先週の E3 ゲームエキスポで、AMD は 7 月 7 日に発売されるゲームを発表しただけではありませんRyzen-3000-CPUおよびナビゲーショングラフィックスカードRadeon RX 5700 XT および RX 5700ソフトウェアの機能についても説明しましたRadeon Image Sharpening (RIS)、FidelityFX、Radeon Anti-Lag話された。
最初の 2 つのテクニックは、ポストプロセスエフェクトを使用してゲームグラフィックを美しくするたとえば、後続のシャープ化や、アーティファクトの形成が少ない低コントラスト領域の詳細を追加することによってRadeon Anti-Lag ラグマウスをクリックするかキーを押してから、このアクションを画面上で実行するまでの間減らす。
エヌビディアのコメント
の同僚WccftechNvidiaの製品管理ディレクターであるJustin Walker氏に、Nvidiaの基調講演の一環としてAMDの新しいソフトウェアオプションについて話しましたが、その内容はまだ公開されていません。
同氏の意見では、Nvidia はしばらくの間、後続のシャープ効果と、遅延の少ないより直接的なゲームプレイのオプションの両方を提供してきました。
RX 5700 (XT) のすべて - 価格、パフォーマンス、アンチラグ
Radeon AntiLag は単なる古い帽子ですか?
Nvidiaによると、ドライバーオプション「プリレンダリングフレームの最大数」はAMDのRadeon Anti-Lagに対応するとのこと。
2018年の初めから存在していますNvidia フリースタイル可能性、後でフィルターを使用してゲームを鮮明にする。このようなことを試してみたい場合は、AMD や Radeon Image Sharpening を待つ必要はなく、Nvidia のソフトウェアを直接試すことができます。
Walker 氏は、Radeon Anti-Lag に関して Wccftech に対して次のような声明も発表しました。
「[Radeon Anti-Lag] は、私たちがプリレンダリングされるフレームの最大数と呼ぶものに似ていると思います。ちなみに、これはしばらくの間、コントロール パネルに組み込まれていたものです。」
Nvidia 機能を使用すると、この数を増やすことができます事前にレンダリングされた個々のイメージグラフィックスパイプライン内で。複数の画像を含むこのようなバッファーに依存する人は誰でも、(fps の意味で) 最大のパフォーマンスを得ることができます。これにより、グラフィックカードはプロセッサを待つ必要はありません。
Radeon Anti-Lag はゲームの遅延を大幅に軽減すると言われており、GCN アーキテクチャの古いグラフィックス カードとも互換性があります。
ただし、これにより、遅れ、たとえば、中間のマウスの移動はバッファ内にすでにあるフレームに影響を与えないためです。入力は次のフレームでのみ実装されるため、フレーム レートに応じてわずかな遅延が発生します。
Nvidia の従業員は、これが競合他社の AMD がアンチラグで実装しようとしているもの、つまりプリレンダリングされたイメージの最大数であると考えています。オプションで 1 つのフレームに制限される。
Wccftechはまた、NVIDIAの従業員はAMDのアンチラグ機能が実際にこのコンセプトに基づいているのかどうか完全には確信が持てなかったとも述べている。
Radeon Anti Lag はどのように機能しますか?
Radeon Anti-Lag は、グラフィックス パイプラインで転送されるプロセッサーとグラフィックス カードからの個々のイメージを照合し、プロセッサーの速度を低下させる場合があります。
Radeon Anti-Lag がどのように正確に機能するかはまだわかりません。 AMD によると、このツールは次のことに重点を置いています。プロセッサーとグラフィックスカードによるデータ処理そして、作業ステップを同時に計測また、プロセッサーはグラフィックス カードを大きくリードすることはありません。
これは、プリレンダリングされるフレームを制限する Nvidia のアプローチのように思えます。初期テストでは、AMDが単にこのテクノロジーをより巧妙にマーケティングしているだけなのか、それともNvidiaの想定と異なるのかを明らかにする必要がある。
この秘密はおそらく、互換性のあるドライバーを含む新しい Radeon RX 5700 シリーズが 2019 年 7 月 7 日にリリースされた後にのみ明らかにされるでしょう。