Mass Effect シリーズの始まりは何年も前に遡ります。最初の部分2007年に登場し、第三部2012. これは、新しいレジェンダリーエディションリマスターなので、今日の観点からすると非常に遅いハードウェア、またはむしろジャガイモ上でもスムーズに動作します。
現在のハードウェアでのテクノロジー チェック (次のリンクを参照) に加えて、この短いポテト テストでは、Intel のデュアルコア CPU や機能不全のグラフィックス ユニットと比較して、Legendary Edition のパフォーマンスを確認します。
当社のジャガイモの概要
「デュアルコア CPU」という用語は、おそらく若い読者には何の意味もありません。名前によると、これらは 2 つのコアを備えたプロセッサです。
信じがたい補足:長年にわたり、CPU にはコアが 1 つしかないのがまったくの普通でした。現在のプラットフォーム用のデュアルコア プロセッサを引き続き購入できます。ここでは、ソケット 1151 に Pentium Gold G5500 を使用します。
光るものはすべて金ではありません。 Intel の Pentium Gold G5500 では、これはコア数の少なさだけでなく、グラフィックス ユニットのパフォーマンスにも当てはまります。
私たちのジャガイモプロジェクトにとって実際的な副作用は、Pentium には統合された GPU が不十分であるということです。追加の低クロック速度 RAM と組み合わせると、次のような結果が得られます。
- プロセッサ:ペンティアム ゴールド G5500
- グラフィックユニット:インテル UHD グラフィックス 630
- ラム:8.0GB DDR4-2133
メモリの量を 4.0 GB に減らすと、ゲームがかなりカクつきます。これは主に、Pentium の統合 GPU には独自のメモリがなく、システム RAM に依存する必要があるためです。この組み合わせでは、わずか 4.0 GB の RAM が過剰です。
Mass Effect はジャガイモでどの程度うまく機能しますか?
大きなジャガイモであっても、30 FPS 以上を期待することはほとんどできません。 Mass Effect の Legendary Edition を見ると、良いニュースと悪いニュースがいくつかあります。
良いニュース:次のスクリーンショットが例として示すように、シリーズの 3 番目の部分では、平均 30 FPS を達成します。シーンによっては、1 秒あたりのフレーム数が多くなったり、少なくなったりしますが、タイトルは間違いなくプレイ可能です。
エフェクトの嵐にも関わらず、このシーンでは、映画のような 30 FPS 以上の Mass Effect 3 を簡単に処理できます。
悪いニュース:フル HD (1920x1080) では、FPS が 1 秒あたり 30 フレームの制限を下回ることが多すぎます。解像度を 1600x900 ピクセルに下げると、パフォーマンスは満足のいくものになります。
フル HD も可能であったなら、Legendary Edition がポテトテストで完璧に着地したでしょう。したがって、必要なのは「ほぼ」だけです。結局のところ、最も重要なのは、Legendary Edition のシステム要件が PC にとって問題を引き起こさないということです。少なくとも、PC はほとんど存在しません。結局のところ、私たちのものよりもさらに小さなジャガイモが存在します。