何が人を悪に駆り立てるのですか?自分の道徳を船外に投げかけるように自分自身を良い人々にすることができる何千ものことがありますが、ゲームがその一部ではありません。ゲームでは、たとえ邪悪な道もあっても、私がヒーローになるのは簡単です。
そして、それによって媒体はそれ自体に害を及ぼします!実際にはそうだからですくそー難しい、ヒーローになること、そして悪は、ちょっとした楽しみと多様性のための単なる面白い代替オプションではありません。悪いことをする誘惑は、しばしば陰湿で、圧倒的で、魅惑的です。私は実際に見るのではなく、実際にここで行動するので、ゲームはどの本や映画よりも良いと伝えることができます。
プレイヤーが善と悪の性質、彼自身の原則、その限界について考えるように真剣に奨励するなんて完璧な手段でしょう。そして、本当にあなたの肌の下にある物語の瞬間のための大きな可能性!しかし、ゲームの悪は通常、歯のないものです。そして、魅惑的ではありません。
著者
モーリス・ウェーバーは、子供のカーニバルの間にダース・ベイダーとして地域を促し、とにかくヒーローよりもはるかに涼しい悪役を常に見つけています。しかし、ゲームでは、彼はまだ輝く翼です。そして、ゲームの悪があまりにもめったに実装されていないからです。
悪のささやき声
誰が目を覚まし、数人の孤児を引き受けて、今日の楽しみのために休憩のお金を盗みますか?さて、すべてのGTAプレーヤーは、彼がどのくらいの期間警察から逃れることができるかを見るために、すでに街中を激しく獲得しています。しかし、ゲームの大部分は良い道で再生されます。ほとんどのプレイヤーは、ほとんどの人のように、それ自体が終わりとして残酷さを享受していません。幸いなことに。
むしろ、ルールよりも例外:専制政治は私たちに悪がすでに勝っている世界を提示します - そして、キロスの大君主に仕えることは突然非常に普通になります。
それは主にです外部制約、それは悪の行為を良い考えのように見せます。しかし、彼らはあまりにも頻繁にゲームを欠いています。たとえば、ロールゲームは通常、最も無私のヒーローでさえ、最終的に彼がこれまでに費やすよりも多くの金を持っているとバランスが取れています。では、なぜ彼は農民を腹を立て、ディーラーを略奪し、名誉よりもお金を稼ぐべきなのでしょうか?ノーブルウェイクになるのはとても気分が良くなったところ!
しかし、あなたが少し低い衣装で余分なお金を稼ぐ素晴らしい機会を打ったので、あなた自身の家族が飢えたとき、それはまだとても気持ちがいいですか?この残酷なジレンマの前に、私は小さな国境担当者としてです論文をお願いします。そして突然、彼女はそこにいます:頭の後ろにあるこの静かな声。この場合、「悪い」が私の最良の選択肢かもしれないと私にささやきます。
私は反乱とリスクがもう家族を養うことができなくなるのを助けますか?論文の道徳的な決定は、多くのRPGよりもトリッキーです。
それはあらゆる方向から来ることができます。必然的に、イデオロギーの信念から、専制政治のような世界から、悪のルールが正常な状態である。しかし、彼女とのみ、私は何かの価値がある道徳的な決定をすることができます - 最初は本当の誘惑に直面してとにかく義を維持することは実際に英雄的ですか。
その結果、これはゲームが「良い」ヒーローにとってはるかに難しいことを意味します。考慮と顕著さを考慮して、より簡単な方法です。正しく滞在したい人は誰でも、それのために働かなければなりません。そして多分苦しむことさえあります。
ドラフトのない谷
しかし、ほとんどの場合、邪悪な道は、より遊び心のある自由で宣伝できるようになります。ゲームは実際に彼が正しいものであると信じる理由を与えてくれるので、私は彼を連れて行きません。むしろ、2番目のプレーをするときに少し多様性を体験することです。たぶん、今回は可能な限り多くのシスポイントを蓄積しているので、私も権力の閃光を解き放ちます!
あなたが旧共和国の騎士団で悪を演じたいなら、あなたは可能な限り悪いはずです - 確信からではなく、すべてのスキルのロックを解除するためです。
彼は、悪の表面的な涼しさから魅力を引き出す可能性が最も高いです - 私は黒い鎧の暗い男で、誰にも何も言わせません!しかし、それはすぐにそれを利用します。ゲーム全体の半分になるように私を動機づけるだけでは十分ではありません。
特にゲームが基本的に非常に明確であることが通常非常に明確であるためレイアウトは。また、より多くのプレイヤーを選択すると、それは理にかなっています。しかし、「邪悪な」キャラクターは、いくつかの甘い犬と同じヒーロー旅行に続く人のようなものです。
悪役と彼のキャリアの心理学を深く深くするために、それだけでは十分ではありませんが、それはまさにゲームがすべきことです。そして、私は通常、左側に邪悪な道を離れるだけです - そして、私はゲームで見逃された機会について再びイライラするたびに。