ヒットマン:テストのエピソード5-フル価格は今価値がありますか?

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過去数か月間に50ユーロを手に取り、Steam(またはコンソールのカウンターパート)で、いわゆる完全な体験のためにヒットマンそれを費やして、彼は約束を買いました:新しいエピソードごとに、開発者は第6シリーズのパートから望んでいます最大かつ最高史上最高のティンカーヒットマン。現実には、これは多くの懐疑論者にとって高値の奇跡のバッグ以上のものではありませんでした。そして、2時間の「経験」の後、これらのミッションに何度も何度も何度も取り組みたくない場合。 »フル«のトレースはありません。

現在のコロラドのエピソードで、ヒットマンはリレーフィナーレに近づいています、コンテンツはパリロケーションロッカークイント。 10とらえどころのないターゲット(つまり、あなたが2〜3日しか持っていないボーナスミッション)ファンはこれまでライブで成功することができました、個々の場所には数十の追加注文があります(いわゆるエスカレーションミッション、それぞれが5つのより厳しい仕事で構成されています)、コミュニティからの数百の特集契約、エージェント47のガジェットの巨大な武器庫。これは、古いエピソードでも遡及的に使用することができます - 要するに、ここで何かが起こりました。しかし、全価格を正当化するのにも十分ですか?エピソード5-私はそれを期待したい - シリーズの歴史で最も要求の厳しいヒットマンの注文の1つである可能性があります。

しかし、ヒットマンと一緒にリングに入る前に、Gamescom Hustle and Bustleでエピソード4をテストすることができなかったため、大きな「ごめんなさい」を部屋に投げ込みます(見本市の途中でミッションをリリースします!)。わずかな賠償として、私はこの記事でバンコクの注文を簡単に紹介します。最新のコロラドの仕事とその両方が明確な良心でそれを行うことができます。タイの最後のミッションどちらも同じことから恩恵を受けます:難易度

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ヒットマンは引き付けます

Gamescomでは、IO Interactiveに、最新のヒットマンエピソードが最初の3つのエピソードよりも著しく難しいと説明しました。この理由は理解できます。エージェント47が日常的に食事をするのを防ぎたいと考えています。それまでの間、プレイヤーはトイレで非常に多くの標的人をown死させ、爆発的なゴム製のアヒルで追いかけたり、「同じ」が単に届かないコインで暗い角に誘い込んだ。したがって、エキゾチックなパラダイスホテルのバンコクのエピソードはすでに印象的ですヒットマンフォーミュラ緩んだ。アクティブ化されたウェイポイントを使用しても、マーカーを率直に追うだけでは不十分です。なぜなら、あなたはガードドアの前に行き、賢いことを考え出さなければならないからです。サイレントアサシンに関する壮大な5つ星の施設で2つのターゲットを行うことは、本当に大変な仕事です。しかし、努力すると、本当に何かを見ることができます。たとえば、農薬で47をノックアウトしたホテルアトリウム。

これらの鮮明な課題により、4番目のエピソードは最高のヒットマンミッションで上位にランクされています。正しい方向への明確なステップ。しかし、コロラドはどうですか?ここで47角を曲がったところに1人または2人のターゲットを連れて行くだけでなく、4(これまで以上に)。そして、それはまた、ホテルのゲスト、観光客、またはオークションの参加者としての秘密捜査ではなく、米国の奥地の秘密のテロリスト民兵の真ん中にあります。ミッションの最初の瞬間から、私はプレーヤーとして敵のラインの後ろにいます。この地域の他のすべての人がすぐに私を履きます。以前のエピソードがまだボンド映画や強盗映画のように感じている場合、これはスプリンターセル:有罪判決:エージェント47は、厳しく警備されている複合施設を通して戦術的な戦闘ギアを覗き込んでいます。

それは驚きです。アメリカのエピソードの発表で、ほとんどのファンはおそらく、壮大なホップミッションのように、都市の大都市または小都市のシナリオを期待していましたヒットマン:アブソリューション。開発者は、彼らが意識的に期待を持って遊びたいと言い、明らかなニューヨーク市の設定ではありません選ぶ。一方、移動する車やヒットマンの静的エンジンのあらゆる種類の交通がある忙しい道路はほとんど不可能だったことがわかります。しかし、それであれ、コロラドは得点することもできます - 必ずしも光学的豊かさではなく、遊び心のある余分なクラスで。

