ページ 8: 最高の戦略ゲーム 150 選: 1 位は確実です!リアルタイム戦略のマイルストーン

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10. 入植者たち 2

開発者: ブルーバイト
サブジャンル: 建設戦略
リリース:1996年8月

モーリス・ウェーバー:『Settlers 2』がなかったら、私はあなたにこのセリフを書いていなかったでしょう。そもそも私をゲーマーにしたのはこのゲームだったからです。 1997 年、ウィランツハイムの小さな村の学校で授業を終えた後、私は友人に会いに行きました。友人は自分自身の神秘的なデバイスの 1 つであるゲーミング PC を持っていました。 MS DOS といくつかのゲームが含まれています...この逸品も含まれます。

私はすぐに衝撃を受けました。自分で建てることができた街はなんと美しいことでしょう。入植者たちは街路で何と素晴らしく賑わっていたのでしょうか。そのときから、私にもそれが必要だということが明確になりました。家には自分専用のコンピューターが必要でした。

驚いたことに、私の両親は実際にこのことにすぐに同意しました。両親が建築家で、何よりも私がその正当化として建築ゲームを思いついたのは幸運だったのかもしれません。 『Settlers 2』は、少なくとも一見すると、いつも新聞で読んでいる邪悪な殺人ゲームとは正反対です。両親は、私が他の村の村を好戦的に鎮圧するために自分の静かな小さな村を建てたことを知る必要はありませんでした。

一般に、それは常に Settlers シリーズの矛盾でした。優れた古典的な建築シリーズの 1 つは、実際には完全に軍事向けです。別の勝利条件が追加されたのはずっと後になってからですが、元々は破壊するためだけに建造されました。

それにもかかわらず、そこにたどり着くまでの道のりは純粋に建築ゲームであり、最近再び Settlers 2 を始めたとき、今でもまたすぐに夢中になってしまうことに驚きました。現代のアノ 1800 ほど複雑ではありませんが、おそらくゲームを構築する魅力を基本的な要素に至るまで完璧に蒸留したものです。

効率的な輸送ルートを計画し、建物のスペースを最大限に活用し、新しい製品サイクルで居住地を拡大します...そして最後に、このよく油が注がれた機械が稼働するのをじっくりと眺めてください。 Settlers 2 はゲーム デザインが非常にエレガントで、見た目も美しいです。

もう少し現代的なものがお好みの場合は、破壊不可能なゲームプレイの原則を魅力的な 3D に移植した新版 The Next Generation もご覧ください。あるいは、2D にこだわり、4K まで拡張した History Edition です。どのようにプレイしても、Settlers 2 は不朽の名作であり、何度か再リリースされているという事実がおそらくその最大の証拠です。

トリビア:

  • Settlers の発明者である Volker Wertich はパート 2 には関与しておらず、Settlers 3 にのみ復帰しました。
  • Settlers 2 を分割画面でプレイすることもできますが、2 つ目のマウスを接続する必要がありました。

9. フロストパンク

開発者: 11ビットスタジオ
サブジャンル: 生存戦略
リリース:2018年4月

ああ、Frostpunk 2 は私たちを驚かせました - モーリスとスタインワレン

ファビアーノ・ウスレンギ:最初のラウンドをやりますフロストパンク決して忘れないでください。 2018 年の私にとって、この建築ゲームには多くの忍耐が必要でした。大量の汗が流れた。不快な言葉をたくさん言われました。そして何よりも、道徳的に問題のある決定が数多く下されました。それはまさにFrostpunkがあなたに要求しているものだからです。

サバイバルと構築戦略というまだ若い混合ジャンルを極限まで高めています。また、魅力的で容赦のない世界が全体を豊かにします。 1886 年に一連の火山の噴火により太陽が隠され、地球は永遠の冬に陥りました。幸いなことに、この時点で人類はすでに蒸気機関に大きく依存しており、スチームパンクの精神で巨大なロボットさえも蒸気機関から出現していました。凍てつく寒さの中で人材が急速に減っているので、本当に活用できるのです。

Frostpunk は私たちの神経を試します。敵対的な環境で不安定なスチームパンクの居住地に対する責任を与えられたとき、私たちが実際にどのような人間であるかをからかってみてください。そして、ここでどうやって神経を保てばいいのでしょうか?結局のところ、ほんの小さな間違いでさえ、何百人もの人々の失墜を意味する可能性があります。悪い!ミスがあれば、1 時間にわたる試合が終了する可能性があります。

そうすれば、すべての恐怖もすべての熟考も無駄になっていたでしょう。凍てつく寒さの中でのサバイバルではありますが、特にキャンペーンの最後の数時間は、常に汗をかいていました。国民の希望が着実に薄れていくにつれ、私は神学的な恐怖政治を確立せざるを得なくなりました。反乱を防ぐために数人が突然生きたまま焼き殺されると、あなたは疑問に思い始めます。本当にそれだけの価値があるのでしょうか?

特に、残酷な決定は常に延期を意味するからです。私たちが築いてきたすべてが崩壊の危機に瀕しているという感覚が常にあります。まるで次の寒波が終わりを意味するかのように。それでも、あなたは必ず方法を見つけます。私は自分自身の希望を失わないよう、自分に強いなければならないことがよくありました。結局のところ、ゲームを終わらせるという希望。どんなに暗く見えても。

しかし、この忍耐の気持ちこそが、最終的には報われるのです。いつかは終わりが見えてきます。ある時点で日の出を見ることができます。そうすれば、エベレストに登ったような気分になります。そのような経験は決して忘れることはありません。 Frostpunkは私にそれをしてくれました。

だからこそ、編集チームの多くの同僚も同様に感じていたようで、とてもうれしく思います。私の意見では、Frostpunk はトップ 150 内に入ることが保証されていましたが、今ではこのインディー ゲームがトップ 10 に入るまでに至っています。 『The Settlers 2』の前にも! Frostpunk は建設サバイバルを発明したわけではありませんが、異常な設定、わかりやすい決断、そして暗い雰囲気のおかげで、これまでにこれほどこの戦略ツールに適したゲームはありません。

トリビア:

  • 11 bit Studios の開発者は、暗い設定や難しい決断を経験しています。Frostpunk を開発する前、チームは This War of Mine を担当していました。その中で、私たちは戦闘地域における民間人の生存を調整します。
  • Frostpunk は、リリースから 1 年後まで独自のシーズンパスを入手できませんでした。これは、とりわけ歴史に光を当てるさまざまな DLC で構成されていました。