Mass Effect 4 -Massiver Info -Leak Zuストーリー、機能、ゲームプレイ

今後のMass Effect 4の無数の詳細。出発点は、明らかに電子芸術によって開始された調査です。

2012年8月、エレクトロニックアーツとバイオウェアはより大きなものを持っています選択した顧客の間で実施された調査収集されたフィードバックに関するマーケティング戦略へドラゴンエイジ:異端審問賭けることができるように。両社の観点からはやや好ましくありません。調査テキストは、役割を演奏するシナリオの概要を説明し、ストーリーとコンテンツに関する最初の詳細を発表するずっと前に明らかにしました。

同じ想定されている「フェイクパス」は、今ではパブリッシャーと開発者を再び損なっているようです - 今回は今後マスエフェクト4。いずれにせよ、RedditユーザーBenjamin_stoneは、先月対応するものでした。サイエンスフィクションのロールプレイングゲームに関する調査は尋ねられたに違いありません。そしてもう一度、タイトルに関する結論は、含まれている質問テキストから引き出される可能性があります。

ストーリーラインの独立した収益に対する期待を与えたくない場合は、この時点でこれ以上読むべきではありません - 急性スポイラーリスク、情報がまだ検証されていない場合でも、

コンテキスト

警告:次の段落にはネタバレが含まれています

したがって、次の質量効果はヘリウスクラスターで再生されるはずです。それは、アンドロメダ銀河の数百の星の星の山です。テキストは、イベントが時間の観点から、そして以前のシリーズの主人公司令官シェパードの英雄的な行為から空間的に行われるべきであるという事実について話している。

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シェパードの代わりに、プレイヤーは今回、戦いの訓練を受けたが、これまで完全に経験の浅いような一種の発見者と先駆者をやっています。彼の仕事は、ヘリウスクラスターを探索し、人類のための新しい家を見つけることです。そうすることで、彼は手付かずの風景と好戦的なエイリアン種族の野生に出くわします。ここに存在できるようにするには、武器、宇宙船、その乗組員の兵器庫をさらに拡大する必要があります。

警告:次の段落にはネタバレが含まれています

ある時点で、レムナントと呼ばれる古代の強力なエイリアン品種の遺跡が現れます。彼らの忘れられたテクノロジーは、地域と銀河全体にわたって力を達成するための結論です。

リソースとクラフト

ヘリウスクラスター内の太陽系と惑星には、長く忘れられたエイリアンテクノロジーの有用なリソースと青写真があります。彼らの助けを借りて、ジェットパックジャンプを可能にする改善された脚の鎧を含む、より良い機器と武器を構築できます。レーザーキャノンであるCryo Beamも、敵を標的とするか、表面損傷を引き起こすために改善することができます。

ダイクルー

ゲームの開始時に、7人の個々の乗組員を選択できます。それらのそれぞれには、新しい戦略的オプションを明らかにする独自の性格と特別なスキルがあります。 Coraという名前の仲間は、発射が可能でありながら、膀胱内の全員を保護する生物的な兆候を構築できます。ゲームの過程で、乗組員はさらに拡張し、改善された武器と鎧を装備することができます。

ちなみに、個々の乗組員は、個人のないmerc兵のままであるだけでなく、プレーヤーとの本物の共存をシミュレートする必要があります。彼らは主人公の行動と声明に反応し、重要なミッションが完了したときに彼に対する忠誠心を高めます。たとえば、コーガンが無法者の分数の1つに誘nされている場合、Korganは復venのドラックポックです。プレイヤーが攻撃者を追いかけ、宇宙船を取り戻すことにした場合、彼の評判はドラックで増加します。

植民地保護としてのAIチーム

Heliusクラスターのサイズは数千光年で、プレイヤーは同時にどこにもいることはできません。彼はかつてmerc兵を雇い、したがってコンピューターによって管理されたストライキ分隊を建設することによって設立されたコロニー、集落、資源基盤を保護しなければなりません。このようにして、プレーヤーが積極的に介入する必要がなくても、ランダムに生成された時間と時間の批判的なミッションにアプローチできます。

