テストのヒットマン - エピソード2はヒット、男!

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2番目のエピソード「Sapienza」では、ヒットマンが本当にオンになります。

当時私たちはそれについて考えました。 2015年の終わりに、IO Interactive StudioシェフHannes Seifertは、新しいもののバラバラになったリリース構造の可能性について教えてくれますヒットマン。彼はパリでの最初のイントロミッションの特徴をリストしています - ヒットマンが豊かで強力な世界で、広い地域から、そして、そして、そして、そして、そして、そして、そして、そして、そして。しかし、オーストリア人は本当に2番目の大きな場所、つまりイタリアの町サピエンツァに夢中になりました。そこでは、エージェント47が活気のある地中海沿岸の景観にターゲットを角を曲がらせなければなりません。

新しいヒットマンの最初のエピソードをテストします

現在へのタイムジャンプ:ヒットマンの2番目のエピソードを自分でプレイできるようになった後、私たちは熱意を理解しています。シリーズの歴史の中で以前に広範なサンドボックスエリアで、エージェント47の6回目の冒険が初めてその真の可能性を展開するからです。確かに、私たちはパリのスタートについて話したくありません。しかし、イタリアのサピエンツァの可能性に対して、イントロパックは実際には「唯一」のように見えます。

ネタバレ警告
多くの戦略を試すことはヒットマンの最もエキサイティングなことであるため、もちろん解決策を台無しにしたくありません。完全なテスト記事では、秘密のために署名の殺害と秘密の具体的な啓示は必要ありませんが、ある時点では、ある時点で実際のミッションエリア(カルーソの不動産)に入ります。これらの例は、ミッションで最初に行うことに本当に限定されています。とにかく:あなたが本当に絶対に公平にプレイしたいなら、あなたはこの時点で私たちの結論に飛び込むだけです。

許可:47、エージェント47

IO Interactiveによると、Hitmanのすべてのエピソードは別のテーマモデルに基づいています。イントロパックでは、パリのファッションショーには、フランスのプロのキラーフレアとペアになったアートの漠然としたスリラーの漠然とした要素が含まれています。エピソード2は、彼のインスピレーションをより明確に示しています。パラダイスホリデーの場所の真ん中に浸透しなければならないエキゾチックで壮大な財産は、古いジェームズボンドの映画から来る可能性があります。まだ確信していない人:1大量破壊兵器それはこの地域の下に秘密の施設を隠し、古いスパイ映画の不吉な秘密の基盤を思い出させます - またはハンク・スコーピオとのシンプソンズのエピソード

現在、イギリスのシークレットサービスの同僚とは異なり、エージェント47の世界の救助はより小さな問題であり、ヒットマンはその目標の排除において真の充足感をより多く見ています。幸いなことに、彼の前にやることもたくさんあります。サピエンツァキャンペーンミッションでは、キラーガラッツコッフは、バイオエンジニアのシルヴィオカルーソと彼のチーフアシスタントフランチェスカデサンティスを角に連れて行きなければなりません。どちらもウイルス大量破壊兵器の開発を担当し、カルーソの厳しい守られた財産で自分自身を埋めています。 Carusosの製薬会社の株式所有者は、犯罪者のPRの偽物を受け入れ、47が彼が最も得意とすることをするように頼むことはできません。

ヒットマン - エピソード2のLauch Trailer»Sapienza«

パリの場所に似ています(そしてinとは異なりますヒットマン:アブソリューション)開発者は、単純なベールで解決することがほとんど不可能であるようにミッションを構成しています。穀物にアサルトライフルを備えたランボーのような両方の目標を達成したとしても、私たちはまだ秘密のバイワッフィー研究所に行かなければなりません。最新の状態では、覚醒の問題が発生します。したがって、ステルスは多くの選択肢ではありません - それは必要な王室このミッションを完了するため。

ヒットマンの本当の楽しみ

ヒットマンは公園のベンチでミッションを開始します - そして、最初の数秒で、ゲームの魅力はパリよりももう1つティックします。 47は新聞を読むように指定していますが、実際には、目標を最もよく達成する方法が計画されていません。最初のエピソードでは、少なくとも招待状でファッションショーに参加することができました。これは、プロパティの警備された壁にはかなりの創造性が必要になりました。そして、それはまさに完璧な戦略のこの舗装であり、とても楽しいです。

ヒットマン - テストビデオの「イントロパック」

従業員のために別荘の隣のアパートの建物を検索しますか?キャプチャされたキーカードを使用すると、サービスの入り口を取ることができましたが、警備員はすぐに私たちを侵入者として認識します。クラッディングはおそらくより良いでしょう - バンは町の外の道路にとどまりました。怒っている花の供給業者は、彼が緊急にカルーソを連れて行かなければならない携帯電話にro音を立てています。魅力的。あるいは、海岸の崖に沿って登ったり、壁のリードから壁の鉛にシャッフルすることもできます。変装せずにハードコアのこっそりの道もエピソード2の選択肢のままです。

Sapienzaは地域のように非常に大きいため、まったく異なる戦略が考えられます。私たちは公園のベンチを離れ、いくつかの狭い通りをボート桟橋と銀行の遊歩道に散歩します。ここにはさらにアクセスポイントがあります - 多分私たちが使用できる古い地下壁があるかもしれません。そして、桟橋の端にある城は、狙撃ライフルを使用した後、文字通り叫びます。しかし、私たちはまだ有機研究所に来なければなりません。まさにこれらのマインドゲームと関連する試みはエピソード2をとても素晴らしいものにします。の真ん中に活気のある町すべてのヘルプ機能がオフになっている場合、実際のミッションエリアへの完璧なアクセスを見つけるために1時間だけを費やすことができます。

活気のあるシナリオ

サピエンツァは、より活気のあるゲームの世界でパリに勝ちます。フランスのファッションショーへの訪問者がまだ比較的硬い周りに立っていた場合、沿岸都市の住民は非常に信頼できるように見えます。確かに、AIは量子飛躍をしません。空中で鳴るとき、通行人はまだ適切であると同じように反応しません。しかし、私たちは、遊ぶときにオーガニックの「ミッドリン感情」を経験します。

この時点で私たちはミッションを台無しにしたくないので、それほどだけです。カルーソの不動産の完璧なアクセスポイントの選択における創造的な多様性は、秩序を終わらせる実際の署名キルまであなたのレベルを一定に保ちます。イタリアの場所は、以前のシリーズのパートと比較して非常に高いレベルのヒットマンで再生されます。2番目のエピソードのクレジットの後、Sapienzaのすべてに浸透するだけであるため、プレーヤーによって作成された契約またはIOが提供するエスカレーションミッションを待ち望んでいます。可能です。

評価はどこにありますか?
エピソード形式のすべてのゲームと同様に、シーズン全体がリリースされるまで評価なしで行います。これは、このようなリリースサイクルでの標準的な進歩です。最初の2つのエピソードに基づいて、一般的な傾向を決定できますが、製品全体を評価するまで他のサンドボックスの場所を待ちたいと考えています。

また、IO Interactiveにリリースバージョンの技術的な問題が制御されていることも満足しています。 Sapienzaのローディング時間はコンソールとPCで著しく短く、メニューアイコンは正しくロードされます。オンラインとオフラインのゲームスタンドの間の迷惑な分離のみが、側面のとげのままです。それにもかかわらず、あなたがすでにイントロパックのパリの場所が好きだったなら、あなたはこのミッションをプレイする必要があります。ヒットマンは長い間それほど良くありませんでした。