私たちの中でGameStar Plusに関する大規模アンケートとりわけ、ゲーム開発の背景について詳しく知りたいと考えていました。でももちろん!私たちの新しいポッドキャスト形式「Behind the Pixels」ここでは、開発者がどのように作業するか、どのような障害に遭遇するか、そして開発者が自分たちの仕事で今でも気に入っている点について話します。 「Behind the Pixels」はダニエル・ジーゲナーが司会を務めており、彼のポッドキャストでは音楽ゲーム「Thumper」の進化ゲームウィーク・ベルリンでメディア賞ゲームが授与されました。
/ペイウォール
ほぼ 100 のエピソードがあり、終わりが見えない: GameStar ポッドキャストの概要
2 週間ごとに、「Behind the Pixels」でゲーム開発の舞台裏を紹介します。この形式は存在しますGameStar Plus 専用、GameStar.de との両方Plus ユーザー向けの RSS フィード。
オープニングエピソードの内容は、話題のドット絵: 「なぜこんなに醜いのか、なぜピクセル化する必要があるのですか?」 - インディー開発者の Alexander Zwerger と Barbara Wittmann は、ホラー ゲームについてこのようなコメントをよく聞きます。合図された。 Stephan Hövelbrinks は、ピクセル グラフィックスを使用したゲームにも取り組んでいます。彼にとって、それはアクションロールプレイングゲームのような外観を持っています死のゴミしかしノスタルジーとは何の関係もありません。彼らは、Behind the Pixels でダニエルとあなたに、なぜ自分たちのゲームがそのように見えるのかを説明します。
これをよりよく理解するには、これまでを振り返ると役立ちます。ピクセルグラフィックスの始まり。クリストフ・ヴェルナー古典的な建築ゲームのグラフィックスでした入植者たち責任者。現在、彼はピクセルとはあまり関係がありませんが、それ以来、「喧騒の要素」は多くのゲーム ジャーナリストの語彙にしっかりと定着しています。の監督でもあるコンピューター ゲーム博物館ベルリンの Andreas Lange 氏は、スペース インベーダー アーケード マシンのモニター上の最初のピクセルから高解像度 VR ヘッドセットに至るまでの発展を観察しています。
ゲストがそれぞれの視点を共有しますグラフィックスタイルの過去と未来, これは、ある人にとっては懐かしい感情を引き起こし、ある人にとっては完全に時代遅れに見えるでしょう。
へのリンクポッドキャストのコンテンツ
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音楽は「ファイアハート」 by J1*そしてその下にありますクリエイティブ コモンズ BY 4.0使用したライセンス。