テストでの観察 - 充電抑制による大気のヒット

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なんてさわやかで使用されていないアイデア:SCIFIスリラーで観察スコットランドのインディースタジオNOコードのSAM(関係やHALと混同されていない)の役割を引き受けます。サムはそれですコンピューターインテリジェンス国際宇宙ステーションに乗って»観察«。

事件の後、宇宙飛行士博士エマ・フィッシャーは唯一の生存者であり、私たちは彼女の唯一の接触者です。残りの乗組員の生命の兆候は見つかりません - ソーラーパネルが破壊した:不明。

エマと一緒に、何が起こったのかを知る必要があります。どこからともなく、耳をつんざくようなノイズを伴い、マシンのような人々を動作させないようにする幾何学的なシンボルがあります。

「観察」宇宙ステーションの駅コンピューターとして、宇宙飛行士博士を試してみてくださいエマ・フィッシャーが乗組員を探しているのを助けるために。

Emmaがオペレーティングシステムを再起動したとき - 適切にASCIIグラフィックセットのボートシーケンス- ステーションの重要な部分だけでなく、プログラミングの大部分を破壊したスキャンを教えてください。開発者がステーションの個々のシステムを徐々に紹介し、自分のルーチンのチェックを(よくできた)チュートリアルとして偽装するという機知に富んだトリックです。

別の宇宙盗撮

私たちがエマを演じるのではなく、具体化されていない知性をプレイするという事実は保証されます遊び心のある革新:オンボードコンピューターとして、永久に設置されたすべてのカメラにアクセスできます。エマが彼女のミッションでエマに同行するためにボタンを押してモジュールを前後に切り替えます。

これは、私たちに典型的なコンピューターの問い合わせを継続的に提起します。その後、内部モジュールの助けを借りて答えます。 「サム、なぜモジュールUNC-04への接続ハッチが機能しないのですか?」

私たちが人工知能を再生することは複雑に聞こえるかもしれません:これらのタスクを解決することは、ポイントアンドクリックの冒険と同じくらい単純に機能します。たとえば、Emmaの目的のハッチを開くために、キャビンカメラを備えた乗組員の宿舎でドキュメントを探しています。

手書きの書面は私たちに示していますブリッジングコード、そのため、紙をズームインしてスキャンします。カメラの変更後、ハッチを振り返り、ソフトウェアをドアロックメカニズムに接続します。その後、平凡なミニゲームが私たちを待っています。そこでは、グリッド上にドキュメントの記憶されたヘビパターンを描きます。

これらのタスクはほとんど提供されません遊び心のある挑戦はありませんそして、宇宙ステーションの文脈ではめったに賢明ではないようです。いずれにせよ、私たちは賢い知性のように感じません。

宇宙からのレスレス9

エマまたはゲームが徐々に私たちに与えてくれるメカニズムは、視覚的に魅力的で創造的に実装されています。時々彼らは捕まえます古いDOS表面の魅力1つまたはまたは初期のWindows 3.11ソフトウェアを思い出させます。実際のパズルメカニズムは、いくつかのボタンの単純なクリックや、見つかった数字コードの正しい調整を超えることはありません。

1980年代のユーザーインターフェイスで頻繁にミニゲームが面白く見えますが、遊び心がありますが、非常に平凡で、ほとんど挑戦することはめったにありません。

基本的に、ゲームのストーリーと雰囲気が前景に置かれる場合、低レベルの難易度と関連するアクセシビリティは歓迎されます。しかし、検索とパズルの通路がラウンドの大部分を占めるため、そうではありません5時間の季節a。

死ぬ抑圧的な緊張一方、宇宙ステーションとミニマリストのサウンドデザインは、最初の秒から私たちを魅了しました。しかし、物語とムードに対する急成長する熱意は、機械的なミニゲームを組み合わせて魚雷で組み合わせて、常に同じリズムを探します。

宇宙ステーションは素晴らしく見えますが、それは私たちが十数件の科目で同じ部屋を検索しなければならない場合、それほど役に立ちません。

エマの欲望の目的を見つけずに、駅の駅の同じ部屋を細心の注意を払って検索したことが何度か起こりました。カットシーンに巧みに構築された緊張とドラマは、通常、芽に窒息します。

トピックの詳細: スターシチズン:Alpha 3.5のKi-「人工知能の次の大きな一歩を踏み出す」

常に実際の解決策とストーリーを前進させるパスが1つしかないため、アイドルのこのような厳しい段階は例外よりもルールです。エマがそのような状況でサムとして私たちを正しい方向に押し進めるように、私たちはダイナミックな援助システムを好んだでしょう。

初心者向けのムーンウォーク

サムは具体化されていますが、宇宙への遠足のために、AIは便利なスペースドローンに転送できます。ただし、この視点では、通常のカメラビューにさまざまな方法を提供していませんが、フライトシーケンスにより、追加のフラストレーションの可能性、病棟で迷子になるのは簡単だからです。

観察が実際の宇宙ステーションの外観をキャプチャするように現実的には、駅のさまざまな翼のもう少し多様性がオリエンテーションに役立つでしょう。

空間への遠足では、小さなドローンを制御します。

ちなみに、武器やツールはフライングスムーチとして利用できません。ブースト機能を使用すると、ゲームのちょうど1つのポイントで換気グリルをジョイントから持ち上げることができます。それ以外の場合、単調の三位一体:オブジェクトを見つけ、システムに接続し、ミニゲームを再生します。失敗できないという事実により、電圧が追加されることが保証されます。

観察は、さわやかな革新的なアプローチと説得力のあるスコアを提供し、濃いシフィ雰囲気。ただし、機械的には、インタラクティブなストーリー実験は、スペース内の隠されたオブジェクトゲームのレベルであまりにも頻繁に残ります。また、探しているオブジェクトを見つけた後、当たり障りのないスライダーも解決する必要があります。

物語の流れと宇宙からの神秘的な兆候についてのエキサイティングな物語が、人工知能をシミュレートしようとする私たちの哀れな試みによって絶えず中断されているのは残念です。次回、AIにコンピューターを再度制御できるようにし、代わりに「2001:Odyssey in Space」を見てみましょう。