2009年以来アバター - パンドラへの出発
映画「世界記録」で約30億ドルが生み出されました。14年前、特に革新的な3Dは人々を映画館に引き付けました。それ以来、多くのことが起こっていることは明らかです - そして、キャメロンはアバター2で再び技術的な筋肉を演奏しています。
水:CGIの敵
水中フィルムを移動することは挑戦です。明らかなハードル(水と技術はあまり良くない)は別として、それは主に冷たい水を回すことを不可能にした小さなものです。
モーションキャプチャにより可能になります
モーションキャプチャはコンピューターの動きに転送されます。俳優は、動きを記録できるように、軽いポイントでスーツを運ぶ。たとえば、Jar Jar Binksは1998年ですスターウォーズエピソード1-暗い脅威
またはgollumのロードオブザリング
- トリロギー。
CGIが最終的に認識されます
数年前まで、モーションキャプチャを介して画面上で禁止されていた演技のパフォーマンスは、そのように認識されていませんでした。アンディ・セルキス、ゴラムロードオブザリング
プレイして、テクノロジーは彼とともに大幅に駆り立てられました猿の惑星
2010年代の三部作。それまでの間、演技のパフォーマンスはまだ人間にあることが認識されています。ついにアンディ・セルキスにオスカーを与えてください!
最初は水の下で使用できるように聞こえますか?残念ながら、光の反射とフラグメントが記録することが不可能になったためです。俳優の動きは流動的ではありませんでした。
キャメロンは噛み付いて、それが最終的に機能するまでテクノロジーに取り組みました - ウェシャルブアバター:水の道
また、長年にわたって切望されていました。また、数分間空気を止めることを学ばなければならなかった俳優のがっかりします。
結果は印象的です。光がはるかに自然であるだけでなく、動きもより現実的です。でアクアマン
たとえば、ジェイソン・モモアは、緑色のスクリーンの前で撮影され、ロープを悩ませる俳優で撮影された場合、リアリズムの明確な低下を見ることができます。
Quellen:20世紀フォックス、ワーナーブラザーズ
CGIはいつ良く見えますか?
コンピューターで生成された画像は、シーンに収まるときは常に見栄えがします。言う:自然にねじれたショットは詳細によって豊かになります。その結果、ほとんどの視聴者はCGIが使用されていることに気付きません。
Dennis Villeneuveがあります砂丘
(2021)砂漠の風景を可能な限り現実的に提示するために、ヨルダンとアラブ首長国連邦で撮影することを決定しました。どうして?
簡単な答え:自然照明条件。光を現実的に計算するのは難しいです、特に実在の人々と本物のセットが使用される場合。 villeneuveは、日光が彼の目的であったときに常にカメラを実行させます砂丘
必要です。
それはまた、キャメロンが望む理由であったはずです本物
水が回った。もちろん、光をスタイル的かつ芸術的に収容することができます(ビデオゲームの照明条件は長年にわたって優れています)が、画像全体がコンピューターから来ている場合にのみです。
マッドマックス:フューリーロード
2015年に得点するために手紙を書き、手作りのアクションで得点しました。それにもかかわらず、CGIは2,700ショットのうち2,000ショットで使用されました。なぜそれはうまくいかないのですか?
人間と車のスタントはまだ手で作られていました。それらはコンピューターでは発生しませんでした。マッドマックス:フューリーロード
爆発やダストタワーを追加することによって、彼のシーンをCGIで豊かにしただけです。快適な例?
何百ものエキストラの代わりに、ディレクターのジョージ・ミラーは群衆をコンピューターによって追加しました。
内容:Warner Bros.、fxguide.com
もちろん、あなたは本物の峡谷で車を狩りたくありませんでした。あまりにも危険です。それはコンピューターからも来ています:
内容:Warner Bros.、fxguide.com
CGIは悪化しますか?
