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振幅は、振動のピーク値、振り子や音波の最大たわみなどです。 Amplitude Studios はその名に恥じない、共鳴するスタジオです。人類ターンベースの戦略と挑戦のオリンパスまで、1991 年以来 PC ゲーム トレンドの混乱をものともせずチャートのトップに君臨してきた不滅の歴史シリーズ、Civilization に挑戦します。
シヴィライゼーション 6そしてその前任者シヴィライゼーション 5今日に至るまでその地域の肥沃な牧草地に定住し続けている最もプレイされている Steam タイトル 20。 Civ は、これまでの信念であり、人類の歴史を通してターンベースの戦略ゲームがカバーする必要のあるすべてをすでにカバーしているため、競争を恐れる必要はありません。
しかし、人類はまさにその通りです。たとえジャン=マキシム・モリスがそのようには言わなかったとしても、人類の歴史を描いたもう一つのターンベースの戦略ゲームであり、文明への攻撃です。エグゼクティブプロデューサーにとって、『ヒューマンカインド』は単なる夢のプロジェクトであり、2011 年に元 Ubisoft 従業員によってスタジオが設立されて以来、Amplitude が開発を望んでいたゲームです。
チームには当初、歴史に残る経験が不足していたため、Amplitude が最初にそれを試してみました無限の空間スペースで、そして一緒に終わりなき伝説ファンタジー戦略では、とモリスは言う。 2016年にセガに買収されリリースされた後、エンドレススペース2翌年、ついに人類への進路が定められました。
Humankind の公開トレーラーでは、Civ 競合他社の最初のゲームプレイが示されています
Amplitude の成功は強力なコミュニティによって支えられています。開発者は初期の頃からファンを巻き込んでおり、ゲームのデザインにも協力させてきました。社内プラットフォーム上でゲーム 2 ギャザーAmplitude は定期的にアップデートを公開するだけでなく、グラフィックの草稿やデザインのアイデアを投票にかけたり、コミュニティからの提案を受け付けたりします。
もちろん、Games2Gether は現在、Amplitude のマーケティング ツールにもなっており、スタジオはあらゆる機会にコミュニティとの親密さを強調しています。優れた戦略ゲームを制作しているのになぜそうではないのでしょう。セガついに大声で考えた、トータルウォーのように他のシリーズにコンセプトを拡張します。
人類は Games2Gether から恩恵を受けることも期待されており、開発者たちは 2020 年のリリースに先立ってより長い議論を行う可能性があります。彼らはまだ多くのことを明確にしていませんが、Amplitude は価値観とコンセプトを巧みに使いこなし、新鮮なアイデアと文明の影響を組み合わせた実験を行っています。
Gamescom 2019 で、ジャン-マキシム モリスと彼の同僚が人類を初めて一般公開しました。私たちはドヤ顔でうなずきます。文明のようですね、たまには昼寝もできます... あれ、あれは入植者ではないし、私たちは国民を選んでいません?!
遊び場としての石器時代
古代文明の遺跡は、石器時代の部族に新しい知識をもたらします。ここでは 3 つのボーナスから選択します。
人類のプレゼンテーションの開始時に人々を選択することはありません。私たちはゲームに直接ジャンプし、ヘクスに分割された戦略マップ上で初期の人類のグループと一緒に立ちます。確かに、ご存知のとおり、これらの入植者は、最終的には地球全体を征服することになる、帝国の中核となる最初の都市を見つけようとしています。あるいは、隣人たちと平和に暮らすこともできます。なぜなら、人類の勝利に戦争は必要ないからです。それについては、すぐに説明します。
基本的に、私たちの謙虚な部族も人類最初の都市を見つけるでしょう - しかし、まだです!なぜなら、彼はまだ家を建てる準備ができている入植者のグループではなく、最終的に家を建てられるようになるのを待っているだけだからです。むしろ、最初は実際に遊牧民をコントロールし、一緒にマップを探索します。最初の入植者を移動させることができるかどうかについて物議を醸す議論が激化するCivilizationとは対照的に、ここではマップ全体で部族を追いかけ、まだ未知の風景にラウンドで移動する必要さえあります。