偽のフレームはもう不要: RTX 5090 をテストしました - 大きな進歩です

予想通り、RTX 5090 はテストで断然最強の 4K グラフィックス カードであることが判明しました。 (画像出典: Adob​​e Stock/RoyalTraveler/Nvidia)

ジェンセン・ファン以来 RTX 5090CES 2025でのプレゼンテーション中カメラで撮影し、マルチフレーム生成を含む新しい DLSS 4 の最初のベンチマークを示しました。いわゆるフェイクフレームどんどん進んでいきます。

これには黄氏の思惑も背景にある。間違いなく議論する価値のあるパフォーマンスの比較2 月に発売される RTX 5070 と現在のフラッグシップ RTX 4090 の間です。

この比較とはまったく関係なく、私は当初、人工的に作成された中間画像を批判的に見ていました。そして今、ベンチマークを含むこの詳細なレポートでわかるように、新しい RTX 5090 のこれと他の重要な側面をすべて自分でテストすることができました。

RTX 5090 開梱 - Nvidia の新しいフラッグシップ グラフィックス カードの第一印象

そして今言えるのは、偽物のフレームはもういらないということです。

しかし、次から次へと何かが起こる。まだ締めくくりの声明を言いたくない。

マルチフレーム生成に加えて、従来のグリッド パフォーマンス、レイ トレーシング、および新しいフラッグシップの価格も議論の対象となっています。

偽物のフレームとは何ですか?マルチ フレーム生成では、人工知能と問題のゲームからの動き情報を使用して、古典的に計算された 2 つの画像の間に最大 3 つの中間画像が作成されます。この目的フェイクフレームより流動的な表現を可能にするためです。

しかし、批評家は、これらの補間フレームはネイティブのコンピューティング能力ではなく AI によって生成されているため、不正であるか劣っていると考えています。予測されたまた、ゴースト イメージ、表示アーティファクト、入力ラグの増加などの欠点を引き起こす可能性があります。

技術データの比較

RTX5090RTX4090
グラフィチップGB202-300AD102-300
21.76016.384
クロック (ベース/ブースト)2.017/2.407MHz2.235/2.520MHz
メモリ32 GB GDDR7 (512 ビット)24 GB GDDR6X (384 ビット)
メモリ転送速度28Gbps21Gbps
メモリ帯域幅1,792GB/秒1.008GB/秒
消費電力575ワット450ワット
希望小売価格(発売時のFE)2.329ユーロ1.949ユーロ

これが私がテストする方法です

テストシステム
  • メインボード:MSI MPG X870E カーボン Wifi
  • プロセッサ:AMD Ryzen 7 9800X3D
  • 冷却:コルセア iCUE H150i RGB プロ XT
  • ラム:2x 16 GByte DDR5-6000 Kingston Fury RGB
  • メモリ:1TByte Solidigm P44 Pro PCIe 4.0 NVMe-SSD、4TByte Kingston Fury Renegade PCIe 4.0 NVMe-SSD
  • 電源:MSI MEG Ai3000P 1,300 ワット
ドライバ

Nvidia と AMD の最新ドライバーが使用されます。 Nvidia の場合、これは特別なレビュー ドライバー 571.86 です。

Geforce RTX 5090: 合成ベンチマーク

RTX 5090 がゲームでどのようにパフォーマンスするかを説明する前に、それぞれ 4K とレイ トレーシングのパフォーマンスを反映しようとする合成ベンチマーク 3DMark Steel Nomad と Speed Way を見てみましょう。

3DMark スチール ノマド

    RTX 4070 Ti スーパー MSI ヴェンタス 3Xエヌビディア

    55,21

    RTX 4070 Ti ギガバイト ゲーミング OCエヌビディア

    50,93

    RTX 3080 Asus Rog Strix ゲーミングエヌビディア

    46,76

    RTX 4060 Ti 8GBエヌビディア

    28,89

    RTX 4060 MSI ヴェンタス 2X OCエヌビディア

    23,50

    RX 7600 XT XFX スピードスター Quick309AMD

    23,26

    • 0,00
    • 30,00
    • 60,00
    • 90,00
    • 120,00
    • 150,00

    3DMark Steel Nomad では、RTX 5090 のパフォーマンスがなんと 55% 向上しました直接の前任者よりも。ジャンプはそこまで大きくないRTX 3090 から RTX 4090 までのような、しかしそれでも多くの人が予想していたよりも大きいです。

    私もこれを免除することはできず、ライブ ストリーム中のパフォーマンスの向上は 40 パーセント、後の記事では 20 ~ 30 パーセントと見積もっていました。

    私の驚きも同様に大きかった。しかし、RTX 5090 はゲームでもパフォーマンスを発揮できるのでしょうか?

