忘却のリマスターされた見た目は信じられないほど美しいので、私は彼の欠陥をほとんど見落としていました

Patrick hat schon einige Stunden ins Remastered reingeschaut und zeigt sich sehr begeistert.パトリックは数時間リマスターされたものを調べており、非常に熱心です。

シスと!それは本当です。忘却からの目標は再び開いていますそして私の時代に引っ張っています。私は夜の母のささやき声を聞きます。...見て、リスナー、このグラフィック...いいえ、お願いします!二度と終わりのない時間ではありません!

私はミンクを始めます。 heil sithis。それはどれほど素敵に見えますか!血は私の手にかつてないほど見事に貼り付けられ、これらの大きな広いキロディイルと新しいローブのあらゆる可能性があります。

私はこれ以上欲しかったことはありません。私は戻ってきました、暗い兄弟姉妹。

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忘却のリマスター:トッドシックのcyrodiil!

知らせ:テクノロジーチェックなし!これは、2006年のゲームの光学的改訂を望んでいた著者のパトリックのコラムです。技術的な改善に対処しますが、ここでは無駄なパフォーマンスの正確な数字を探しています。これには、個別のテストを表示する必要があります。

ほんの数週間前、私はリマスターされた忘却についての噂を聞いた。私が再び暗い兄弟愛の一員として、キロディルに静かな死の痕跡を残している間、私はこれらの線を推測するのは難しいです。

これまでのところ、私は失望していません。私がElder Scrolls 6へのギャップフィラーとして望んでいたものはすべて、まさにそれだったからです。光学的に修正された忘却(またはMorrowind)です。

スタジオはそれを贈呈しました。

しかし、これは牧草地殺人者としての私の冒険についてではなく、この「新しい」ゲームに技術的に熱心であること、そしてあなたの何人かが手のひらに乗ることができるものについてであるべきです。

リマスターされた忘却の刃を刃にさせるもの

:Unreal Engine 5に基づく新しい外観は印象的です。象徴的なセルのゲームの開始時に気づきました。ウリエルセプティム、あなたはそうですか?

皇帝の2つの写真を比較してください:

Oblivion RemasteredOblivion aus 2006 (Quelle: Fandom)忘却がリマスターされました Oblivion aus 2006(何:ファンダム)

ウリエルセプティムはこれまで以上に良く見えます。

2006年の厄介で角張った顔は、リマスターされた過去に属します。 NPCに応じて、古い...チャームはまだ利用可能です。しかし、多くのことが起こりました!


ルーメン:私はより美しいものを見たことがめったにないので、私はしばらくの間携帯にとどまります(そして、それは最後のものではありません)。トーチの輝きと反射は単に愛らしいです。

忘却は、特に照らされた環境で彼の筋肉を再生させます。

Lumenは、ゲーム(およびその他の3Dアプリケーション)でリアルタイムで現実的な照明と反射を保証する非現実的なエンジンの特徴です。

オプションで、「ハードウェアルーメン」設定をアクティブにすることができます。これは、最新のグラフィックカードのテクノロジー(レイトレース)を使用して、1つのシーンの光線のパスを追跡します。結果は、より現実的な反射、グローバルな照明、バターソフトシェードなど、より正確でダイナミックな照明効果があります。

良いニュース:コンピューターが一緒に再生されない場合、「ルーメンソフトウェア」ソフトウェアがまだあります。この方法ははるかに少ないハードウェアであり、それでも非常にシックに見えます。私の意見では、違いはスクリーンショットを保持することが困難ですが、ここに比較があります。

Software LumenHardware Lumenソフトウェアルーメン ハードウェアルーメン

シーンに応じて、違いはそれほど大きくありません。

私の意見では、写真を移動するためのさまざまな設定の光源の違いははるかに優れています。グラフィック設定でソフトウェアルーメンをアクティブにしましたが、それでもCyrodiilの周りに美しいトーチやライトを十分に得ることができません。


レイトレース:アクティブ化されたレイトレースで再生する場合、オプション「イメージエリアリフレクション」オプション。それから、あなたは写真の上に思い起こされた美しくきれいな水の反射を得るでしょう!

Mit RaytracingMit SSRレイトレースで MIT SSR

レイトレースはダンジョンで特に良いです。

ただし、最初のテストの後、RayTracingがまだ完全に丸いものではないため、問題にはキャッチがあります。私が洞窟に立ち寄って水の中のドアに驚嘆している間、開かれた世界では詳細がありません。

これは特に遠くで顕著です。しかし、私たちは写真に欠けている詳細にも気づきました(特に木や葉について)。これは散発的にのみ場合にしかありませんが、際立っています。

それにもかかわらず、その利点は明らかに私にとって上位です。


テクスチャ:グラフィックス設定が低くなっていても、ピクセルの壁紙や泥だらけのテクスチャはほとんど見つかりませんでした。それがそうでなければならない方法です!


詳細の豊かさ:世界はとても活気に見えます。ダイナミックな気象システム、落下の葉、蝶、または小さな水域の魚は、すべてがより信頼できるように見えます。シーンに応じて、一時停止して詳しく見てみましょう。

詳細な忠誠心は距離が増加すると減少しますが、前任者と比較して見られることは依然として大幅に増加しています。

設定によっては、近くの目に見えるオブジェクトも自然に異なります。


債券:魔法は、リマスターされた忘却でよく見えます!火花が写真の中を飛び立つ火の玉、または写真を駆け巡る癒しの魔法。色が非常に明るいこともありますが、それは皆に対して出くわすことができませんでした。私はそれが好きです。

リマスターされたOblivionについて不平を言うために何がありますか?

