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のYoutube-Kanal Gameumentaryを制作したラリアン スタジオの波乱万丈な企業史を 1 時間のドキュメンタリーで語るディヴィニティ: 原罪 2。なぜなら、彼らが昔ながらのロールプレイング ゲームでプレイヤーや報道陣を興奮させる前は、パブリッシャーとの関係がうまくいかないことがよくあったからです。
ドキュメンタリーの最後 (1:07:55 あたりから始まります) で、Larian の創設者兼 CEO である Swen Vincke は、次のゲームの 1 つが現在仮題であることを明らかにしています。»プロジェクト・グスタフ«運ぶ。オリジナルの 2 つの Sin ゲームと同様に、ストーリー、実験的なゲームプレイ、マルチプレイヤー要素に焦点を当てている必要がありますが、新しいアイデアで驚かせることもできます。ちなみに、グスタフというのは、ヴィンケの犬がその名前で呼ばれているからです。ただし、このプロジェクトについてはまだ何もわかっていません。
ディヴィニティ: オリジナル シン 2 - シリーズの次の展開は何ですか? - ゲームスター TV
取引の失敗と DSA のロールプレイ
冒頭で述べた出版社の問題により、ラリアンの初期の頃は大変な日々でした。出版社との取引は何度か空中に消えた。実際、ラリアンは 90 年代に Atari 向けの RPG を開発しました。しかし、Atari が資金を使い果たし、ゲームの販売を中止し、ハード ドライブ メーカーの JT Storage と合併することを決定したとき、資金はなくなりました。
その後、ラリアンはロールプレイング ゲームに長い間取り組みました淑女と魔術師と騎士と異なるそのあたりアルティマ 7インスピレーションを受けました。しかし、ドイツの出版社Attic Entertainmentは、ディアブロ28ビットから16ビットへの変更。それから、ラリアンは特別に開発された世界を船外に放り込み、The Lady、The Mage、The Knight を Black Eye フランチャイズに統合する必要があります。しかし、この RPG はリリースされませんでした。Attic は事前に破産しました。
ラリアンは、レディ、メイジ、ナイトの残骸から新しいゲームを構築することができ、それから始めました神聖な神性最終的には最も成功したシリーズです。
ところで、私たちは最近、Steam 流出の可能性についてのレポートでスタジオの創設者 Swen Vincke にインタビューしました。ヴィンケはそこでプラットフォームを守り、こう考えます。たくさんの良いものをスチームしてください。