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Schubladenschen Impossible
敵の外観は、この巨大な金属製のヘビなど、時には素晴らしく独特です。
退屈がそれほど速く生じないという事実は、特に間の名手の変化によるものですさまざまなカメラの視点とジャンル。 Nier:Automataは、基本的に典型的なサードパーソンの視点でのアクションロールプレイングゲームですが、流fluentな移行では、一部のシーンではサイドクローラーに変更されたり、古いアーケードクラシックの伝統で撮影したりします。
さらに:9Sの木材攻撃が対戦相手に適用されると、ゲームはライトニングスピードでデュアルスティックシューターのミニゲームに切り替えます。ジオメトリ戦争思い出させる。そして、広範なビジュアルノベルセクションが停止されない前でさえ。驚くべきことに、これらの要素はすべて、カラフルな混合物にもかかわらず、コントロールが干渉しない場合に非常に優れています。
outダークソウルズよく知られているメカニックは、Nier:Automata:Heroが死んだ場合、仮想本体に戻って拡張機能とアイテムを回復することができます。オンラインモードでプレイすると、死亡中に不可解なメッセージを残すことができるだけでなく、他のプレイヤーにも機会がありますAndroidボディを修復しますAIとして動作します。
グラフィックオプションとPCパフォーマンス
Nier:Automataは、オープン(むしろ管理可能な)、黙示録的な世界を提示する際に批判に耐えなければなりません。文脈では、不毛の風景に頼ることは理にかなっていますが、いくつかのコーナーはそのように機能しますクロビグと詳細グラフィックアーティストは時間通りに終了していないと思った。そして、グラフィック設定はPCで制限されています:それさえありませんテクスチャ品質さまざまな段階で調整できます。
私たちが多くのメインミッションとサイドミッションを拾うキャンプでさえ、静的な店で生きている以外のものを見ています。隠された洞窟と秘密の部屋で発見することはたくさんありますが、私たちは退屈な散歩道を救うクイックトリップ機能に満足しています。
Nier:Automataのグラフィック設定は管理可能です。
Nier:Automataはアップしています1秒あたり60枚の写真最速の賄besでgtx 1070でさらにバターを使用して、テストコンピューターで制限され、実行されました。カットシーンだけが印象を台無しにします。それらは30 fpsで事前に貯蔵されており、時には強いけいれんです。これにより、彼らは私たちをゲームの流れから不必要に引き裂き続けています。
耳のハイライト
Style SafetyとFirst -Class Soundtrackにより、Nierはいくつかの技術的な欠陥を補います。
すべての会話が音楽に設定されているわけではありませんが、それを除いて、彼はそうでなければ涙を流します完璧な音グラフィックの欠陥は再び外れます。前身のニーと同様に、特に音楽は絶対に素晴らしいです!
彼のアーティストグループモナカと一緒に、岡部は、演奏後も長い間反響してきた見事なサウンドトラックを作曲しました。
素晴らしく、それはあらゆる状況で混合されている、グースのバンプとメランコリックなバラードとキャッチーなリズムを組み合わせています。 9Sのハッキングシーケンスには、すべてのトラックに独自のチプチューンバージョンさえあります。これには多くの魅力があります。
それが私たちが評価する理由です
それでも、私たちは次のとおりです。自動的に明確なものです切り下げコンソールバージョンを見逃します。 Nierは単にPCで完全に自宅にいるとは感じませんが、マウス制御は台無しにされているようで、重要な割り当ては十分に自由に見えません。
高度にスケーリングされた解像度やぎくしゃくしたカットシーンなど、見苦しい技術的な問題もあります。そのために私たちは引っ張ります5ポイント離れて。開発者がまだこれらの問題を修正することを願っています - 弱いポートの背後に本当に良いゲームがあるからです!