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これについては長く考えないでください。約 1 年半続く早期アクセス段階は終了しました。ハント: 対決素晴らしい試合になった。このテストでは、依然として無予約購入の推奨を提供できない理由を説明します。
これはハントです - すぐに
ハント: ショーダウンはコープ・エゴ・シュータードイツの開発者 Crytek (Crysis) による、PvE 要素と PvP 要素を珍しい方法で組み合わせたものです。 Hunt の主な魅力は、次のように機能する Bounty Hunt モードです。
19世紀後半、ルイジアナ州に地獄の門が開いた。湿地帯には、これ以上に邪悪な悪魔や怪物が出没します。腐ったゾンビ、胸から蜂の巣が生えた女性像、危険なヘルハウンドが美しい CryEngine の世界を歩き回っています。それなら完全に恐怖です。
私たちのテストバージョン
このテストは、Hunt: Showdown のバージョン 1.0 に基づいています。これは、テスト サーバーと早期アクセス ビルドですでにプレイ可能でした。ただし、Crytek は常にパッチを適用しているため、小さな変更が発生する可能性があります。
賞金稼ぎでは、1 平方キロメートルの 2 つのマップのうちの 1 つで、特に恐ろしいモンスターを単独で、または 1 人または 2 人の人間のパートナーとともに狩ります。これを行うために、私たちは手がかりを見つけるために使用する「影の視覚」を使用します。それらを 3 つ見つけると、ラウンドの開始時にランダムに決定されたモンスターの隠れ家が明らかになります。不利: 最大 9 人の他のプレイヤーがまったく同じプランを持っています。
ゾンビやヘルハウンド、その他のハンターが途中で私たちを襲わなかった場合、そして誰よりも先におぞましい巨大なクモ、巨大な肉屋、または敏捷な暗殺者を発見した場合、私たちはその獣を殺します。地獄に追放してください。
アサシンは 3 人のボス モンスターのうちの 1 人で、その陰謀的な戦術で私たちをほとんど怖がらせます。しかし、強力なチームが悪魔を倒し、彼を地獄に送り返します。
ただし、この悲惨な追放は 3 分間続きます。その間、対戦相手は地図上の私たちの位置を正確に把握しています。それが何を意味するかは誰もが想像できるでしょう。快適に時間を過ごす代わりに、私たちは再び戦わなければなりません。
そして、ボスから生き残ったばかりで、武器の弾倉に弾丸が 3 発しか残っていないように感じたとき、それは決して些細なことではありません。敵が到着する前に、私たちは賢く配置するだけでなく、新しい弾薬を集め、包帯を使って回復する必要もあります。ハントをしばらくプレイすると、誰でも徐々にどこを見るべきか感覚が身につくでしょう。
早期アクセスに関するドイツの開発者 - 「叫び声を抑える必要がある」
しかし、多くの運と賢い戦術で、現れた敵を仕留め、獣の残骸(賞金に相当するもの)をポケットに詰めることができたと仮定しましょう。それなら、あとは地図から消える。
ボスの位置と同様に、マップ端の出口もランダムに決定されます。それらは 3 つあり、最も簡単に到達できると思われる場所を選択するか、それとも迂回して残りのハンターからできるだけ早く逃げるかを決定する必要があります。かばんの中のトロフィーは地図上の標識のように私たちの位置を示しているので、それも簡単ではありませんが。地図から外しましょう:やったー!私たちが成功しなければ、ハンターは死んでしまい、永久死のおかげでそのまま残ります。
地図を正しく読むことが不可欠です。ここでは、モンスター追放を発動した敵チームに慎重にアプローチします。
嬉しい特典: 賞金首モードに加えて、バトル ロイヤルを彷彿とさせる楽しいシングル プレイヤー モードもあり、自分の生存を賭けて他のプレイヤーと戦うだけです。この「クイックゲーム」は合間の気分転換に適しているので、むしろおまけです。