Life is Feudal: Forest Village - Steam の次なる建築戦略のヒット作

何ですか...人生は封建です:森の村? - それは追放されるのが疑わしい!

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熱心です追放された、しかし、常に念頭に置いていました:「もう少し美しく見えるのが好きです」?次に、まさにターゲットグループである必要があります人生は封建的です:森の村なれ!サバイバル構造ゲームは、その優れたロールモデルをほとんど隠すことはできません。

そして、それがまだバグと戦っていて、早期アクセスでバランスをとっていても、非常によく似た魅力を展開します。最初の出版物以来、スチームチャートにほとんど絶えず急いでいるのも不思議ではありません。

早期アクセス
Forest Villageは2016年8月26日から早期にアクセスしており、11月末に発行されます。

人生は難しいです

販売都市、巨大な大都市、高級品でいっぱいの倉庫?森の村ではありません。私たちの悲惨な村人が数年後に惨めに飢えなかったとき、ここに幸せです。私たちは、冬を通して人々を連れて行くために、食べ物やfireなどの基本的なニーズに対応しなければなりません。

死ぬ季節ゲームフローを決定します。春には、秋に時間内に収穫したい場合はsowしなければならず、冬にはベリーを集めるなどの食料源がいくつかあります。それからうまくいけば、オフィスで十分な噛みつきがあるでしょう。

また、正しいこと:私たちは人々にバランスの取れたメニューを提示せず、肉や魚や果物の代わりに野菜を食べるだけで、病気の形で領収書を取得します。そしてもちろん、火のような災害があります - 森林村は容赦なく、それはそれを刺激的にします。

働くために!

多くの場所で、私たちはテラフォーミングによって国を開発可能にしなければなりません。ただし、これは非常に面倒です。

当初、私たちの村は一握りの魂だけで構成されています。彼らのために居心地の良い家を建てましょう、彼らは家族を見つけて若者を描きます。すべての労働者はリソースです。私たちは、職業の数を正確に管理し、柔軟に変更する必要があります。冬には、農家は役に立たないので、採石場に送ります。

時間が経つにつれて、私たちは徐々に最も重要なものを上回り、和解を拡大します。たとえば、高品質の鉄のツールの場合、鉱石は木材を奨励し、木材を石炭に加工してから溶けて燃やしたいと考えています。しかし、私たちはこのような厳しい環境に取り組む必要があります。生産にはあまりにも多くの労働者を駐車し、無視された食べ物やfireは、最終的には金属の山の山で死ぬでしょう。追放された動機はとても面白くなり、ここにも到達します。

ゲームのフローだけが別のものですゆるみ。フォレストビレッジは、建物の戦略ゲームでも非常に遅いです。 10倍の加速があっても、私たちはしばらくの間、私たちのために何かをすることも最適化することもなく、しばらく成長するためのフィールドを見るだけです。そのような場合、私たちは労働者の1人を直接引き継ぎ、一人称で村をハイキングし、たとえば自分で木を倒すためにオブジェクトを左にクリックすることができます。しかし、それは余分なギミックのように見えます:役に立たない、ステアリングと脂っこい、そして弱くアニメーション化されています。

最初の人では、それをクリックして、繰り返し再生されたAxeアニメーションを見ることで木を切りました。まさにエキサイティングではありません。

早期アクセスの逆境

フォレストビレッジはまだ早いアクセスにあるため、プレー中に何度も何度もクラッシュと戦わなければなりませんでした。さらに、労働者のAIは時々停止し、生産は理由を見ることができずに停滞します。

一般的に、ゲームは多くの場所でよりよく説明できます。最初の実行では、特定の機能と関係を試してしか発見できないという理由だけで、必然的に間違いを犯します。そして、夜や雨が侵入したとき、私たちは突然、画面上で何が起こっているのかをほとんど認識しません。それは現実的かもしれませんが、すぐに神経質になり、実際にシックなグラフィックを不必要に引き下げます。

フォレストビレッジは、主に、よりきれいなグラフィックスを介して追放されたものとは異なります。

それにもかかわらず、フォレストビレッジは非常に成功した建設ゲームになる可能性があり、すでに楽しいです。ただし、開発者が今年早期アクセスを辞めたい場合でも、彼らの前にはまともな作品があります。