anthemは粉砕しすぎていますか? - ファンは墓の課題について議論します

Erfordert Anthem zu viel Grind, um dauerhaft Spaß zu machen? Fans diskutieren.Anthemは楽しくなるためにあまりにも多くのグラインドを必要としますか?ファンについて話し合う。

戦利品の射手とのように国歌、運命または部門はしばしば同じ質問をします:不必要なグラインドはありますか?あなたがやらなければならないという挑戦は、プレイヤーを忙しくさせるための仕事のように感じます。今から国歌の後最初のプレリリースゲートオープンし、非常に特別なクエストがコミュニティでこの議論に遭遇します。墓は挑戦します。

Anthem Storyの一環として、特殊文字にアクセスするためには、特定の時点からさまざまな課題を完了する必要があります。必要な手順は、実際には多くのサービスゲームの通常の挑戦の粉砕のように聞こえます。 RedditユーザーSveryynzはタスクを要約します。

  • アルティニア:5つの世界イベント、30の武器の敗北、15の弱点の敗北、9エリートの敗北
  • カーフ:3ミッスレーゼン、30ギアの敗北、15個のコンボ、3つのマルチキル
  • 得る:50の近接敗北、Ultiの能力で50キル、3つの伝説的な敗北
  • Yvena:15枚のチェスト、25回の収穫、3ヤブリンの修理、10個の収集品

このボトルネックは議論を引き起こします:プレイヤーは、ストーリーを続けるために、比較的無関係なタスクを行う必要があります。でDiversen Reddit-ThreadsAngryファンは、Biowareがそのようなミッションデザインについて考えていることについて避けることができます。

しかし、問題は全会一致ではありません:多くのRedditユーザーは、興奮が誇張されると考えています。課題は2時間で完了することができます。これは、クエストからオープンワールドストライプまでプレイヤーを遠ざけようとするバイオワールの試みです。

議論の核心:チャレンジ目標は、各プレイヤーに対して個別にカウントされます。したがって、ゲームでチェストを開くと、開いた胸は物を開く人にのみカウントされます。 Co -OpでAnthemをプレイする場合、タスクの量の4倍を行う必要がある場合があります。しかし、これはバグです! Biowareは、このエラーはゲームの公式リリースまで修正する必要があると述べています。

最後に、私たちはこのグラインドの質問にすぎませんGamestarテストで答え。編集チームは現在、国歌の長所と短所をできるだけ早くお知らせするために、全速力で作業しています。ですから、来週は巨大なものを期待できます。乞うご期待。

熱意と失敗の間 - 国歌のデモが異なるように到着しました(結論:ビデオ)