    Geforce RTX 5090: パフォーマンス評価

    質問に対する答えは「はい」です。はい、ネイティブで、つまりレイ トレーシング、DLSS、および (マルチ) フレーム生成なしで、3DMark Steel Nomad が示唆するのと同じくらい高速に実行されるゲームがあります。

    ただし、パフォーマンスの向上が著しく低いゲームもあります。これについては後ほど詳しく説明します。 4K 解像度の 9 つのゲームの平均 (外れ値を含む) では、42% の増加が生じます。

    パフォーマンス評価 (上方異常値を含む)
    Alan Wake 2、Cyber​​punk 2077、Hogwarts Legacy、The Witcher 3: Wild Hunt、Dragon's Dogma 2、Ark: Survival Ascended、Senua's Saga: Hellblade 2、Icarus、Dying Light 2 の平均

    • 3.840 x 2.160 (Ø FPS)
    • 1% 低 (Ø FPS)
    • 0,0
    • 22,0
    • 44,0
    • 66,0
    • 88,0
    • 110,0

    ほとんどのタイトルは RTX 4090 よりも 30 ~ 40% 高速に実行されますが、3 つのタイトルは規格外です。

    具体的には、Ark: Survival Ascended (79 パーセント増)、Cyber​​punk 2077 (50 パーセント増)、The Witcher 3: Wild Hunt (49 パーセント増) です。外れ値を除いても、平均して約 34% の増加が見られます。各試合の結果は次のとおりです。

    AW2
    最高のプリセット

    • 3.840 x 2.160 (Ø FPS)
    • 1% 低 (Ø FPS)
    • 0,0
    • 16,0
    • 32,0
    • 48,0
    • 64,0
    • 80,0

    レイトレーシング、アップスケーリング、中間画像生成

    レイトレーシングのパフォーマンスも同様です。 RTX 5090 は、平均して、その直前のバージョンよりも 1 秒あたり約 30% 多くの画像を配信します。

    4K での完全なレイトレーシング/パス トレーシング
    アラン ウェイク 2、サイバーパンク 2077、ホグワーツ レガシーの平均

    • 3.840 x 2.160 (Ø FPS)
    • 1% 低 (Ø FPS)
    • 0,0
    • 10,0
    • 20,0
    • 30,0
    • 40,0
    • 50,0

    その理由の 1 つは、おそらく、現在のゲームが、新しいレイ トレーシング コアが設計されている RTX Mega Geometry などのテクノロジーの恩恵をまだ受けていないことです。

    しかし今度は部屋の中の象、つまり偽物のフレームです。 Nvidia は、フレーム レートが最大 8 倍に向上することを声高に主張しています。それは誇張でしたか?以下のベンチマークに従っていません。

    アラン ウェイク 2
    レイ トレーシング: 最高のデフォルト設定

    • 3.840 x 2.160 (Ø FPS)
    • 1% 低 (Ø FPS)

    RTX5090DLSS パフォーマンス + FG 4X

    228,9

    107,0

    RTX5090DLSS パフォーマンス + FG 3X

    181,0

    98,0

    RTX5090DLSS 品質 + FG 4X

    172,4

    87.5

    RTX5090DLSS 品質 + FG 3X

    133,8

    73,6

    RTX5090DLSS パフォーマンス + FG 2X

    129,0

    72,0

    RTX4090DLSS パフォーマンス + FG 2X

    96.8

    48.5

    RTX5090DLSS 品質 + FG 2X

    92.7

    52,6

    RTX5090DLSS のパフォーマンス

    73,0

    48,1

    RTX4090DLSS 品質 + FG 2X

    70.7

    60.5

    RTX4090DLSS のパフォーマンス

    54,4

    47,4

    RX7900XTXFSRのパフォーマンス

    19.8

    16.7

    • 0,0
    • 46,0
    • 92,0
    • 138,0
    • 184,0
    • 230,0

    ホグワーツの遺産の例が示すように、FPS は常に 8 倍に増加するとは限りません。 Alan Wake 2 では、RTX 5090 が完璧に着地し、Cyber​​punk 2077 では、マルチ フレーム生成を含むパフォーマンス モードの DLSS 4 により、フレーム レートが 9 倍にも向上しました。

    入力遅延

    マルチフレーム生成を使用すると、入力遅延、つまりマウスまたはキーボードの入力からモニターの出力までにかかる時間が短くなります。

    アラン ウェイク 2
    最高の 4K およびレイ トレーシング設定

    • ミリ秒単位の遅延
    • 0,0
    • 20,0
    • 40,0
    • 60,0
    • 80,0
    • 100,0

    Alan Wake 2 では、パフォーマンス モードで DLSS 4 を使用し、最大マルチ フレーム生成 (MFG)、つまり 3 つの中間イメージ (4X) を使用すると、53.4 ミリ秒になります。 MFG を使用しない場合の DLSS 品質は 55.4 ミリ秒になります。

