マスエフェクト:アンドロメダ - これが道徳と作業の仕組みです

マスエフェクト:アンドロメダ-5分のゲームプレイは、戦い、仲間、惑星などを示しています

のリリース日マスエフェクト:アンドロメダ「2017年春」にはまだたくさんのスポンジがあり、彼は近づいています。結局のところ、開発者のBiowareは、これまでのスタジオの最大のプロジェクトについてますます明らかになっています。 11月7日のN7日は新しいビデオ素材とゲームプレイがあるだけでなく、SO -Calledでもありましたアンドロメダイニシアチブ開始しました。これは、Andromeda Galaxyで私たちを待っているものについてもっと教えてくれます。

私たちは今もチャンスがありましたファブリスコンドミナスを生産しますBiowareについて話し、今後のSFロールプレイングゲームに関するいくつかの新しい詳細を引き出します。とりわけ、彼はクラフトが何であるか、道徳的システムがどのように変化したかを教えてくれます。

詳細:エイリアン、仲間、ライダーの母親に関する新しい情報

これ以上白黒はありません

マス効果で:アンドロメダはそれから一歩離れて道徳的システム、最初の3つのゲームのプレーヤーを知っています。 Fabrice Condominasが説明するように、新しいシステムは白黒の思考に頼る代わりに、より微妙に微妙になるはずです。

「私たちはバイナリシステムを避けたかったのです。その背後にある考え方は、私たちにはまだ道徳的なシステムがあるということですが、それははるかに微妙です。プレイヤーは、正しいと感じる選択を、必ずしも特定の道徳的方向に進むものではないという選択をする機会を持ってほしかったのです。白黒。」

答えと決定はBiowareの典型的なものです。私たちは大量効果の過程で会います:Andromeda、結果動く。これらは、時には大きく、時には小さくなり、一見すると常に認識できるとは限りません。

「おそらく、プレイヤーはどの決定がどのような結果につながっているのかさえ知らないでしょう。そして、これらはキャラクターの性格を定義する色合いです。」

ただし、最小限のグレースケールだけでなく、あるより大きな決定もあります「生と死」ファブリスコンドミナスが指摘しているように行く。それが私たちが好きなことを意味するかどうか質量効果そしてドラゴンエイジ:異端審問しかし、彼は2人のキャラクターの間で選択を明らかにしたくありませんでしたが、そのうち1人だけが生き残ることができました。

So sieht der Dialog-Baum in Mass Effect: Andromeda ausこれは、ダイアログツリーがMass Effectでどのように見えるかです:Andromeda

ファブリス・コンドミナスは、ゲームの決勝についてもコメントしたくありませんでした。異なる端があるかどうかを知りたい場合は、Mass Effect:Andromedaを最後までプレイする必要があります。

私たちの決定は終わりに影響しますか?

「私たちは現時点ではコメントしていませんが、私はもう一度言っています。私たちは決定と結果についてのスタジオです。」

かぎ針編みとアップグレード

道徳的システムは改訂されていますが、それはプレイヤーがすでに知っている機能です。一方、それは新しいですクラフトシステム、これは初めてMass Effect:Andromedaが列にその道を見つけます。

すでにドラゴン時代に:審問はクラフトシステムがありましたが、アンドロメダの異端審問の手工芸品を見つけたばかりであることを心配しているなら、私たちは落ち着くことができます。異端審問には類似点がありますが、Mass Effectシリーズの次の部分には独自のシステムがあります。最大の類似点は、プレイヤーです材料それらを収集して処理します。

「アンドロメダのコンテキストは、私たちには真新しい銀河があり、プレイヤーが最初にどのように機能するのかわからないことがたくさんあるということです。」

その結果、クラフトシステムにはいくつかのレベルがあります。かつて自体を収集するだけでなく、それらに関する情報を提供して、それらがどのように機能するかを調べます。また、必要です青写真(すなわち、建設計画)は、どの鎧の部分、武器、変更が構築できるかを明らかにしています。私たちはアンドロメダシステムの新人であるため、そこにあることがわかった技術は、最初は私たちにとって異質であり、最初に理解されなければなりません。その見返りに、これは私たちが天の川(シェパード三部作のシーン)からもたらしたものすべてが実装が簡単であることを意味します。

Mass Effect: Andromeda lässt uns auch craftenマスエフェクト:アンドロメダは私たちにもcraftyを許します

私たちの船とマコの後継者遊牧民はカスタマイズ可能ですか? Fabrice Condominasによると、Tempest(私たちの船)と遊牧民は、シルエットを変更できないユニークな外観を持っていることに留意することが重要です。ただし、少なくともNomadでは、それを色で適応させ、ゲームプレイのアップグレードを実行することもできます。ハーレイ、それでありますモンドーートチューニング

これまでのところ、Mass Effect:Andromedaにはまだ特定のリリース日がありません。 2017年春、PC用のSFロールプレイングゲーム、PS4プロ) そしてXbox One現れる。