結論:サムライアクションはリアルタイムの戦略キャップコムベンチャーに出会うジャンルミックスとクニティトゥガミ

編集チームの結論

Jesko Buchs
@sora5513

基本的に、Kunitsu-Gamiには、オーブンの背後にある頑固な日本愛好家として私を誘惑するために、まったく適切な要素が付属しています。スロットシント、吉川、刀で、私は熱心に手をこすらざるを得ません。

kunitsu-gamiの最初の視覚的印象もしっかりしています。高度なハードウェア時代にもかかわらず、このゲームはXbox OneとPlayStation 4にも登場します。それにもかかわらず、愛情を込めて設計された村や神社は視覚的に説得できます。とりわけ、冒secの場所にある動植物は、素晴らしく奇妙でカラフルになります。

私の懸念は、より多くの戦闘システムです。カタナの通路は快適にギザギザをしています - 剣でダンスの動きを縫うのは素晴らしく鞭打ち、印象的です。しかし、kunitsu-gamiは本物のサムライのゲームではありません。役割と失敗の手順の欠如はあまりにも印象的です。のような複雑な戦闘システムTsushimaの幽霊だからあなたは期待してはいけません。

また、実際の - タイムの部分 - ほとんどの場合、大幅に戦術的な深さをプレイにもたらすクールな機能 - 仕事の芸術は不快です。いくつかの夜の戦いでは、私たちは自分自身を得ることは許されていませんが、コマンドモードでコマンドする村人の助けを借りて戦いに勝つだけです。これらのパッセージは、そうでなければ快適なゲームの流れを飲み込むことを保証します。

私は、カプコンが意図した野心的なジャンルミックスであるKunitsu-Gamiで成功したかどうかの問題にまだ答えることができません。これまでのところ、私のプレイ時間はそれには短すぎました。 Capcomのチームには、これに適した材料があります。