    サイバーパンク 2077 とホグワーツ レガシーでは遅延が大幅に減少しています使用されているのがパフォーマンス モードではなく DLSS 4 の品質モードである場合でも。少なくとも私にとっては目立ちません。そして、ほとんどのプレイヤーも同じように感じているのではないかと私は強く疑っています。

    経験によれば、遅延が顕著になるしきい値は平均して約 100 ミリ秒です。しかし、より敏感な人もいますし、100 ミリ秒をはるかに超える遅延を気にしない人もいます。

    (マルチ) フレーム生成にとって重要:FPS ベース (選択した DLSS モードによって内部的に設定される値) は十分に高くなければなりません。そうしないと、フレーム レートが高くても遅延が問題になり、ゲーム エクスペリエンスが低下します。

    予想どおり、RTX 5090 では (フル) レイ トレーシング/パス トレーシングを有効にすると 4K で 30 以上の FPS をすでに達成しているため、これは問題になりません。 DLSS パフォーマンス モードを選択すると、内部でフル HD でレンダリングされます。つまり、基本的な遅延はフル HD 解像度の遅延に相当します。

    中間画像を生成する際の AI のエラーの影響しやすさは、基本フレーム レートがどの程度高いかにも大きく依存します。内部解像度のフレームレートが低すぎると、ゴーストや画像アーティファクトが発生する可能性がそれに応じて高くなります。

    表示品質

    AIの中間画像は、プレイ中に私にはそれ自体認識されません。ゴースト画像とアーティファクト: ほとんど存在しません。そして表面的に表示ミスを探しても見つかりません。

    より詳細な分析を行うと、探しているものが見つかりますが、それは重要ですか?私の意見ではそうではありません。

    驚くべき画質は、DLSS 4 超解像度とレイ再構成の基礎となる新しい Transformer AI モデルによって可能になりました。

    これまで、私は DLSS を品質モードで使用することを常に推奨してきました。これは、パフォーマンス モード以降 (DLSS 1 ~ 3 の下) に表示品質が著しく低下するためです。

    しかし、今は状況が異なります。 DLSS 4 では、少なくとも私が使用した 3 つのゲームでは、パフォーマンス モードはネイティブ解像度とほぼ同じくらい優れています。以下にいくつかの比較画像を示します。画像は 400% 拡大されています。

    最初の画像では、細部が鮮明で、背景に対して NPC の輪郭がはっきりと描かれています。結局のところ、パス トレースだけがアクティブになるのも不思議ではありません。

    特に注意深く観察すると、弱点が必ず見つかります。しかし、遊んでいるときや動いているときは気づきません。

    モニターは合うはずです

    ちなみに、RTX 5090をテストするために240ヘルツの4K OLEDモニターを入手しました。そうして初めて、高い FPS 値が真価を発揮することができます。 144 ヘルツの画面では 250 FPS が無駄になります。

    消費電力と効率

    RTX 5090 の最大消費電力は 575 ワットです。特に RTX 2080 Ti までは上限が 250 ワットだったことを考えると、これは非常に大きな値です。

    これら 575 ワットのうち、新しい Geforce フラッグシップは 4K 解像度の 9 ゲームで平均約 510 ワットを使用します。これは、RTX 4090 と比較して 35 パーセントの増加です。

    消費電力(系統電力)

    • Ø ワット (異常値を含む)
    • Ø ワット (異常値を除く)
    • 0,0
    • 102,0
    • 204,0
    • 306,0
    • 408,0
    • 510,0

    グリッドパフォーマンス (外れ値を含むパフォーマンス評価) の点でも 42% 高速であるため、以前の最上位モデルよりもわずかに効率的です。

    外れ値のないパフォーマンス評価を考慮すると、RTX 5090 と 4090 は効率の点で同等です。

    RTX 5090 の方が効率が良くないのはなぜですか?RTX 40 シリーズと RTX 50 シリーズは両方とも、TSMC で同じプロセスを使用して製造されました。現在では生産がもう少し成熟し、最適化されているため、このプロセスは 5NM ではなく 4NM (つまり 4 ナノメートル) と呼ばれるようになりました。

    通常、効率の向上は、構造の幅の縮小、つまり新しい製造プロセスによってもたらされます。

    レイ トレーシング、アップスケーリング (アップサンプリング、超解像度)、および (マルチ) フレーム生成を考慮したときに、消費電力と効率がどのように動作するかを確認することも興味深いです。

