開発者はどのようにすることができますかコミュニティをゲーム開発に統合しますか?Deck13のJan Kloseがこれについて議論します(サージ)Piranha BytesのBjörnPankratzとエレックス)、Jan Wagner von Cliffhanger Productions(Shadowrun Chronicles:ボストンロックダウン) - そして、初めてCrytekのゲスト:FatihÖzbayram、のプロデューサーハント:対決。ハントが現在存在しているので、彼はコミュニティへの参加について非常に特別な視点を持っています早期アクセス配置されており、プレイヤーは非常に直接的なフィードバックを提供できます。
Huntには出版社がないため、Crytekはマーケティングの変化の変化とも独立しています。その結果、開発者はそれにますます依存していますコミュニティで正しい神経を打つ。結局のところ、プレイヤーは開発に資金を提供するために対決を好み、購入する必要があります。他のデザイナーは何と言っていますか:あなたはより多くの独立が好きでしたか?
そして、このコミュニティの神経にどのように会いますか?どのプレイヤーを聞かなければなりませんか?最も騒々しい人たち必ずしも差別化された意見を表す人ではありません。フィードバックを整理する方法はありますか?さまざまなバージョンを提供し、それらのどれが最適かを確認していますか?ヘルプ開発者の日記そして、さらなる透明なコミュニケーション?
このビデオシリーズについて
YouTubeチャンネルで開発ドイツのゲーム開発者に舞台裏を見てください:ゲーム業界はドイツでどのように機能しますか?デザイナーは、オープンワールドやバーチャルリアリティなどのトレンドについてどのように感じていますか?ゲームの仕事はどのようになりましたか倒れた領主または上昇3?デザイナーは、講演の新しいエピソードを公開します2週間前に排他的の上Gamestar Plus、通常は毎週日曜日です。