数日前、AMDは、流体モーションフレームのドライバー側の実装で、中間画像計算をネイティブFSR 3(»FidelityFX Super Resolution«)から離れたすべてのゲームでも使用できることを発表しました。
ただし、これの前提条件は、RX-6000またはRX 7000シリーズのAMDグラフィックカードです。同じゲームもグリーンで利用できますが、より排他的です。Nvidiaのフレーム生成には、タイトルの側で対応するサポートとRTX-4000 GPUの両方が必要です。
したがって、適切なGPUを持っていないか、単にゲームをサポートしていない場合は、それぞれのフレームレートで暮らす必要がありますか?今年の初めには、»と呼ばれるかなり安いスチームツールがあるのでロスレススケーリング「彼らが「ユニバーサルフレームジェネレーター」を開発したと発表しました。
これはほとんどのゲームと互換性があり、幅広いグラフィックカードをサポートする必要があります。統合されたグラフィックユニットでさえ、1秒あたりのより多くの写真の恩恵を受けるはずです。
あまりにも良いと思いますか?また、なぜ私は未知のものにジャンプして、あなたがそうする必要がないようにあなたのために7ユーロを仮想カウンターに葉っぱに巻き上げた理由を見つけました。次の行で、ロスレススケーリングの約束が観察できるかどうかを知ることができます。
ロスレススケーリング:事前に作成する必要がある設定
ロスレススケーリングでサポートしたいゲームから始めましょう。慎重に検討した後、私は機会を利用して、テストから自己使用を引き出します。ピーターズと彼の措置、彼が恥の山をどのように破壊したいかについての記事私はゲームのバックログに取り組むために新年の集落に触発されました。
では、なぜ私自身の恥の山にあるロスレススケーリングテストのためにいくつかのゲームをとってみませんか?したがって、私は以下を再生することにしました:
- 中空騎士
- Sekiro:影は二度死ぬ
- アラン・ウェイク2
Hollow Knightでは、私はすでにスピリチュアルアイの前にファンNo. 1Sörenを持っています。彼が私に追いつく前に、私は何か他のものの世話をしなければなりません。
開始前に、ロスレススケーリングを使用するために正しい設定を作成する必要があります。開発者のように関連する蒸気侵入書く、それぞれのゲームのフレームレートは、いずれにせよ達成できる値に制限する必要があります。
の場合Sekiro:影は二度死ぬPCポーティングが私たちのためにそれを引き継ぐ場合、ソフトウェアからの派生物には1秒あたり60フレームに制限があります。で同じ制限を選択しますアラン・ウェイク2-Nvidiaのネイティブフレーム世代のショーケースの1つとして、ゲームはロスレススケーリングとの比較のために運命づけられています。中空騎士120 fpsに制限されています。ちなみに、制限は使用されています»Rivatuner Statistics Server«(RTSS)設定。
なぜこれらの価値を取るのか?ロスレススケーリングが基礎として見たいと思う安定したフレームレートに加えて、モニターはダブルリフレッシュ周波数もサポートする必要があります。 Hollow Knightでは、最大240 Hertzを設定し、画面は他の2つのゲームで120 Hertzに配置されます。
最後になりましたが、ゲームは、単純なウィンドウモードで十分であることが疑わしい場合は、理想的には「ボーダーレスウィンドウ」モードで設定する必要があります。テストシステムとして、私自身のコンピューターは基づいています。これはすでにワイルドの実験で証明されています。
使用可能な代替品だけでなく、NvidiaとAMDへの動き
Hollow Knightを使用した最初のテスト実行は、フライング色でロスレススケーリングを渡すことができます。平均FPは、1秒あたり約230フレームに増加します。また、ゲームは、アクティブな中間画像計算でも絶対にスムーズに実行されます。
Hollow Knightは、Metroidvaniaがそうである可能性があるため、グラフィックスモンスターではありません。そのため、より正確な分析のために他の2つのタイトルに専念しています。
最初の驚きはsekiroの正しいです:2回の影。 2倍のフレームレートの約束は問題なく観察できるため、FPS -Lockかどうかにかかわらず、平均して1秒あたり120フレームで期待されています。
それぞれの割合の低値は、ネイティブの解像度と比較して有望な読み取りも読みます - 互いに関連する関係に大きな変化はありません。
Sekiro:影は二度死ぬ
2560x1440ピクセル、Intel Core I9-14900KF、NVIDIA GEFORCE RTX 4090、128 GB DDR5-5200 MHz、Windows 11
- マックス。 FPS
- 1%低い
- 0.1%低い
- 0
- 24
- 48
- 72
- 96
- 120
最大の電圧で、Alan Wake 2のテストは、フレーム生成のNVIDIA所有の実装とロスレススケーリングツールの間のテストを期待していました。 RTX-20/30シリーズまたはAMD GPUのグラフィックカードも、より多くのFPSをクリックすることができる場合、それはどれほどクールでしょうか?
予想されるように、Nvidia Frame Generationは1秒あたりより多くの写真を回収しましたが、そうでない場合は聖書の割合の恥ずかしさでもあります。しかし、良いニュースは、ロスレススケーリングがここで隠す必要がないことです。
結局のところ、両方のシナリオで非常に高いグラフィックオプションが選択されていますが、平均約120フレームに毎秒約120フレームに到達します。
アラン・ウェイク2
2560x1440ピクセル、Intel Core I9-14900KF、NVIDIA GEFORCE RTX 4090、128 GB DDR5-5200 MHz、Windows 11
- マックス。 FPS
- 1%低い
- 0.1%低い
- 0
- 34
- 68
- 102
- 136
- 170
今、大きなものが来ます。テストされた3つのゲームのうち2つで、部分的にst音、引き裂き効果、グラフィックアーティファクトがあります。
特にAlan Wake 2では、これらの状況がますます観察することができますが、グラフィックスカードが弱いために1秒あたり60フレームを液体を達成したい場合は、おそらくグラフィックオプションを少しだけねじ込む必要があります。
ロスレススケーリングの確立もやや面倒であり、多くの賞賛に加えて、Steam Shop側のレビューも声に混ざり合っています。このような「奇跡のソフトウェア」を特に伴う懐疑的な期待によって測定されますが、これらは絶対に提示可能な欠点です。
編集チームの結論
jusuf hatic
そのため、機能します。Lostlessスケーリングは、フレーム生成が最新のグラフィックスカード専用に予約されている機能である必要がないことを示しています。必要な7ユーロは、洗礼のGPUがこれまでにあるよりもはるかに耐えるオボラスです。
後者の場合、それぞれのリリースの上にあるゲーム側の潜在的に欠落しているサポートのダモクレスの剣も常にホバーです。 NVIDIAの所有者に、StarfieldのDLSSとFGの姿と、FSR 3がCyberpunk 2077に参加したときにその逆を尋ねます。
結局のところ、AMDはすでに、FMFドライバー側の最近の発表で、より顧客 - フレンドリーな方向への最初の一歩を踏み出しました。しかし、特に、革のジャケットのCEOを備えた会社は、ロスレススケーリングが人気を獲得するかどうかを尋ねられることが許可されています。
私の目には、ロスレススケーリングがNvidiaとAMDのフレーム生成における絶対に有用な代替手段を表すことができることはまだ不明です。以前にツールをすでに知っていましたか?あなたはそれを手に入れて、同様の結果を見つけましたか?コメントでお知らせください!