しています。»残念なタイマー«。これは、たとえばで保証しますディアブロ3そしてハースストーンランダムに運がない特定の時間の後、伝説的なオブジェクトの可能性はゆっくりと100%に向かっています。心理的操作ギャンブルメカニクスの明確なケースは、勝利の可能性が非常に低いため、プレイヤーを棚に維持し、勝者であるという感覚を与えるためです。ハースストーンのプレイヤーはすでに効果を示しています、 でdiablo3は、デベロッパーに哀れなタイマーについて公然と話します。オーバーウォッチは、同情タイマーを使用する可能性も非常に高いですが、経験的にまだ証明されていません。

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叙事詩用の約5.5ボックスと伝説的なアイテムの13.5ボックスの大まかな兆候は、勝利の可能性と可能な乗数(哀れなタイマーに加えて)の正確な可能性を計算できないため、既に比較的比較的役に立たないものでした。これで、Blizzardは番号を公開する必要がなくなりました

そして、このトリックは学校に行く可能性が高い - 他の国のギャンブル当局が立法上のギャップを埋めることなく中国の例に従っている最新のとき。そして、それはまた、時々いくつかの戦利品の箱を買う西洋のプレイヤーに興味があるはずです。