巨大な世界とクリーエンジンを持つ400人のプレーヤーのための新しいMMOシューター-PUBGライバル

これまでのところ、邪魔されていないMMOシューターのためのコンセプトグラフィックはわずかしかありません。

オートマトンゲーム誰もほとんど知りません - そして彼らの最初で唯一のゲーム欺ce(のゾンビPvpのスタイル昼間に死んだ)渦も引き起こしていません。しかし、その新しい発表により、インディースタジオは注意を引くべきです:チームは1つを望んでいますPubg- ほぼすべてのカテゴリでテンプレートをトップにする競合他社をコレクトします。

400人のプレイヤー144平方キロメートルの風景で、無名のMMOシューティングゲームで互いに競合するはずです。プレイヤーの数と表面寸法(PUBGで8km x 8kmではなく12 km x 12km)で、このコンセプトはPlayerunknownの戦場の範囲を超えています。

さらに、その形の別のゲームモードも持つ必要があります永続的なシューター環境与える。サーバー上の最大1,000人のプレーヤー。

サーバー上の1,000人のプレーヤー

そしてそれもそうすべきですそれでもクライエンジンで走ります。流体。 PUBGが100人のプレイヤーとの非現実的なエンジンアーキテクチャの境界に定期的に挑戦すると考えると、勇敢で野心的なアイデア。オートマトンゲームは実装を信頼していますSpatialos-Cloud-TechnologieImpReubableから。プレーヤーへのデータの開発と配信の両方において、クラウドシステム(理論に従って)を介して、技術的な制限を回避できます。

ゲームに関する元のメッセージは由来しますPCゲーマー。このプロジェクトは、2018年春に最初の再生可能なプロトタイプを提供する予定であり、開発者は来年のある時点で発行日を目指しています。

それまでの間、ますます多くの開発者がPUBGの成功に飛びついています。GTAオンラインたとえば、モーターは一種のバトルロワイヤルでした。そしてFortnite参加します部分的にまた、PUBGにインスパイアされたクラブに追加されました。

FortniteのコピーPubg-Videoの結論:バトルロワイヤルはPVEシューティングゲームに適合しませんが、それは問題ではありません