4Aゲーム、開発者メトロ:出エジプト記、メトロシリーズの3番目の部分は、以前のゲームの成功式からそれほど遠くないでしょう。少なくとも1つに焦点を当てるものエキサイティングな話が語った懸念。
プレーヤーがストーリーに集中し、多くの無関係なサイドクエストを見失わないように、クリエイターはオープンな世界に反対し、数人で決定しました大きなサンドボックスレベル。これは、出版社ディープシルバー、フーベイノンの消防マネージャーによって1つに説明されました。GamingBoltとのインタビュー。
「私たちは主にメトロゲームをプレイし、フォーミュラを手に入れるのに多くの時間を費やしました。それはメトロゲームのように感じ続けています。メトロファンは本当に強いストーリーを期待しています。プレイヤーに歴史と緊急の感覚を与える。
絶え間ない脅威は緊張を維持する必要があります
他のタイトルは、サイドクエストとミッションでプレイヤーを常にそらします。メトロ:一方、出エジプト記は基本的に、常にあなたを前進させる重要な道と脅威に従います。しかし、これは誰もいないという意味ではありません探検のための部屋ベイノンに保険をかける:
「オープンな環境で人々が愛するこれらすべてのもの - 探索の自由、与えられた道を離れる機会 - 私たちは環境に有機的に組み込まれています。あなたはこれらの検索タスクとサイドミッションを持っていません。それは探求することです。探索する。
新しいアイテムやストーリーを見つけることができます。ベイノンのようにインタビューの別の部分明らかに、各サンドボックス環境は、多くの時間のストーリー関連のゲームプレイを提供しています。レベルを広範囲に探求する人は、今回大幅に増加することができます。
メトロエクソダスAMの最新のとき2019年2月22日現れて、これらの計画が実際にどれだけうまく機能するかを確認します。私たちでプレビューこの記事の下で、少なくとも私たちの以前の知識を見ることができます。