メイキング オブ ディアブロ 2: 地獄のために!パート 1

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  • ディアブロ4シリーズの未来です。ゲームスタープラス見た目20年前- Diablo 2 のオリジナル開発者と一緒に。
  • Diablo の成功後、後継機の計画は非常に野心的でしたが、記録的な開発期間にもかかわらず十分な時間がありませんでした。というのも、プロジェクト マネージャーの David Breivik は、シャワー中に Diablo 2 の新しいアイデアを常に考えていたからです。
  • 何がカットされたのか、人気のタレント ツリーはどのようにして生まれたのか、伝説的なアクション ロールプレイング ゲームに取り組むのはどれほど大変だったのか?当時のブリザード従業員の一人は、次のようにうまく要約しています。「ディアブロ 2 は多くの命を台無しにしましたが、それだけの価値はありました。」

20 年前の Diablo 2 はどのようなものでしたか: GameStar Plus の 2 部構成のメイキング レポートでは、おそらく史上最高のアクション ロールプレイング ゲームの開発の舞台裏を紹介します。

1996 年のボクシング デー、ゴールド マスターの姿をした悪魔がついにボックスに登場しました。そしてディアブロの開発者疲れ果てる最後の試練の後、あなたはかなり満足しています。続編以外はすべてです。それともそうですか?

"後ディアブロ完成してから、次のプロジェクトのアイデアを3か月ほど考えてみましたが、どれも固まりませんでした。ゆっくりと始まりましたディアブロ復帰のアイデア議論に忍び込み、数か月の回復の後、ディアブロの燃え尽き症候群が終わったことが突然明らかになった」とエーリッヒ・シェーファーは2000年のディアブロ2レポートで回想している。事後分析最初の二日酔いの気分。

メイキング・オブ・ディアブロ: 伝説の最初のパートはこうして作られた

Diablo 2 の最初にリリースされたプレス画像の 1 つには、下部にユーザー インターフェイスのプレースホルダーがあります。

『ディアブロ2』続編への疑問

長年 Blizzard のプロデューサーを務めている Bill Roper 氏は、この気持ちをよく知っています。最後にあなたは疲れきって、自分自身にこう問いかけます。「本当にこれをもう一度やりたいですか?」«

そして、Blizzard North は、Diablo のリリース後、最初の Warcraft がリリースされたときと同じような考えを持っていました。当初はあらゆる種類のアイデアが提案されました。一つは「『現代世界のオーク』」。そこには、「Warcraft 2 がジェット戦闘機のパイロットを見るところから始まり、その後ドラゴンがポータルを通ってやって来ると想像してみてください!」と書かれていました。しかたがない。最終的にアゼロスのファンタジーの世界に戻るという決断はおそらく悪くなかったでしょう。

2019年に私たちがこのことについてデヴィッド・ブレヴィクに尋ねたとき、彼は『ディアブロ』の後に最初に部屋にどんなアイデアがあったのかさえ思い出せなかった。これは、ゲームのリリースから 4 日後に彼が初めて父親になり、切望されていた育児休暇を取得したことも影響しているのかもしれません。

ブレヴィクが 1997 年 4 月中旬にオフィスに戻ったときには、他のアイデアとの戯れはすでに終わっていました。ブリザード ノース チームは再びディアブロに挑む準備ができていると感じていました。それは、最初の数か月で予想外に大きな販売成功を収めたからだけではありません。アクション ロールプレイング ゲームの野心的な続編のアイデアが急速に積み重なる

詳細な設計文書はありませんが、大まかな計画はあります。後継版はより規模が大きくなり、より多くの地域、5 つの新しいキャラクター クラス、および実際のストーリー クエストが追加されるはずです。

当初の目標は、『ディアブロ』の 4 倍の規模のゲームを 2 年で開発することです。それは現実的に聞こえます。結局のところ、前作のゲームプレイ原則に取り組んでおり、チームを拡大する余裕があるのです。もちろん、それはそれほど簡単ではありません。

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