Oblivion Remasteredはよさそうだしかし、グラフィックカードがRayTracingテクノロジーをサポートし、FPSを少なくすることができれば、さらに良く見える場合があります。
設定には、対応する「ルーメンハードウェアRT」オプション、レイトレース用の非現実的なエンジン5の形式があります。ただし、設定で追加のオプションをアクティブにした場合、シーンに応じてグラフィックダウングレードを受け入れる必要があります。
忘却のリマスター:より美しい反射のために、「画像反射」を非アクティブ化しました
「スクリーンスペースの反射」オプション、または忘却でリマスターされた「イメージエリアリフレクション」と表示されているように、グラフィックエラーと水中の反射があまり美しい反射を引き起こします。
設定でオプションを無効にすると、「ハードウェアルーメンRT」をアクティブにした場合、モニターに登場する通常のシックな水反射が得られます。
水中の反射はダンジョンで見ることができます!
グラフィックカードがその後下位LumenハードウェアRTを下位にしない場合、「Lumen Software RT」にリマスターされたOblivionを切り替え、グラフィックに対応する損失があります。
しかし、注意してください:残念ながら、Oblivionのこのテクノロジーがリマスターされていることにキャッチがあります。オープンな世界では、»ssr«と同様に、いくつかの間違いに気付きました。
遠くから、反射には木や建物などの多くの詳細がありません。近づくと詳細が表示されますが、オブジェクトは場所では不完全です。
たとえば、木が水に反映されている場合、トランクのみが確認できます。葉や枝の痕跡はありません。 »ssr«を使用すると、葉が順番になります。
以下にリンクされているビデオでクリスチャンが示しているように、オープンワールドにはレイトレースの詳細はありません。 SSRでは、葉と枝が利用可能です。
オブジェクトに近づく傾向があるダンジョンでは、物事は再び異なって見えます。 RayTracingまたはHardware Lumenは、ここで彼の作品を行います(上の写真で見ることができます)。少なくとも、洞窟や下水道のグラフィックエラーに気付いていません。
現在、100%の満足のいくソリューションはありません
Remasteredの更新がグラフィックスの問題を修正するまで、問題の1つに我慢する必要があります。
- スクリーンスペースの反射 (SSR)、見苦しいグラフィックエラーを保証することもありますが、少なくともいくつかの詳細が保存されています。
- レイトレース、特にダンジョンでの美しい反射を保証しますが、開かれた世界の詳細も見逃しています。
RayTracing( "Hardware Lumen RT")は、良いグラフィックの飢えを保証します。オープンな世界では、魔法の60 fpsを乗り越えるために、より近代的なグラフィックカードフレーム生成をオンにする必要があります。
Oblivion Remastered -19年後、それは再び始まります!
これまでのところ、忘却はあなたと一緒に行くことをどのようにリマスターしましたか?他の(より深刻な)グラフィックスエラーを特定しましたか?どのような設定で、あなたはリマスターされたOblivionをプレイしますか? 19年後にCyrodiilに戻ったことがありますか、それともあなたの側にある古いメカニズムはありますか?以下のコメントに書いてください!