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地獄のような雰囲気
反乱はスムーズに実行されると本当に良いです。たとえば、優れたものを継承しますフリーアムシステム彼の前身。つまり、保持されている武器は写真の中心にリンクされていませんが、自由に動きます。そのため、カメラをすばらしい動かすことなく、任意の方向にピースを狙うことができます。これは、戦いの概要を維持し、私たちをゲームに深く引き込み、またクールに見えるのに役立ちます。
一般的に、ゲームの雰囲気はシューティングゲームのジャンルでは比類のないものであり、前身を超えています反乱2014年から何度も。それはまたです優れた効果音また、部屋のサウンドヘッドセットを備えたノイズの正確な位置も可能になります。 50マシンのライフルの致命的なハンマー、恐ろしいモルタルの爆発、射撃兵士の悲痛な叫び声。同僚のフィルはそれを彼に持ってきましたゲームのプレビュー要点:反乱よりも近い:サンドストーム私たちは決して戦争になりたくない。
テクノロジーの面でも、サンドストームはジャンプするのがあえて:私が言ったように、開発者は非現実的なエンジンに依存しています。爆発は壮観に見えます、ボールが衝撃を受けたときの粒子効果は現実的に見え、ラグドール物理学も良い人物をカットします。ただし、死んだ人物がドアを正確にグリッチしないことを条件としています。はい、このようなバグはまだ大量に利用可能です。
The Bright Spot:Developer New Worldは、ボールにとどまるという呼びかけを獲得し、ゲームを終えました。ですから、このゲームが市場で最高の戦術シューターの1つになることができることを大きな希望があります。
チームプレイは、優れた戦術シューターの本質です。協同組合モードでも、成功するためにチームメイトを盲目的に信頼できる必要があります。
交換ハイライト:PVEモード
あなたがあなたのPCで最小要件を傷つけるならば、あなたは優れたPVEモード反乱から:FPSが落とし、時折の詰め物がそれほど重要ではない砂嵐。
いわゆるチェックポイントモードでは、反乱の6つのマップの1つであるSandstormを通じて、8人のプレイヤーのチームと協力しています。私たちはしなければならない連続していくつかの目標を完了します対立するAIが防止しようとするもの。私たちのチームのすべてのメンバーが目標を達成することによって彼らを復活させる前に死んだ場合、私たちは失敗します。
特別なことは、特定の場所でのことですランダムな反撃私たちが自分自身を守らなければならないことをトリガーすることができます。そしてそれは地獄かもしれません。
なぜAIとの戦いが私たちのハイライトなのですか?パフォーマンスの問題を考慮して、要求の厳しいPVPモードを避けます開発者がゲームを完全にスムーズに磨くまでより良い。
反乱の大きな可能性のために:Sandstorm、挑戦的な戦術シューターのファンは、開発者が頭を砂に入れず、代わりに一貫して最適化することを望んでいます。