数百万の光源を使用したレイ トレーシング: Nvidia が印象的なテクノロジーを発表

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ゲームにリアルタイム レイ トレーシングを実装するには、強力なハードウェアが必要です。しかし、最新のグラフィック カードでもすぐに限界に達し、少数の光源から照明を計算する以上のことはほとんどできません。

Nvidia はダートマス大学の研究者と協力して、SIGGRAPH 2020 で次のことができる新しいレイ トレーシング アルゴリズムを発表しました。数百万もの動的光源をリアルタイムで計算- 現在のハードウェアでも可能です (上記の埋め込みビデオを参照)。これはレイ トレーシングの未来を初めて垣間見たものでしょうか?

これはどのようなアルゴリズムですか?

この技術は「リザーバー時空間重要度リサンプリング」 (略して ReSTIR) と呼ばれ、論文で説明されています。»動的直接照明を使用したリアルライムレイトレーシングのための時空間リザーバーリサンプリング«について詳しく説明しました。

この著作の著者の 1 人である Benedikt Bitterli は、新しいテクノロジーの基礎を次のように要約しています。

「私たちの重要な発見は、空間的および時間的に隣接するピクセルからの情報を再利用して、どの光線を追跡するかを学習することでした。」

アイデア現代の後処理のノイズ除去とアンチエイリアスに似ていますと続きます。ただし、デノイザーによって直接フィルタリングされるのはピクセルの色ではなく、どの光線が関連しているか、どの光線が関連していないかを決定する確率です。

これを行うために、ReSTIR は一連の光源を繰り返しスキャンし、それらを空間的および時間的コンテキストに置きます。上に埋め込まれたビデオでは、これが起こったことです340 万の動的光源によるピクセルあたり最大 8 つの光線リアルタイムで計算されます。

Nvidiaが主に使用されましたGeforce RTX 2080 Ti。 Titan RTX は、ビデオ ストレージ容量に対する高い要件を満たすために、アドベンチャー パークにのみ使用する必要がありました。

RTX と Co とは何を意味しますか?専門用語をすべてすぐに理解できない場合は、次の記事でレイ トレーシングに関連するすべての用語を説明します。

これはレイ トレーシングにとって何を意味しますか?

ReSTIR は当初研究プロジェクトであるため、この技術が日常生活に導入されるかどうか、またいつ導入されるかは不明です。しかし、レイ トレーシングは家庭用 PC と次世代ゲーム機 PlayStation 5 や Xbox Series X の両方で重要な役割を果たしており、今後ますます重要な役割を果たすようになるため、ある時点でそのテクノロジーの一部がゲームに導入されることは非現実的ではないようです。