より多くのFPSがゲームに重要であるだけでなく、8KとHDRが映画やテレビに十分ではない理由

もちろん、このSony TVではなく、すべての人にFPSが適用されます。

毎年、映画監督は毎秒より多くのフレームでフィールドトライアルを開始します。最もよく知られているのはピーター・ジャクソンでした。彼は48 fpsでホビットの三部作を撃った。しかし、ダグラス・トランブルは1978年に最初に試してみました。 Ang LeeとWill Smithは、Gemini Manと120 FPS 2018でラテを上げました。

ただし、1秒あたりのフレームが増えていたことはあまり受信されていませんでした。

技術的には、問題なく1秒あたりの画像が増えますが、一日の終わりには、習慣がHFR(高フレームレート)のフィルムがうまく到着しない理由を決定します。

テレビはそれをすることができますか?

要するに:はい。今日、テレビには通常、少なくとも60のHertzがあるディスプレイがあります。 60 fpsのソースを送信し、60のHertzを備えたテレビで処理できます。 Sony A95KやLG G2などのトップモデルは120 Hertzをサポートしています。SamsungoledS95Bは144 Hertzを作成します。

言い換えれば、現代のテレビは毎秒より多くのフレームを処理できます。

私が映画だけを見るなら、より高いヘルツを持つテレビは価値がありますか?まったく、たとえ1秒あたり24フレームで回転した映画を楽しんでいても、デバイスは画像をよりよく挿入するからです。中間画像はテレビによって移動されます。これは、スポーツ放送にとって特に重要です。

これにより、一部の観客の副作用が発生する可能性があります。これは、ソープオペラ効果です。次のビデオでも気になるかどうかをテストできます。

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なぜそれは意味するのですか?ソープオペラは、フィルムカメラで撮影されずに安価に生産するために使用されましたが、ビデオテープと30 fpsで作業で回転および編集されました。

フレームの数がわずかに増加しているため、俳優は少し速く感じました。これは、より多くのリアリズムを示唆しています。それはより多くのリアリズムを示唆しました。ただし、ソープオペラは眉をひそめていたため、同じ名前の効果は安価なフィルムと同一視されています。

3桁のエリアのFPSがこれに対抗するかどうか?私の経験ではありません。 120 fpsで示されたジェミニマンのデモンストレーションでは、人々はホールのメロドラマ効果についても不満を述べました。

それが、私たちが毎秒24枚の写真で映画を見る理由ですか?

1920年まで、映画を作る産業時代はありませんでした。サイレントフィルムは16 fpsで実行されましたが、数学のために最終的には24フレームに合意しました。

24は簡単な - ディビジョンからの数字であり、ポストプロセスでは、フレームを簡単に分割できます。12の画像は、半秒、地区の6つの画像などに対応します。さらに、より多くのフィルムバンドが1秒あたりの写真に使用されていました。

それ自体が用語があります不信の意欲的な停止(英語:不信の停止)。基本的に、私たちは意図的にだまされることに関与すると言います。私たちが見るものは再生されるだけであることを知っていますが、私たちはそれを取り、見返りに娯楽を得ることができます。

シーンが普通になればなるほど、2人が散歩に出て、スタートレックのエイリアンデータとは対照的に話すときなど、幻想を早く信じることができます。

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では、なぜプレイヤーは2番目にフレームを継続する機会を探しているのですか?そして、なぜあなたは映画でそれをしませんか?

ちなみに、編集チームには1つあります。これは、(あまりにも)高いフレームレートに対するゲームでも明らかです。これについては、FPSを制限するために、ガイドを含む次の記事で詳しく知ることができます。

映画の魔法

多くのHertzを備えたパネルのおかげで、私たちのテレビはFPSが高い素材を表すことができ、これもゲームが必要です。 100年前に24 fpsの映画を見るのはなぜですか?

一言:癖。

HFRの友人がいる場合でも、ほとんどのレビューは、ホビットの画像の増加に関して壊滅的でした。人々は悪くなり、映画に惹かれているとは感じませんでした。

24 fpsは、私たちが映画を見ていることを微妙に思い出させます。

多くの観客は、ホビットの48 fpsであまりにも現実的であり、映画は彼らにとって吸引効果も没入感もありませんでした。代わりに、彼らにとって、ミドルアースは石鹸のように見えました。

映画の魔法は失われました。

映画やシリーズのためにもっとFPSを求めている理由

HDRによる4k、8k、数十億色の色:数のゲームから遠く離れることができますが、観客と観客の利点は最終的にわずかになります。それで、なぜ私たちがすでに遅れている場所をつけてみませんか:フレームの数が少ない。

ノスタルジアは非常に酔わせるのであり、映画の魔法と同じくらい明確ではありません。スターウォーズを初めて見た方法を覚えていますが、VHSから品質の損失を傷つけませんでした。解決、スクリーニング、悪い影響については気にしませんでした。

死ぬ映画の魔法残念ながら、定量化可能なユニットではありません。

しかし、より多くの写真も意味します:私たちはお金のためにもっと映画を手に入れます。 Motion Blurは過去からの悪夢であり、女優の表情ははるかに明確になり、アクションシーンのみがあります!一度にどれだけ見ることができましたか!

品質の利回りは膨大です!

はい、映画は別の方法で作らなければなりませんが、なぜ高品質の映画体験ができればノスタルジアに固執する必要があるのでしょうか?私たちにはテクノロジーがありますが、懐かしさと習慣によってのみ抑制されています。

私の側では、HFRのホビット映画とジェミニの男を楽しんだ。私はあなたが衣装を部分的に見たこと、またはすべてがより速く動いているように感じたことを気にしませんでした。私は私のものを持っています不信の停止私がもっと認識したからといってあきらめませんでした。

そして、それはゲームで動作します。

悲しい真実:Film StudiosがHFRで映画を作ったとしても、それはどこにリードしますか?どこにも。3Dは彼の時間のアバターのおかげで興行収入でした、しかし、私はできる限り3Dを避けました(価格はこの理由に過ぎませんでした)。効果は私にとっては辺境が大きすぎ、グラスは最適ではなく、時には絵がぼやけていました。

おそらくHFRでも同じことが起こります。彼らはそれに慣れていないので、人々はそれを望んでいません。したがって、私は現在の時点でより高いFPSの映画を希望していません。したがって、良いテレビは遊ぶだけのままです。

1秒あたりの多くのフレームはゲーマーのマントラですが、映画では2つのレベルで測定しますが、どちらも現実ではありません。すでにHFRで映画を見たことがありますか?楽しんだ?それとも、映画の魔法にとどまることを好みますか?テクノロジーが利用可能であるという理由だけで使用する必要がありますか?私たちはそれを知りたいと思います、それをコメントに書き込みます。