ページ3:バトルフィールド4-コマンダーモードが戻って報告します、サー!

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マップ:多分最大ではありませんが、おそらく最高かもしれません

高さレベルは、戦場4の戦場で大きな役割を果たします。

戦場3-DLCの後装甲キルBattlefield 4は、シリーズで最大の、時には最も活気のない戦場を提供する必要がありますが、同時に複雑なマルチレイヤーレベルもあります。一方では、垂直性が主要な役割を果たします。地図「包囲の上海」には、地下鉄のトンネルから多階建てのショッピングセンター、ペントハウス付きの200メートルの超高層ビルまで、5つまたは6つの高レベルがあります。同時に、広範囲で格納式のストリートボラード、私たちの位置を明らかにするビープ音の金属探知器、または私たちの意見をとるスプリンクラーシステムなど、どこにでもインタラクティブなレベルの要素があります。

そして、すべての背後には、まだ地域の魅力的な大きな破壊があります。地下道での銃撃戦の間に、トンネルを通ってタンクの拳ren弾がヒスをし、柱に当たり、突然毛布全体が垂れ下がって数人のプレイヤーを埋めました!残りのラウンドには、上記の通りのレベルへの通路があります。

ナイフ攻撃に対抗できるようになりました!十分に速い場合は、串を回してください。

このような場所は、後で見るように、トラップとして優れて使用できます。鎧は、鉱山やC4がどこにもない、ドライバーが安全だと感じています。もちろん、負荷をかぶる列の爆発物が1階の1階にあるのを見ることができないため、rrrrums!、タンク、ドライバー、市場は、大きな塵の雲の中で消えてしまいます。とても楽しい!

レベルのこの「ターゲットの破損」は一見すると見られません。プレイヤーは爆発を試すために多くの時間を費やすことができます。すべての権利のラウンド中、誰かがジャックポットを割ったばかりでした。

高層ビル全体が劇的なro音の下で崩壊し、レベル構造が変化します。

雄大な高層ビルがあり、その上に2つのフラグポイントがあります。金属製の溝の下では、巨大な建物は突然数メートルを垂らし、心配する傾向があります。ガラスのフロントが揺れ動き、窓が急いで、上海湾に雨が降ります。短い沈黙。あちこちで、何が起こっているのか誰も見逃したくないので、銃撃戦も沈黙しています。

しかし、建物は再び自分自身を設定したようです。いいえ、しかしそうではありません:今では、全体がゆっくりと傾いているだけで、横に速くなります!家全体が大きなro音の下で崩壊し、なんて光景でしょう!マップ上に塵の巨大な雲が広がっています。彼らが低くなると、かつて壮大な高層は、岩と曲がった鋼の2つのサッカー場だけです。

その間には、さらに200メートルの上に配置された2つのフラグポイントがあります。これからは、崩壊領域に沿った2つの水路がブロックされ、マップ全体がほこりに包まれており、ビューは大幅に減少します。それがダイナミックなカードの場合コールオブデューティ:幽霊将来のために、私たちはすでにバトルフィールド4でそれを見てきました。

そうそう、水路:戦場3を使用すると、これらはできるだけ早く交差するだけのデスストリップです。パート4は、明らかに川と湖を強化します。一方では、追加の船(フロント乗客とジェットスキーのためのオンボードガンを備えた大砲ボート)があり、他方では、水中の歩兵はもはや無防備なアヒルではありません:その場でパドルすると、あなたはこれで、ピストルで撮影したり、手rena弾を投げたり、機器を使用したりできます。そしてダイブ!また、プレイヤーが高い波の背後に少なくとも少しプライバシー画面を見つけるように、波があるはずです。キャノンボートに近づくファイトスイマースタイル、C4タッピング、泳ぎ、ブーム?行く!

ジェットKIは保護や武装を提供しませんが、多くの速度を提供します。

戦場4には、水闘争に関しては文字通りの深さがありませんアルマ3、そして1942年の戦場のような大きな海軍の戦いは予想されるべきではありませんが、これはまだ遊び心のある戦術的な可能性を大幅に拡大します。また、ランニングショップはBattlefield 4でも保存されています。ここでは、すべての車両に直接発生することができます。これには、通常の範囲がかかり、より長く入ります。対応するボタンを約2秒間押し続ける必要があります。これにより、C4が突然リアスポイラーに固執し、Kamikaze攻撃がより大きな挑戦になると、稲妻のような脱出が防止されます。 Gustavssonは現在、これが完成したゲームでそのように留まるかどうかを検討しています。私たちはそれが欲しいです。