最近では、ビデオゲーム内のリアルマネー ショップは珍しくなくなりました。 AAA のフルプライスタイトルでも、中つ国: 戦争の影そしてスター・ウォーズ: バトルフロント 2ますます提供するルートボックスとマイクロトランザクションと。ニード・フォー・スピード:ペイバックもそうだ。
製作総指揮のマーカス・ニルソンのような作品ローリングストーン誌のインタビュー説明によると、レーシング ゲーム シリーズの最新派生作品では、アイテムや車のパーツをリアルマネーで購入する機会もあります。ニルソン氏によると、プレイヤーを長期的に維持するために、マイクロトランザクションとルートボックスの必要性がますます高まっているという。さらに、彼らは...ビデオゲームの制作費はますます高くなっているただし、販売価格は平均 60 ドルにとどまります。
「ゲームの価格が上がっていないことは明らかです。また、ゲームの制作にこれまで以上にコストがかかっていることもわかっています。ゲームの世界は私たちの目の前で変わりつつあります。常により多くのプレイヤーがいくつかのゲームを購入することを好むことに私たちは気づいています」しかし、これらの個々のタイトルにもっと多くの時間を費やすことは非常に重要です。しかし、どうすればより長いゲーム体験を提供できるでしょうか?
結局のところ、全員を満足させる幸せな媒体を見つけるのは非常に困難です。私たちは 60 ドルのゲームを作っていますが、それでも 40 ドルの価値しかないと考える人もいるでしょう。では、私たちのパッケージにはどのような価値があるのでしょうか? GTA 5 や GTA オンラインのようなゲームを、10 時間でクリアできる The Last of Us とどう比較するのでしょうか?」
さらに詳しく:調査によると、マイクロトランザクションはゲーム業界の価値を 3 倍にします
NfS: Payback ではマイクロトランザクションはどのように機能しますか?
Payback ではレースが終わりますランダムなカード3枚, その中から 1 つを選択します。これらのカードを使用すると、車や特定の車の部品を改善できます。あるいは、アイテムを販売またはリサイクルするか、後で使用するためにガレージに送ります。
ニルソン氏によると、ゲーム内にはいわゆる配達(「出荷」)、ゲーム内経済の中核を構成します。このような配信では、ゲーム内通貨、バニティ アイテム (車の光学調整)、または特別な車両部品のトークン (「部品トークン」) が見つかります。さらに、それはプレミアム配達リアルマネーで買えるもの。ただし、それらは化粧品の点で通常のものと異なるだけであり、ゲーム限定の利点が含まれていてはなりません。ニルソン氏は、これを主に時間の節約だと考えています。
『ニード・フォー・スピード: ペイバック』は にリリースされます。11月10日PC、PlayStation 4、Xbox One用。特集でご覧いただけます車、チューニングオプション、シナリオに関するすべての詳細EAの新作レーシングゲーム。
これに適しています:「EAはプレイヤーが何を望んでいるかなんて気にしていない」
ニード・フォー・スピード: ペイバック - ローンチトレーラーは、ワイルド・スピードのアクションと復讐の物語の雰囲気を演出します