伝説的な悪い:シルバー湖の宝物 - アドベンチャーマーティンポスト

伝説的な悪い:シルバー湖の宝物 - シルバー湖のスクラップ

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カール・メイには良いことがあり、彼はもはやこのシンドルーダーに耐える必要はありません:「今、私は80年以上死んでいます...」著者は、彼の文学で成長した最初で唯一のゲームの初めに私たちに挨拶しますがらくた。 「Der Schatz Im Silbersee」のこの冒険適応を考慮して、今後からの苦痛な精神のように探す

クラブ・オブ・デッド・詩人へようこそ。カール、しかし、私たちはハイフンの周りのスペースについて話さなければなりません!

Software 2000は、1993年にKarl May Storiesに基づいた一連の「Artventures」を発表しました。最初のアドベンチャートレジャーのほんの数ヶ月後、次のゲームは砂漠を通り抜けることでしたが、続編の継続はすべてオープニングフロップの後に出てきました。

唯一のカールメイゲームは、ドイツ語を話すソフトウェアの集まりの壮大な低いポイントであることが判明しました。これは、すべてのレジスタを不均一に隠されたピクセルの詳細からシュールな外観のデザインのアイデアに引き込み、プレイヤーをクレイジーに駆り立てます。


著者
Heinrich Lenhardtは、1984年からコンピューターゲームを報告しており、伝説的なクラシックに加えて多くの奇妙な仕事を経験しています。彼がPCプレーヤー01/1994で100ポイントのうち41ポイントでシルシースクラップを評価したという事実は、その時点で第3章で武器を伸ばし、パズルユニットの一部しか見なかったという事実によって説明できます。

幸福ドラゴンの代わりにオールドファイアン

スイススタジオリネルは、1992年に「モジュラーアドベンチャーコントロールシステム」エンジンを開発し、実際に映画「Die Infinite Story 2」のゲームをプレイしました。しかし、ライセンス交渉は、カールメイハウスとの会話に参加する代替案を探して、それほど無限に登場します。

それは適合しているようです:ドイツのコンピューターゲームにとても人気のあるアドベンチャーゲームのテンプレートとしてのドイツの作家のアドベンチャー小説。ソフトウェアは、2000年に出版社として獲得され、Bundesligaマネージャーのおかげで、90初期の有望な業界の権力を獲得しました。

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