これが勝利がどのように感じなければならないかです

コロラドの仕事は、閉鎖された米国の荒野にあるいくつかのテント、小屋、家で構成されています。 Wachen Patrolはどこにでもあります。このパラノイアの気持ちは、見事なものとは対照的ですsapienza-episode:すべてのNPCは厳しいテロリストであるため、ここをクリックして、残忍で容赦なくポイントにクリックしてください。イタリアやタイのような場所は、自分自身に多くの遊び心を与えています。コロラドは、ガジェットであらゆる種類のスクラップを運転し、通行人を奇妙な操作で混乱させるエキゾチックなシナリオのようには見えません。エージェント47として、私は秘密の混乱を民間の世界に持ち込みませんが、秘密のエージェントのように感じます敵のラインの後ろ。これは多様性を生み出し、以前の秩序の開かれた世界の才能は、新しいミッションでそれ自体になります。

しかし、コロラド州でもそれは線形ではありません。巨大な領域では、4つの目標にどんな順序で取り組むことができ、循環から出て、新しい署名が殺されます実験。たとえば、ある時点で、フィーリングスは車のランプで計画されたテロ攻撃をリハーサルします - シェルムがコントロールの周りで遊び、何が起こるかを確認します。私はこれ以上台無しにしたくありません。容赦ない環境は、特に衣服を交換せずに順序を作成したい場合、古い戦略を再考することを強いられ、スプリッターセルの感覚は新鮮な空気の雰囲気をもたらします。単一のエピソードとして、米国の場所はタイやサピエンツァのレベルに完全にアプローチするわけではありませんが、他のミッションのコンテキストでは、オーバーライドゲームの概念に非常に多様に適合します。

しかし、この新しいエピソードとは別に、IO Interactiveはゲームに懸命に取り組んでいます。とらえどころのないターゲットは、2つに最大3週間でかなり定期的に来ており、ますます精巧に上演されています。エスカレーションミッション(あなたがますます厳しい注文に関心を持っていることに関係しています)また、開発者チームとヒットマンの巨大なアーセナルの爆発的なゴム、違反料金、マチェテン、ナイフ、毒の混合物などの巨大な武器の高まりを見ることができます。周りを乱暴に実験します。私の意見では、課題だけが疑わしい方向に発展します。

ヒットマン - バンコクでのエピソード4のリリースの予告編

リレーフィナーレの方向に

確かに、ターゲットの人がアボカド、フライングムース、またはココナッツで殺されたときに、奇妙なアセバントのロックを解除するのは本当に気分です(尋ねないでください)。しかし、今では、何をすべきかわからないので、インターネットの助けを借りずにこれらのバリアントを解決することはもはや不可能です。でマルコですべての兵士を役員として裏庭に送らなければならない場合、ラジオは学校のスピーカーの前に置く魔法のような方法で現れます - そしてその時だけ民兵全体が踊り始めます。面白いですが、ガイドなしでは習得されません。また、他の課題は、編集者で自分のミッションを削減した場合にのみ解決できます。その背後にあるアイデアは素晴らしいですが、ヒットマンのアクセルヴァーとして、私は自分で実験し、ここで私を悩ませる限界に到達するのが好きです。特に、インターネットはヒットマンガイドの前で正確に爆発していないためです。

しかし、それは私のような愛好家にとって詳細な批判です。合計で、私はこれまでのところ以前のヒットマンゲームの懐疑的なファンであると言っています。完全な体験つかむことができます。このゲームは、新しいコンテンツで永久に改訂され、世話されているだけでなく、非ハードコアファンを十分に長く維持するために現在の状態でも十分な範囲を提供します。また、フレームワークは運転でも獲得しています。以前の注文を依然として緩やかに緩め、エージェント47とダイアナは、神秘的なシャドウクライアントを彼の穴から追い出すためのつながりを探しています。傑出した6番目のエピソードとリレーフィナーレに関して、以前のミッションは、IOインタラクティブが平均して非常に良いレベルから、ネガティブな外れ値なしで良いレベルから非常に良いレベルを示していることを示しています。さらに、デンマーク人は今や毎月のリリースのリズムを満たしているようです。非常に素晴らしい。

ヒットマン - エピソード5»コロラド«im launch -trailer