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いつも明るいヒロインやヒーローを演じていると、しばらくすると少し飽きてしまいます。だからこそ、ゲームのようなものオーバーロード、ダンジョンまたはバッドボーイ戦略の祖父ダンジョンキーパーもとても人気があります。なぜなら、それで形勢を逆転させ、自己満足のドワーフやエルフや人間をヨルダン川の向こう側に送り込むことができるからだ。
それも入りますイラトゥス: ロード・オブ・ザ・デッド。遊びの面では、ロールプレイング ローグ ライト ミックスは、別のモデル、つまりインディーズ ヒットの Darkest Dungeon をベースにしています。いわば、ゲームプレイ全体が鏡像の中で行われるだけです。
悪であることの魅力については、すでにポッドキャストで説明しました。
地下室の物語
呪われた壁の深部に降りる代わりに、その名を冠した死霊術師イラトゥスとして、私たちは何年も強制的に昼寝をさせられた後、発掘チームによって起こされます。侵入者を手短に処理した後、私たちはアンデッドの最初のグループを生き返らせ、ターン制の戦いで墓の深さから人間の大聖堂まで登り、大魔術師を追い詰めて世界を征服することを決意しました。
フロリアン・ザントフリーの作家であり、小規模なインディーズに大きな関心を持っています。特に『Darkest Dungeon』のような興味深いアプローチを採用し、Soulsborne の美学を戦術的な戦闘に変換した場合にはなおさらです。したがって、彼はハードコア ロールプレイング ゲームとその DLC に何時間も費やし、ボス戦ではまだ爪を噛んでいますが、今日もハムレットに戻って数回リラックスした狂気管理を行っています。 『Iratus: Lord of the Dead』と同じシナリオで、『Tyranny』や『Overlord』のように悪役を演じることができるという事実は、彼にとってまさにぴったりだ。
これ以上の背景ストーリーはなく、平凡な主人公もその主人公もそれに応じて平坦で退屈です絶望的なユーモア。他のタイトルでは、同情的、複雑、または少なくとも単純に面白い方法でモンスターをうまく描写しています。視点を善から悪に変えるだけでは、実際に気分を救うことはできません。
では、ゲームが雰囲気や物語のレベルでポイントを獲得できない場合、そのメカニズムは説得力があるのでしょうか?絶対に。そしてこれは、ゲームの核心である旗手、処刑人、召喚者、エルフのレンジャー、ドワーフの狂戦士との戦術的衝突だけでなく、カスタマイズのオプションによるものでもあります。
対戦相手をデザインするとき、開発者は明らかにポップカルチャーのモデルを使用しました。たとえば、まったく知られていないモンスター ハンターの場合、たとえ髪の色が適切ではなかったとしてもです。
まず、ランダムに生成されたそれぞれの比較的地味なレベルの概要マップをクリックして、イベントからイベントに移動します。これらのイベントはポジティブなものになる可能性があり、たとえば、アクティブな 4 人のアンデッド部隊の生命エネルギーを補充したり、経験値をブーストしたり、ネクロマンサーや部隊のいずれかに利益をもたらす特に強力なアーティファクトを与えたりすることができます。
ただし、マップ上の遭遇の大部分は、最大 4 人の対戦相手との戦闘で占められます。私たちは戦いを始める前に、どのような敵に直面するかがわかります。これはモデルとの明らかな違いであり、興味深い戦術的要素, この方法でより適切に計画を立てることができるからです。
悪党の集まり
キャラクターやゲームのその他のビジュアル プレゼンテーションにはブラウザ ゲームの雰囲気がありますが、詳細が豊かであるだけでなく、根本的に異なります。たとえば、イラトゥスの花嫁は対戦相手を炎上させたり、自分自身に攻撃バフを与えたりできる遠距離戦闘機であり、故人はすべての対戦相手だけでなく味方にもダメージを与える強力な攻撃呪文を持ち、スケルトンは攻撃を与えるだけでなく、しかしタンクとして攻撃も引きつけます。
トレーラーでは、カビの生えた仲間の攻撃が実際にどのように見えるかを示しています。
