ソーシャルゲームの調査:初日の後にプレイヤーの85%が再び停止する

調査によると、すべてのソーシャルゲームプレイヤーの85%が1日以上タイトルを消費していません。

「研究」と「分析」という言葉は、特に反対側の視点に反論したい人によって行われた場合、目をつけています。現在、ソーシャルゲームのオペレーターに「PlayRM」ツールでプレイヤーの習慣を監視するためのツールを提供するPlayNomic Companyが、必ずしも自分の業界について話すわけではない研究の結果です。

今年の7月から9月にかけて、同社は米国市場とプレーヤーの習慣でいくつかの(言及されていない)ソーシャルゲームを監視しました。いくつかの興味深い数字が出てきました。

すべてのプレイヤーの約85%が、最初の試合後にそれぞれのソーシャルゲームに戻りませんでした。 3か月の終わりに、95%が非アクティブでした。

興味深いこと:プレイヤーは金曜日と土曜日の撮影店でほとんどのお金を費やしましたが、最小シーズンも投資しました。一方、月曜日と火曜日には逆の場合がありました。

ソーシャルゲーム部門が現在、必ずしもバラ色の時代ではないという事実は、Zyngaの最後の四半期も示しています(報告しました)、しかし最近、電子芸術のCEOであるジョン・リッチテロが行ったコメント。

彼の見解では、ソーシャルゲームからのブームは実質的に終わり、最初から過大評価されています。現在危機に陥っているオペレーターは、現在の状況から学び、将来を再考する必要があります。

»消費者はがらくたの代金を払っていません。優れたソーシャルゲームは、バイラルマーケティングやそれによってではなく、優れたエンターテイメントによって作成されます。それによって、自分のFacebookフレンドリストの人々は、ベースの屋根の帯状疱疹に寝たきりになります」と、Conferenceで述べています。

この時点で、ソーシャルゲームは、EAが強い未来を見ている一般的なフリー2プレイエリアと混同してはなりません。それにもかかわらず、CEOは、ポジティブな例としてEAからのいくつかのソーシャルゲームを強調する機会を逃しませんでした。約ドラゴンバレそしてシンプソンズ:タップアウト

それらの:playnomics.com[PDF]
それらの:allthingsd.com