2021年の5人の大胆な編集長予測

私はまだ2019年の終わりを覚えています。2020年にいくつかのゲーム予測を書いています。何がうまくいかないはずだと思いました。私たちはそれを見たいと思っています、コロナは考えました!

まあ、私は自分の予測の隣ではありませんでした - しかし、私が最も安全だったすべての人々のうち。すなわち、2020年には大ヒット花火がそうなるでしょう。から帝国の年齢4そしてディアブロ4一年中関連することも聞いていませんエルデンリングラジオの沈黙もあります、ハロー:無限最近2021年の終わりに移動し、発表の利回りも比較的貧弱でした。

いいえ、2020年は良いゲームの年以外のものでした。そして、2021年にはそれほど良く見えないのではないかと心配しています。しかし、危機は常に意味があります変化の可能性、単にオプションとして「それを維持する」ことが突然再考する力であることが判明したからです。私も?何もありません!私は再び5つの予測から抜け出し、2021年に私たちを期待するでしょう。手放しましょう!

さあ、同僚のクリンゲ - 2020年に十分に苦しんでいないのですか?はい、あなたは持っています。しかし、私はシフトがちょうど穏やかなそよ風だったのではないかと心配しています2021年に私たちを待っている「後に来る」ストーム

この理由は、ほとんどの現代ゲームプロダクションの性質です。システムがより複雑なほど、個々の自転車が本当にインターロックする前に、より基本的な作業を行う必要があり、最終的には「唯一」は、実際にプレイできるすべてを組み合わせることです。ほとんどの生産は、開発サイクルの最後の6か月から12か月の間、この重要なポイントにしか到達しません。

この魔法のポイントの前に、強力なエンジンが開発され、巨大なオープンワールドが構築され、巧妙なゲームデザインシステムがいじくり回され、エキサイティングなストーリーが書かれています。この時点以降、焦点は主にバランス、品質保証、バグの修正にあります。

実際に2020年に計画されていたゲームは、特にこの最後の段階で、コロナパンデミックに巻き込まれました。そして論理的には、バグの修正には、これが突然ホームオフィスから起こらなければならない場合、特別な追加の努力が必要です。