Oblivionのすべてがリマスターされているわけではなく、喜びのジャンプでCyrodiilを突き抜けることができます。技術的な矛盾(レイトレースなど)と言及された汚染サイトがあります。


:»あなたがばかだと聞きました。それは本当ですか? "はい。 2006年の元の引用に対する答えは、1-1をAIの対戦相手とNPCに転送することができます。 3つの盗賊との戦いで、彼らは突然リバースギアを着て、胸の矢を次々と狩る方法を見ます。

顔の角度が少なく、詳細を受け取っています。表情も高いレベルにあります。

ブルマの街では、「目立たない」少年によって演説されています。私はここに来るべきです。私は彼が忙しいと聞いて彼に近づいています。 2秒後、画面はNPCの大規模な録音に変更され、クエストが始まります。

2006年にゲームをプレイした人なら誰でも、私が話していることを知っています。それはまだ没入のファサードを傷つけます。前向きに言えば、古いベセスダの魅力は保存されていますが、私たちはリマスターについて話しています。

つまり、ゲームまたは古いGameBryoエンジンの基礎が残ります。


パフォーマンス:RTX 4070 Ti、16.0 GB RAM、Intel Core i7 9700Kを備えたシステム上では、私のシステム上で大部分が液体でしたが、プレイヤーからの劇的なブレイクインに関するさまざまなレポートがあります。Meinmmoの同僚報告。


:はい、Cyrodiilの落下の影は素晴らしくダイナミックに見えます。しかし、私のような経験豊富な牧草地殺人者でさえ、彼の体を光から完全に隠すことはできません。

次の写真は私が意味することを示しています:

一人称の見解では、時々影に間違いがあります。


グラフィックの断片:このポイントは、前のポイントにシームレスに接続します。時々、奇妙なグラフィックフラグメントが写真に落ちます。たとえば、その背後にある水に奇妙に「反射」するか、キャラクター画面が開かれたときにこのようなものが突然見られることがあります。

ただし、これまでのところ、これらのエラーは管理しやすく、通常は詳しく見ている場合にのみ際立っています。


クラッシュ:約6時間後、ゲームは私のシステムが異常を示さずに一度私を祝福しました。次の数時間は、ゲームがどのように振る舞うかを示します。


ドイツのサウンドトラックはありません:それは純粋に技術的な側面ではありませんが、私は場所にドイツの音声出力がないことを認めなければなりません。これは私にとって絶対にディーラーブレーカーではありませんが、古い、粗い(そして面白い!)ことを再び聞いてうれしいでしょう。

読み込み時間はどうですか?

BethesdaとLoading Timeは、DietrichやDiebのように一緒に属します。

ゲームはNVME-M.2 SSD(Samsung 980)にあります。ゾーンの変化に応じて、ローディング時間は長く、時には大幅に短くなります。

例:イントロを完了した後、タムリエルの首都または周辺の風景を初めて見ることができます。ここで、システムは暗闇からオープンな世界に入るのにかなり時間がかかりました。約2分後、私は「永遠の」ロード画面から解放されました。

幸いなことに、これはルールではありません。そうでなければ、たとえば、ダンジョンに入ったり、すぐに別の都市に旅行するときの時代は耐えられます。約5〜11秒の話があります

設定

すべての最新のコントローラーは、画面上の最高のFPSフィギュアを想起させるオプションにあります。 DLSSに加えて、AMDSとIntelのUpscaler FSR 3およびXESSも表されています。

Mit DLSSOhne DLSSMITLS DLSS ohne dlss

もちろん、DLSSも自由に切り替えることができます。

Nvidiaのフレーム生成とAMDS流体運動フレームもアクティブにすることができます。どちらの場合も、対応するオプションは「DLSS画像位置」または「FSR 3イメージ位置」の下にあります。

忘却のリマスター:私はこれ以上欲しかったことはありません

パトリック・シュナイダー

全体的に、私は非常に前向きに驚いています。私たちは今、忘却を再マスターしてプレイできるだけではありません。視覚的には、私たちに提示されているものよりもはるかに少ないことを望んでいました。前身と直接比較すると、すべてが美しく見えます!

もちろん、仕上げの仕上げはまだ角と端からまだ欠けています。しかし、私は私に多くの楽しみと懐かしい瞬間を与えてくれます - そしてそれはリマスターで私にとって重要なことです。

ゲームアワーメーターの3つのディギットエリアを簡単にクラックし、次の休暇をCyrodiilで過ごします。いいでしょう!

ゲームは55ユーロ以上の価値がありますか?私は明確な意見を持っています:光学系は忘却のリマスターと同じくらい美しいことがありますが、特定の汚染されたサイトを隠すことはできません。

Virtuos Studioはさまざまなメカニズムを近代化しましたが、いくつかの戦いやNPCの出会いの鈍さは鉄を鉄にしませんでしたが、それはもはやリマスターされていません。

当時それに対処しなければならなかった人は誰でも、両手を広げて新しい忘却を歓迎することはほとんどありません。その後、ゲームパスをよりよく見てください。ゲームもそこに表されています。

そして今、リスナーを許してください。