Immortals:Fenyx Risingは3時間プレイしました - PCは最終的にZeldaを取得しますか?

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ジャンル:Action-Adventure |開発者:ubisoft |プラットフォーム:PC、PS4、Xbox One、Nintendo Switch |リリース:2020年12月3日

私たちは剣を引っ張り、緑豊かな丘の上を視線をさまよい、声が鳴り響きます。

実際、声はプロメテウスに属し、ヒロインのフェニクスとして、私たちは神々の名の下でひどい途方もないテイションを倒すために引っ越したと言います。 E3 2019での彼の驚くべき発表で、この冒険はGods&Monstersと呼ばれ、彼の最初の予告編と呼ばれましたゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド

ゼルダのスタイルでのアクションロールプレイングゲームのためのGods&Monsters-E3予告編:Breath of the Wild

シフトの後、Ubisoftのオープンワールドアドベンチャーの周りで数ヶ月間非常に静かでしたが、もちろん、新しい名前でのカムバックはより面白いですImmortals:Fenyx Rising。私たちと同じくらい多くのゼルダがありますe3-preview Zu Gods&Monsters? Ubisoftはどのように追加の時間を使用しましたか?

Immortals:Fenyx Risingはすでに詳細にプレイし、Zeldaとの強力な比較に本当に耐えることができるかどうか、そしてそれがジャンルを混同したい自分のアイデアに耐えることができるかどうかを調べることができます。

私たちは何をプレイしましたか?

私たちのオールラウンドで、ヒロインのフェニックスと少数のスキルがデモミッションに行きました。また、完成したゲームにも表示されますが、3時間でプレイできるように特別に適応しました。この間、私たちは2つのサイドミッションも試して、オープンワールドを探索しました - それはヘファイストスのマシンの世界へのデモに限定されていました。このプレビューのスクリーンショットは、この暗示セッションから直接届きます。

Fenyxが特別な理由は何ですか?

Ubisoftフォーミュラから離れてください:塔、カードのアイコン、スプリングの収集などの雇用療法を見る時代は終わりました。発見はAhoiを促します! Ubisoftは視点なしではやりたくありませんが、Breath of the Wildのように機能します。

任天堂の冒険のように、私たちは双眼鏡を介して興味深いポイントをマークします。私たちは岩を登り、機械的な馬で地平線に乗って、翼で大きな渓谷の上を滑ります。私たちは常に忍耐力に目を光らせなければなりません。忍耐力やスタミナドリンクで補充します。

ハイライトとして戦う:あらゆる種類の神話の存在との戦いは、少なくとも困難のレベルでゲームパッドの名人にならなければならず、壮観に見えます。弓で私たちは遠くから敵を攻撃し、ハンマーは私たちがスナップして効果的な剣で、重いストロークを引き起こします。スタミナを収集します - バーが埋められた場合、アクティブ化できる特別な攻撃から抜け出します。何よりも、デモHephaistos Hammerでそれ自体が証明されています - それはジューシーな表面損傷を分配し、また信じられないほど満足のいくものです。

私たちの持久力バーは、素早い剣のストライキでいっぱいになります - それは私たちが巨大な特別な攻撃に陥ります。

さらに、戦いは水平で行われるだけでなく、ダブルジャンプとフェニックスの翼の助けを借りて、私たちも空中に攻撃し、役割を演じるように対戦相手をジャンプします。ドラゴンの教義後ろにあるか、彼らの深い打撃に道を譲ります。理論的には、周囲は、落下する木や可燃性のオブジェクトとの戦いに含めることができますが、これはデモではほとんど役割を果たしていません。

世界は謎に満ちています:世界では、さまざまなヘッドナットが私たちによって発見されるのを待っています。これは、テレキネシスで解決する巧妙なスライドパズルです。ショットアローをコントロールする障害物コースがあります。そして、メロディーを再生する必要がある巨大なライラを見つけます。これらはすべて、開かれた世界の真ん中にあるか、パズル神社の1つであるいわゆるタルタロスの丸天井の大規模なものです。

これらのパズルは、あなたが自分自身を小さな領域に限定するだけでなく、たとえば私たちの魔法の矢で遠くでゴールを撮影するために、私たちの目をさらにさまよう必要があります。

このライラでは、世界のどこかにグレードが隠されている作品を再生できます。

ギリシャの神話とユーモアが混ざっています:アサシンのクリードファンはすでにギリシャの設定を知っていますオデッセイ、Fenyx Risingの場合、Ubisoftは何か違うことを考えています。ほとんど現実的で大人の物語の代わりに、彼らは今やカラフルなグラフィック、ファンタジーの要素、魔法、自己鉄の漫画のユーモアに依存しています。すでにイントロでは、ゼウスは講演で演奏されているプロメテウスを中断するためにイライラしているスキップボタンを探しています。 Assassin's Creed、Far Cry、Co。

本当にゼルダはどれくらいありますか?

