心配しないでください。私たちが、あらゆる場所の GameStar Plus でゲームのサブスクリプションの長所と短所について話しているという皮肉は間違っていません。私たちは非常に自虐的な人間であるため、そのことについては少しニヤニヤしなければなりませんが、サブスクリプションのオファーがある理由をより徹底的に説明することもできます。私たちもいくつか作ります。
そして、サブスクリプションのテーマも消えることはありません。 Xbox Game Pass などの幅広いサブスクリプションに、新しいPlayStation Plus, EA Play (Pro) と Ubisoft Plus に、個人ゲームのサブスクリプションが加わりつつあります。 GTA+ が最後の追加となるでしょう。他にも Fallout First (Fallout 76 用) や ESO Plus などがあり、また、コール オブ デューティ アボ。アノ 1800 & Co. のシーズン パスは、後でのみ表示されるコンテンツに対して前払いするため、一種のミニ サブスクリプションとしても分類できます。
ゲームの“サブスクリプション化”が進んでいる。もちろん、次の 2 つの疑問が生じます。これはなぜでしょうか。それでいいですか? ディミ、ミーチャ、ヘイコがポッドキャストでこれについて話し合います。
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すでに彼の中にGTA+に関するコラムディミ氏は、サブスクリプションブームのマイナス面について、(オンライン)ゲームの開発に悪影響を与える可能性があると警告した。開発者が新しいプロジェクトを最初から 2 階級社会に向けて調整したらどうなるでしょうか?
同時に、Xbox Game Pass や Apple Arcade などのサブスクリプションは、通信事業者が可能な限り多様なサービスを必要としているため、多様性を促進できます。これにより、(インディー)スタジオは、個別に販売していればチャンスが少なかったであろうクリエイティブなアイデアを試す機会が得られます。たとえば、Lonely Mountains Downhill は、インディー パブリッシャーの Thunderful が私たちにしてくれたように、Game Pass で多額の収益を得ることができました。ポッドキャストで語った。
Micha は、サブスクリプションがどこから来るのかについて独自の理論を持っています。彼は、Microsoft や Sony などのプラットフォーム オペレーターと、GTA や Fortnite などの大きなゲームのプロバイダーとの間の権力闘争を考えています。誰もが顧客を独自のエコシステムに結び付けたいと考えています。サブスクリプションは大いに役立ちます。
そして、未知の偉大なアマゾンがあります。
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