明確な答え:いいえ。テクノロジーは常に発展します。技術的に言えば、CGIは何十年もの間より良くなってきました - たとえあなたがそれらを必要としなくても、映画スタジオはそれらをすべてに服用しています。クリストファー・ノーラン監督は明確な意見を持っています。
「視覚効果を持つ映画は通常、2つの目標のいずれかを追求します。1つは、通常の状況では不可能なものを見ているので、聴衆にふりをすることです。だから私はそれを使用しようとします。視覚効果、そして私はそれに興味がありません。」
それら:freethink.com
CGIは、ロマンチックなコメディで人工的に通りを埋めるため、または夕暮れを特に劇的に見せるためにも使用されます。
の場合ターミネーター:暗い運命
アクションシーンでさえ、コンピューターで非常に強く処理されました。彼らはもはや本物を感じていないこと。キャメロン、der inターミネーター2-請求の日
当時、ヘリコプターが高速道路の橋の下にあるため、心臓は出血していました。
CGIの過剰摂取
私たちは、映画のコンピューターで多くのことが行われている世界に住んでいます。セットまたは機械的な人形、ミニチュアルーム、または数千のエクストラを雇うことはもうありません。どこよりもはっきりと気づいたことはありませんロードオブザリング
- トリロギーへホビット
-膜。
それもジュラシックパーク
- フランチャイズは免れませんでした。
1993年、スティーブンスピルバーグはCGIを意識的に使用することを決定しましたが、この技術はまだ熟していませんでした。しかし、なぜそうですジュラシックパーク
とても熟成していますか?スピルバーグは彼女を使って彼の機械的なディノグループに命を吹き込んだからです。
でジュラシックワールド
一方、2015年から、すべての恐竜と多くの周囲がソフトウェアで生じています。
それら:ユニバーサル
YouTubeの視覚的な効果的なチームにはT-Rexがありますジュラシックパーク
ちなみに、そして現代のCGIと同じシーン。結果は素晴らしいです(か否か)。
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なぜ多くの映画愛好家がCGIがいっぱいになっているのですか?一方で、それはスペクタクルがあまりにも簡単になり、一方、シーンは、本当の俳優にもかかわらず、光沢のある漫画のように働きます。数字がモーションキャプチャによって疎外されている場合、多くの観客は単に現実との微妙なつながりを欠いています。
しかし、それはゲームでも機能します!
その理由は比較的平凡です。ビデオゲームは決して現実的ではありませんでした。映画やゲームは同じスケールで互いに向かって移動します:ゲームはますます人工的になりつつありますが、ゲームはより現実的になろうとしています。
ゲームがハイパーリアリックに見えることがないのは良いことです!私たちもそうであってもFar Cry 1
- すべてが信じられていました。ゲームで本物の人を期待していません。 CGIによって作成されたこの目に見えない壁は、私たちを助けます。リアリズムが多すぎると、ビデオゲームが不快になる可能性があります。gamig
または十分に奇妙に感じます。
私たちは過飽和ですか?
伝えられるところでは。ハリウッドは、ここ数十年、そして当然のことながら、ますます光景を増やしています。太った映画の画面で体験をしたいです。ただし、フィルムは、コンピューターで生成された画像の合計以上で構成されています。上向きの空気は非常に薄くなり、私たち視聴者は今では十分に見ています。次の戦いでは、コンピューターから私たちを持ち上げることはもうありません。
ビデオゲームやテレビは昨日から手をつないでいません。適応が非常にうまく機能できること、Ho hboは私たちの最後に確認しました- また、CGIと衣装/メイクアップを正しく使用しています。
著者の意見
マックス・シュウィンド
CGIを使用すると、個人的に私を映画館に誘惑することはできません。はい、マーベル映画は大げさに見えます。今日のテクノロジーで何が可能かを感謝していますが、私はいっぱいです。
さらに悪いことに:すべての車のドアとすべてのコーヒーマグがコンピューターから出てくるので、すべてがより少なく機能します物理的に
。これは、ホラー映画のモンスターで特に顕著です。古き良きアニマトロニクス、衣装、メイクアップはもっと離れています!
ブロックバスターズは、常にCGI爆弾をストーリーテリングとして使用します。最終的にヒーローがコンピューターからの怪物と戦わない場合、多くは満足していません。より良いスクリプトを書く方が良いので、映画のチケットをもう一度購入したいと思います。
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CGIは映画で引き続き支配的であり続けます。あなたは実際にそれに悩まされていますか? Xenomorphが衣装を着た大物に過ぎなかったとき、あなたは「古き良き時代」を取り戻したいですか?それとも、爆撃が十分に進むことができないCGI愛好家はおそらくいますか?コメントでお気軽に話し合ってください!