    消費電力 (RT + アップスケーリングおよびフレーム生成)

    • Ø ワット
    • 0,0
    • 96,0
    • 192,0
    • 288,0
    • 384,0
    • 480,0

    確かに、RTX 4090 と RX 7900 XTX は (現時点では) 単純な中間イメージの生成のみを処理するため、この比較は完全に公平ではありません。それにもかかわらず、実際には RTX 5090 の方が FPS が向上しています。だからこそ、その観点からデータを見るのは少なくとも興味深いのです。

    ただし、すべてのゲームが DLSS 4 とマルチフレーム生成をサポートしているわけではないことも明らかです。そのため、グリッドのパフォーマンスに関して効率をより重視する必要があります。

    音量

    RTX 5090 の動作量は、575 ワットの消費電力に基づいて、全負荷時に中程度です。セットアップを開き、2 つのファンから 30 cm の距離で測定したところ、44 デシベルでした。

    密閉され、場合によっては絶縁されたケース内で、より離れた距離からでは、カードの音はほとんど聞こえないはずです。

    そして、もしそうなら、私の意見では、Nvidiaの新しいフラッグシップは比較的心地よい深いハム音を生成します。

    価格に見合った価値

    効率に当てはまることは、価格性能比にも当てはまります。マルチ フレーム生成を含む DLSS 4 を見ても、グリッドのパフォーマンスは非常に重要です。

    価格性能比 (外れ値あり)
    FPS ベース: 異常値を含むパフォーマンス評価

    • ユーロプロ FPS

    RX7900XTX希望小売価格:1,149ユーロ

    20,23

    RTX5090希望小売価格:2,329ユーロ

    22,33

    RTX4090希望小売価格:1,949ユーロ

    26,45

    • 0,00
    • 6,00
    • 12,00
    • 18,00
    • 24,00
    • 30,00

    しかし、グリッド パフォーマンスに関して言えば、RTX 5090 はその直接の前任者よりも優れたパフォーマンスを発揮します。。かなり高価ですが、1 秒あたりに不釣り合いに多くの画像を配信します。そのため、1 秒あたりのすべての画像が比較的安価になります。

    DLSS 4 を計算に含めると、これはさらに当てはまります。そうなると、フレームごとにコストがかかりますのみ8ユーロ強。

    しかし、ここでも、DLSS 4 をサポートするゲームは比較的少数しかなく、対戦相手の 2 社は (現時点では) 単純な画像生成しか習得していないため、この比較は限られた範囲でしか有効ではないことを再度述べておく必要があります。

    Die Steam-アプリロスレススケーリングマルチ フレームの生成により、以前のシリーズや他のメーカーのグラフィックス カードも使用できます。ただし、表示品質は Nvidia の実装に追いつくことができません。

    編集上の結論

    アレクサンダー・コップフ
    @NebulaMutara

    私は当初、RTX 5090 について複雑な感情を抱いていました。一方では、いつものように、新しいフラッグシップと新しい最速のグラフィックス カードを楽しみにしていました。一方で、業績の向上は管理可能なものにとどまるのではないかと懸念されていました。

    また、私は表示品質と遅延の観点からマルチフレーム生成にも批判的でした。

    しかし、グリッドのパフォーマンスは予想以上に優れています。私の意見では、42 パーセントの増加は非常に良いことです。異常値を除けば、それでも 34 パーセントです。これは史上最大のパフォーマンスの進歩ではありませんが、重要な進歩であることは確かです。

    そして偽物のフレームのせいで!Nvidia が RTX 5090 上の DLSS 4 で提供するものは、私にとって決して偽物とは思えません。それどころか、DLSS 4 超解像度 (アップスケーリングまたはアップサンプリング) の基礎となる新しい Transformer AI モデルのおかげで、中間画像は完全に自然に見えます。プレイ中にゴーストや画像のアーティファクトは見られません。

    4K で 250 FPS を超え、フル レイ トレーシングやパス トレーシングを含む最大の詳細レベルで、実質的に画質を損なうことなく実現できます。選択したゲームが新しいテクノロジーに対応できれば、大きな飛躍となります。

    マルチフレーム生成によって生じる追加の入力遅延も、私の認識しきい値を下回っています。

    さらに、市場発売時のそれぞれの Founders Edition の希望小売価格に関する限り、価格性能比は RTX 4090 よりも優れています。それで、すべて順調ですか?

    完全ではありません。たとえ価格性能比が RTX 4090 よりも優れていたとしても、2,329 ユーロという価格がゲーミング グラフィックス カードとしては信じられないほど高額であるという事実には変わりありません。