Behind the Pixels、エピソード 6 - フィードバック: プレイヤーが言いたいことがある

私たちの第6話GameStar Plus限定ポッドキャスト形式「Behind the Pixels」も配信中最後のもの- 2019 年には新しいエピソードが続くため、少なくとも最初のシーズンの最後にはなります。冬休みの前に、私たちはゲーム開発者との会話の中で、デジタル時代において非常に重要なトピック、つまりゲームに関するフィードバックに再び専念します。

ゲームのバグを広範囲にテストすることは、常に開発プロセスの一部です。インターネットの普及により、このプロセスはますますオープンになり、より透明な。今日のゲーム スタジオは、ファンとの距離の近さを求め、ファンを巻き込んでいます。

Guddy Hoffmann-Schönborn は、Ubisoft でフィードバック収集の最前線に立っています。コミュニティの代表として、彼女はファンの願いと懸念の間の架け橋です。アサシンクリードとその背後にいる企業は、質問に答え、社内の雰囲気を評価します。ソーシャルメディアから。

のリードデザイナーとしてハント: 対決Crytek の新しいシューターは現在早期アクセス段階にあるため、デニス シュワルツはプレイヤーにコントロールの一部を引き渡しています。自動的に記録される統計と手動で評価するフィードバックは、Hunt: Showdown の開発の方向に影響を与えます。

サイモン・ガーデスマンは、あまり肯定的なフィードバックに対処する必要がありました。彼はベルリンのインディー スタジオ phantom 8 でゲームを作成しました過去の治療法出版 - そしてほとんどの場合否定的なレビュー受け取る。ポッドキャストの中で、彼はチームが批判をどのように最大限に活用して必要な改善を行ったかについて説明しています。