これらのいわゆるストライキチームミッションは、和解や特定のアーティファクトの調達を守るなど、さまざまな目標を持つことができます。したがって、介入部隊はミッションに送ることができますが、プレイヤーは自分で他のことをします。 20〜30分後、AIの戦闘機はその後、パフォーマンスに応じて、経験ポイント、ゲーム内の通貨、機器に戻ります。

マルチプレイヤーコンテンツ

ちなみに、ソロモードでのチームミッションもプレーヤーが積極的に解決する必要があります。その後、実際のストライキチームは家にいます。さまざまなマルチプレイヤーキャラクターで構成されるチームが彼の代わりになります。最大3人の友人の友人も招待できます。ゲームプレイに関しては、すべてがおそらく大群モードに基づいています。ただし、別々の形で1つもあるはずです。原則として、これは古典です。一緒になって、相手の大群に対して生き残り、すべての丸いラウンドでポイントを集める時です。

コロニー

異なる太陽系の居住可能な惑星には、さまざまな集落と植民地を設立でき、それが異なるボーナスを持っています。たとえば、啓蒙コロニーは、Galaxy Prizeの以前に隠された部分を見て、より多くのストライキミッションを解き放ちます。一方、山の集落は、プレーヤーに定期的に配信されるリソースを生成します。

襲撃

ゲームの過程で、常にいわゆる残りの金庫の襲撃があります。古いエイリアンテラスの強力なアーティファクトはここにあります。ただし、注意してください。アーティファクトの1つを盗む人は、セキュリティメカニズムを引き起こします。その後、防衛軍、戦闘ロボット、致命的な滝は、泥棒が逃げるのを妨げるように見えます。 Vaultアーキテクチャでさえ変更される必要があります。逃げる場合は、アーティファクトに加えて、強力な機器、リソースの作成、いわゆるスターキーを楽しみにしています。それらは、永続的なボーナスを付与する強力な軌道施設を開くために使用できます。

そして、銀河に誤って分布している視点エリートの残りの金庫の襲撃もあります。彼らは、アウトローや致命的なケットパトロールを準備し続けることを習得して維持することがさらに困難です。より良い戦利品アイテムがここで待っています。

また、ますます強くなっているケットの大群が戦わなければならない純粋なチェットの前post基地もあります。前postsを破壊する人々は、地域のエイリアンの力を経験し、報酬を与え、制限します。さらに、同盟派factも見られます。

詳細

Mass Effect 4のさまざまなアクティビティ間の移行は、完全にシームレスでなければなりません。おそらく充電スクリーンはありません - プレイヤーが宇宙船の太陽系を飛行し、その後鉱物が豊富な惑星に行き着くかどうかに関係なく、陸上車両マコで惑星の表面を探索するだけです。遷移は常に浅くなければなりません。

そして、MakoとTempestについて言えば、どちらもカス​​タマイズされ、自分の希望と自分のキャラクターに適応する必要があります。これは、トロフィーや装飾として役立つエイリアンの人工欠陥と自然の驚異によって可能です。自分のチームのユニフォームも調整することができます。さらに、銀河で撮影した写真は、壁の装飾としても使用することも、特定のキャラクターに販売することもできます。

ゲームユニバースの数百の惑星の表面を探索できるマコは、ターボブースター、改善されたシールドジェネレーター、レーダーシステムなどによってアップグレードすることもできます。このようにして、プレーヤーは個々の車両を組み立てて惑星を探索できます。絵画でさえカスタマイズ可能です。

いつものように、対話はMass Effect 4でも重要な役割を果たす必要があります。対話中に特定のアクションを実行できます。例として、ピストルを引っ張って脅迫的な背景を構築することは、武器の暴力を通して言葉ではなく誰かを動かしてドアを開けることです。ストーリー自体は、これらすべての決定(アクションと対話)のために再び開発する必要があります。

言及された詳細が非常に広範であり、非常にもっともらしい音であっても、ソースの信頼性はまだ最終的に確保されていません。 Mass Effect 4の疑いのある機能、コンテンツ、およびゲームプレイ要素は、最初に注意して楽しむ必要があります。一方、ドラゴンエイジ:審問でさえ、調査テキストは後に真実であることが証明されました。

6月のE3 2015でさらに学ぶべきかもしれません。

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