Iratus: Lord of the Dead - The Necromancer is Freed: ローグライク RPG のリリース トレーラー
物理攻撃や魔法攻撃に加えて、敵の精神を攻撃することもできます。これには、Darkest Dungeon とまったく同じ効果があります。敵が発狂すると強力なデバフを受ける、その状況は彼らをより強力になるように促します。まず、実績を通じてブラッドファントムなどの一部のキャラクターのロックを解除する必要があります。これらは今後の実行でも引き続き利用可能になります (キーワード ローグライト)。
対戦相手もいくつかのトリックを用意しています。たとえば、ストーンゴーレムは攻撃を自分自身にそらすことができ、パラディンはキルごとに受けるダメージが少なくなり、アタマンは負傷した味方を犠牲にして自分自身をバフすることができます。したがって、適切なチーム構成は、特により高い難易度の場合には初歩的なものになります。また ヘッドハンターなどのユニットが強力すぎる場合。たとえば、特定のアップグレード後、特定の条件下では、最も強い敵でも一撃で倒すことができます。
遊んでお気に入りのミニオンを組み立てるのは楽しいですが、それは私たちが悲劇的なダーケストダンジョンのヒーローたちと持っていた絆を提供しません。特に、イラトゥスの部下は完全に置き換え可能であり、比較的結果の少ない逃走や非常に人道的な難易度の増加などの他のいくつかの機能により、私たちがアンデッドを長く悼むことが保証されないためです。しかし、それによって少なくともゲームはより初心者に優しく、より公平なものになります。
墓地には特定のボーナスを提供する建物を建てることができます。回復機能を備えた霊安室のように、非常に便利な場合もあれば、ランダムなアイテムを生成する湖のように、比較的無意味な場合もあります。
上級者向けの墓地ガーデニング
とにかく、それにはあまり時間はありません。なぜなら、戦闘のたびに、ネクロマンサーとユニットの経験値と、装備可能なアーティファクトや骨、肉、心臓、頭蓋骨などのリソースを獲得できるからです。数回クリックするだけで、遺跡から新しいユニットを作成できます。
クリーチャーがレベルアップするにつれて、攻撃力、魔法攻撃に対する耐性、クリティカルヒットの確率などの属性を増やすことができます。特に主人公の広範なスキルツリーのおかげで、私たちのアイデアに従って主要な悪役とユニットを形作ることができます。異なる焦点を持った攻撃チームが可能であり、戦いを新鮮でエキサイティングに保ちます。
『イラトゥス: ロード・オブ・ザ・デッド』と『ダーケスト・ダンジョン』は細部では大きく異なっていても、核心部分、つまり戦闘部分ではほぼ同じです。実際、非常に同一なので、悪の舌は役割が逆転しているだけで、完全な盗作について話すことができます。結局のところ、ネクロマンサー ロールプレイング ゲームの開発チームは、2016 年のインディーズ ヒット作をモデルとして採用したことを認めています。
しかし、マイクロマネジメントはさらに進化します。墓地に闘技場や酒場などの建物を拡張することもできるので。それを建設するにはミニオンを犠牲にする必要がありますが、各建物はそこに配置された部下にもボーナスを与えます。オベリスクは墓地拡張のための通貨である墓掘り人の魂を生成します。
ミニオンをアリーナで訓練させることができます。そして、酒場は戦闘の開始時に、そこに配置されているすべてのユニットにより多くの怒りを生成します。私たちのサーバントの最も強力な特殊能力を発動するには、このリソースが必要です。ただし、実際には、いくつかの建物はまったく役に立たない。
このレベルの微細管理では、少なくとも机上では、イラタスはダーケスト ダンジョンよりも優れています。しかし、実際には、戦術ロールプレイング ゲームは、本当によく実装された戦術戦闘にのみ対応でき、それを除けば、比較的カビ臭いままです。
イラトゥスにとってロールモデルがいかに優れていたかをもう一度思い出したい場合は、寄り道せずにここから進みます。ダーケストダンジョンをテストする。