だから今、私たちは部屋のゴロンについて話します。カラフルなグラフィックス、ジューシーな緑の牧草地でいっぱいのオープンワールド、アクションの戦いとパズル神社?それはゼルダの宣伝文のように聞こえます:ブレスオブザワイルド。そして、多くの場所で、ハイラルレーダーは実際にゼルダのファンから始めるべきです。

タルタロスの丸天井は、ゼルダのパズル神社を明るいルーンのようなパターンで見るだけでなく、疑わしいほど類似しているだけでなく、同じコアメカニズムにも依存しています。私たちの神の力で、私たちは大きな立方体を持ち上げ、スイッチの上に置くか、橋やはしごとして使用します。その間には、ジャンプ&ランデポジットがあり、あちこちに怒っている相手がいます。以前のボスの戦いは、攻撃パターンを備えたブレスオブザワイルドを連想させます。

まあ、それはあなたにも馴染みのあるように見えますか?フェニックスライジングでは、ゼルダでは磁気とともに、神の力でオブジェクトを動かします。

Immortalsを置く場合:Fenyx Risingが、Nintendos Zelda Masterpieceのすぐ隣にサイズの違いは直接目立ちます。 SO -Called Golden Islesには、完成したゲームに7つのエリアが含まれ、そのすべてがギリシャの神に捧げられています。デモでは、私たちはヘファイストスのマシンの世界の1つ、火の神、アンビル、鍛冶屋を訪れ、少なくとも数分以内に完全にエリアを歩き回ることができました。 Hyruleは比較して巨大なようです。

デモ中にフェルトランドを完全に旅行することができました。霧の中にある領域はまだアクセスできませんでした。

ブレスオブザワイルドの最も印象的な違い:フェニックスライジングでは、ゲームディレクターのスコットフィリップスもインタビューで確認します、ゲームディレクターのスコットフィリップス、キャラクターには会いませんそれは私たちにクエストを与え、したがって彼らの歴史を研究させます。私たちは、ヒロインのフェニックスと神々の声と一緒に、ほとんどの時間を一人で過ごしています。完成したゲームにはいくつかのNPCがあるはずですが、デモで誰もヒットしませんでした。これにより、オープンワールドゲームに慣れる人がいます。しかし、Fenyx Risingにはこれに独自の強みがあります。

これまでのところ何が好きですか?

  • 戦いは素晴らしい気分です:私たちは岩から相手の染色エリアに突っ込んで、速い剣で最初の子分を減らしました。その後、私たちは強力なヘファイストスハンマーの特別攻撃を開梱し、5人の対戦相手が表面損傷と同時に譲り渡しました。最後に、私たちは翼を広げて、最後の敵を空中に分割します。これは、劇的な効果音で今後に撃たれます。素晴らしい。
  • いくつかの興味深いレベルの難易度:デモでは、「ライト」と「通常」の手順を試すことができましたが、後で合計5つがあります。初心者は、偉大な知識がなくても偉大な段階的な戦いのためにヒーローのように感じることができます。一方、アクションアドベンチャーの専門家は、難易度をさらに台無しにし、戦術やよく計画された攻撃にも依存することができます。
  • シックなオープンワールド:グラフィックスタイルは好みの問題かもしれませんが、7つの神をテーマにした国を持つカラフルな世界は、間違いなく目に何かを提供しています。フェニックスのライジングは、素晴らしい照明のムードとシックな効果を通して輝いています。風が草を駆け抜けるのか、静かな瞬間に私たちの周りを蛇行するサイレントフェニックスの仲間を駆け抜けるかどうか。

まだ何が好きではありませんか?

  • いくつかの本当の驚き:デモでは、オープンワールドでは面白いパズルと発見がありましたが、バラエティに関しては競合他社のゼルダにとっては十分ではありません。多くの場合、私たちは数分間のアイドリングをしました。そこでは、山の頂上でエキサイティングなものを見つけるために、非常に長い登山の通路に異議を唱えました。
  • キャラクターストーリーはありません:現在のステータスによれば、キャラクター駆動型のストーリーは、Fenyx Risingで役割を果たしていないようです。しかし、彼らは間違いなく開かれた世界と彼らの探求の価値に良いでしょう。
  • ユーモアは常に点火するとは限りません:はい、ユーモアは好みの問題です。しかし、プロメテウスがハデスのパーティーに招待されていない、または世界の「ubisoft」が誤って発音されているというオフロードからの神々が話す場合、ファンは笑顔を引き出すかもしれませんが、それは私たちにとってかなりいらいらし、部分的に微笑んでいました雰囲気から。たとえば、ギリシャの神話と良いユーモアの組み合わせがありますアクションrpgハデスで見た方が良い

何が開いているのですか?

確かに、結局、私たちは不滅のもののセクションしか見られませんでした:フェニックス・ライジングはそうあるべきです。したがって、いくつかの質問は未回答のままです。たとえば、宣伝されているインタラクティブな環境が、停止した木や投げられたボルダーよりも、戦闘でより大きな役割を果たすかどうか。または、世界が本当にキャラクターにあまりにも無人であるかどうか。

ただし、何よりも、オープンワールドがあなたに探索するように誘う時間を示す必要があります。ブレスオブザワイルドが隅々で行ったので、彼女が私たちを驚かせることができるかどうか。パズルや秘密を世界に検索するために、100時間のプレイ時間を過ごした後でもやる気を維持し続けています。または、不死身の「Fenyx Rising」の「Only」は、彼のモデルを設定することなく、面白​​い戦闘システムを使用して素晴らしいゲームになります。