最近、米国青少年保護組織がESRBルートボックスはギャンブルとして分類されません、今もドイツ語に従いますUSKとヨーロッパのペギ彼らの判断で。
したがって、ビデオゲームの戦利品ボックスはギャンブルの国境。そのため、そのようなゲームでプレイし続けることができます中央部:戦争の影またはスターウォーズ:バトルフロント2現れる。
彼らの決定のためのUSKの主な議論は、戦利品箱はお金を獲得することはできないが、ゲーム内のオブジェクトのみを獲得することはできないということです。似ているルーズまたはパニーニコレクションの画像と同様それは一種の競争や「遊び」のようなものであり、実際のお金を使用するために低いオブジェクトを獲得することしかできません。
USKは、箱を略奪することを言っています
USKに1つあります公式声明戦利品の箱とギャンブルのテーマについて尋ねられました、実際、USKはその上に持っています公式ウェブサイトの声明公開。言う:
「戦利品箱はギャンブルですか?
良い質問、そして私たちがギャンブルに容易かつ最終的に答えることができるものはありません。通常の見解によれば、常に有料でランダムに生成されたアイテムを授与するルートボックスは、したがって、ルートボックスのオブジェクトのランダムな選択ではありません。フェアでは、パニーニの写真や驚きの卵からの数字を集めることは、ドイツの厳格な規制の対象となる複雑なトピックです。ギャンブルとは何かの正確な定義は、USKがギャンブルと見なされているものを判断できない、してはならない議員と裁判所の責任です。ドイツの発生と競争の要素は、青少年保護要件の一部として規制されていませんが、Game State条約(Glüstv)によって規制されています。
戦利品の箱は問題ありませんか?
私たちの観点からは、第三のパーティプロバイダーがウェブサイトを介して可能になることを認識しています。これらのポータルの一部は、単に許可されていません。このザメームアイテムの再販は、通常、特定のゲームプロバイダーの制御の対象となる公式のビジネスルートではありません。この事実は、それぞれのゲームのプロバイダーに請求することはできません。これは、ルートボックスだけでなく、ゲーム内のすべてのマイクロトランザクションにも当てはまります。 USKは違反を疑うと報告できます。
USKは正確に何をしますか?
USKは、青少年保護法(JUSCHG)および青少年メディア州条約(JMSTV)の規制に従って、ゲームと賞の年齢ライセンスプレートをチェックします。ギャンブル国家条約(Glüstv)の要件の調査は、自制としての法的任務ではありません。プロバイダーのゲームやビジネスモデルの支払いモデルは、USKおよびUSKの最高国家青少年当局(OLJB)の絶え間ない代表者による年齢テストの対象ではありません。これがそうであるという事実は、USKが「望んでいない」ということではなく、これが青少年保護法の枠組み内での委任ではないからです。
ルートボックスの議論
フルプライスゲームにルートボックスまたは同様のメカニズムを設置することは、多くのプレイヤーの側にあるとげであるように思えます。私たちにとって、これは、これが若者保護のトピックであるだけでなく、未成年者への影響に関係なく、新しいビジネスモデルや古いビジネスモデルに関する問題でもあることを示しています。ゲーマーとしての私たちがいずれかの議論をよく理解できるのと同じくらい、私たちのコアの能力と法的課題は未成年者の保護です。企業が許可されたビジネス慣行の制限を超えている場合、私たちはドイツの消費者アドバイスセンターと重要な同盟国を持っていますが、もちろん、プレーヤーの保護と、略奪箱の可能性のある悪影響についての懸念に興味があります。未成年者は私たちを冷たくしません。私たちは現在、若者保護のトピックを私たちの仕事に統合できるかどうか、そしてどのようにしてどのように統合できるかどうかを内部的にアドバイスしています。
親愛なる両親!
どの子どもがどのコンテンツを使用し、どのフレームワークを使用できるかについての概要を保持するために、対応するメディア /デバイスと子供に人気のあるコンテンツに対処することを絶対にお勧めします。
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EU青少年保護ペギは無力です
American ESRB(Entertainment Software Rating Board)とUSKと同様に、ヨーロッパのPEGI(PANヨーロッパのゲーム情報)一人で何も決めないでください。
ペギの操作であるダーク・ボスマンズは言ったテクノロジーWebサイトWCCF国家委員会が推進力を与えた場合にのみ、ガイドラインを変更できること。
「私たちのアプローチはESRBのアプローチに似ており、これはすべての自己規制施設、ドイツのUSKにも当てはまると思います。これは主に、ギャンブルを決定できないという事実によるものです。これは国家ギャンブル委員会の責任です。 。
ビデオゲームの戦利品箱についての議論と、現在ギャンブルと見なされているかどうかについての議論は、おそらくこれらの声明で終わっていません。彼らはそれを明確にするからです明確な定義戦利品ボックスを正確に分類する方法がありません。
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