Halo Wars 2 -The New Collective Card Multiplay Mode "Blitz"
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とHalo Wars 2来るハロー最後にホーム:コンソールシューターになるずっと前に、もともとPC(およびMac)のリアルタイム戦略ゲームとして計画されていました。開発者のバンジーがファーストクラスを持っていたので、不思議ではありません神話- シリーズはすでにそのジャンルの胞子に値します。
現在、343 IndustriesのHalo Creatorsと協力して、Halo-RTS:Creative Assemblyの新しい戦略専門家チームがメーカーをやろうとしています。完全な戦争。また、最初のHalo Warsとは異なり、パート2はXbox Oneだけでなく、PCにも当てはまります!私たちはレドモンドのハロー本部に旅行し、両方のプラットフォームでゲームを試しました。
Ultimate Edition and Halo Wars:Definitive Edition
Ultimate Editionでは、Halo Wars 2には、すべてのDLCを使用した最初の部分のグラフィカルに改善されたバージョンも含まれています。これは、ゲームが初めてPCで、より美しいバージョンでXbox Oneで利用できることを意味します。
bobast-story a la halo
Halo Wars 2は最近では珍しいです。Blizzardを除いて、非常に古典的な方法の実際の戦略は、近年、より小さな開発者でした。そして今、世界最大のゲームブランドの1つは、このジャンルを取り戻し、再びそれを作りたいと思っています。たとえば、広範なステージング:KnappRendervideosで30分物語を伝えるのに役立つはずです - そして、これらの印象的なクリップでこれまでに見たことは、ブリザードの競争から隠れる必要はありません!
列:すべてのリアルタイム戦略ゲームに良いキャンペーンが必要な理由
Halo Wars 2-キャンペーンに予告編をレンダリングします
ちなみに、あなたはハローの専門家である必要はありませんし、プロットを理解するためにコンソール専用の前任者を演じました。最初の部分と同様に、私たちは「火の精神」宇宙船の乗組員を支配していますが、過去28年間はクライオスリープで過ごしました。目を覚ますと、巨大な人工の天体である箱舟にいることに気付くでしょう。これは、新しいアトリオックスエイリアンの悪役によって考慮されています。
火の精神の船長と、彼の乗組員と人類にコミットしていると感じる素晴らしい戦術家。 28年間の凍結睡眠の後、彼は箱舟で目覚め、アトリオックスに反対します - 彼の軍隊がはるかに劣っており、補強が見えないという事実に関係なく。
新しい敵、古い歴史の知り、ハローの宇宙の残りの部分から切り離されていることは、新しいPCプレーヤーも見つかるのとほぼ同じ状況であり、したがって良い出発点です。そして、ある程度の背景知識が必要な場合、AIコンパニオンイザベルは私たちを最新のものにします。
MapControlは必須です
Allusionイベントでキャンペーンの最初のミッションに突入しました。小さな衝撃部隊で、私たちは箱舟の表面に着陸し、最初に基地を確保する必要があります。前任者と同様に、Halo Wars 2はここで比較的単純なゲームの原則を使用しています。ベースポイントを固定しました征服され、タワー、兵舎、資源の建物でそれらを拡張するために、限られた数の建物サイトを持ちたいです。
基礎を確立するとすぐに、最終的なラッシュのために軍隊を募集することができます。
PCへの一歩を踏み出すと、Halo Wars 2はいくつかの場所でより複雑になります。たとえば、現在、供給とエネルギーがあります2つのリソース。エネルギーを使用すると、主に高度なレイトゲームユニットに資金を提供しています。さらに、Halo Wars 2では、カード全体に目を光らせ、敵のキーポイントを追い払うことがさらに重要になるはずです。
エイリアンの主要な基盤を襲う前に、4人のエネルギー俳優を連れて行くというサイドミッションを取得します。彼らはカード全体に散らばっており、所有者に追加のリソースを寄付します。それ以外の場合、Halo Wars 2は素敵な預金でミッションを緩めます。たとえば、エイリアンは巨大なエネルギーの子供たちで身を守り、それを通して私たちは最初は歩兵と一緒に襲撃することができます。その後、発電機は、私たちの戦場のジープがやってくる前にそれらを破壊しなければなりません。
ボスファイトの多様性
エイリアンの基地では、ジャンルの典型ですが、私たちのために本物のボスの戦いをさらに歓迎します。すべての防衛システムを爆撃した後、エイリアン・オブモッツ・デシマスは個人的に戦いに突入します。そして、最初に私たちの攻撃軍の範囲をクランプに打ち負かします。
私たちは補強材を送らなければなりませんが、デシマスが軌道爆撃を下げると、それでもたくさん汗をかきます。幸いなことに、私たちは自分でそれを行うことができますグローバルスキルカウンタ。私たちは、男の子が癒しのドローンで私たちの足に戻って、残りのフィナーレを与えるのを助けます!
開発者は、個々のスパルタンエリート兵士のみを指揮する必要があるさまざまなキャンペーンを約束します。残念なことに、国連の人々の宇宙司令部の人々では、キャンペーンの2つの派factのうちの1つだけが確認されています。アリアンツから逃げたひなで作られたエイリアンのコングロマリットは、これまでのところ敵としてしか見えませんでした。もちろん、私たちはチェックアウトしましたが、開発者は曖昧なままでした。彼らは当初、人々に集中したいと思っていましたが、将来追放されたことは除外されませんでした - おそらく自分のDLCで?