ダーク プロジェクト: マスター シーフ - 1998 年のテスト ビデオ
この 1998 年は PC ゲーマーにとって良い年でした。次のような宝石を私たちにもたらしました。人生の半分、非現実的、スタークラフト、バルダーズ・ゲート、コマンドそしてバトルゾーン。そして、ありましたダークプロジェクトルッキング・グラス (システムショック、ウルティマ アンダーワールド)、このタイトルは、1998 年の 2 つの偉大な一人称シューティング ゲームの影に常に影を落としていました。なぜなら彼はとても違っていたからです。
鮮明なアクションが必要な場合、Dark Project は間違った選択でした。しかし、最大の成功は、素早い人差し指ではなく、忍耐と慎重なアプローチによって達成できることを受け入れた人は誰でも、残りの競技人生で決して忘れることのない、魅力的で雰囲気のある経験に浸ることができました。
それが伝説的な理由です。
- 初めての安定したステルス ゲーム
- ライトオーメーター
- とても好感の持てる詐欺師のヒーロー
- 見事にデザインされたレベル
- 美しく描かれたカットシーン
- 雰囲気のあるスチームパンクの世界
暗闇もいいですね…
ダーク プロジェクトのずっと前からステルス ゲームはありましたが (メタルギアたとえば)、しかしこれまでこれほど一貫して不可視性の信条を説いた番組はありませんでした。 11 の広範なミッションで最も効果的な武器は闇です。
ギャレットは、どうしても必要な場合にのみ接近戦を行うべきです。
主人公のギャレットは大泥棒であり、敵に見えなくなるように影と融合することができます。これを視覚化するために、Looking Glas は、明るさのスペクトルによってギャレットの視認性を明らかにするディスプレイ、いわゆる Light-O-Meter を発明しました。私たちは、これまでで最も素晴らしくサスペンスに満ちた恐ろしい瞬間のいくつかをライト・オ・メーター、ダーク・プロジェクトの無数の影、そして危険な敵のおかげです。大聖堂で、ゾンビたちが鎖をガタガタさせながら足を引きずりながら通り過ぎていく中、私たちが隅っこで身を寄せ合って震えていたときのような瞬間だ。
Looking Glas がゲームの核となる要素のレベル デザインと大泥棒の装備を巧みに編み上げたことは、どれだけ賞賛しても足りません。水の矢は燃えている松明を消し、苔の矢はタイルや床を踏む足音を安全に吸収する柔らかい床材を確保します。金属。閃光弾や騒音矢は敵を混乱させたり、間違った道に誘い込んだりしました。そして、残忍なものを望む者には、地雷、火矢、剣も提供されました。
しかし、これが Dark Project をありがたいことに差別化されたゲームにしている理由です。暴力は危険であり、通常は賢明な欺瞞であり、気づかれない行動の方がはるかに効果的です。
キャラクターあり
メカニックに加えて、ギャレット、彼の雰囲気のある多様なスチームパンクの世界とストーリーが熱狂を引き起こしました。 『ダーク・プロジェクト』の主人公は、『ハーフライフ』のメガネをかけたゴードン・フリーマンのように、沈黙したり無色になったりしなかった。それどころか。ギャレットのコメントは、悪党と善良な人の刺激的な組み合わせを生み出し、共感を呼びやすいものでした。
この男と一緒に、中世の城、カタコンベ、地下神殿をこっそり抜けてみたいと思うでしょう。求められていますか?何のことを話しているのでしょうか?現在でも、それほど手間をかけずに Dark Project を大いに楽しむことができます。というのは、このタイトルがリリースされた時点でグラフィックスはすでに時代遅れであり、当時は誰もそれをあまり気にしませんでした。
ダークプロジェクト: マスターシーフ
出版社:エイドス
開発者: ルッキンググラスそれらの:アマゾン
言語: ドイツ語
オリジナルリリース: 1998年
約価格:5ユーロ
USK:16歳からハードウェア: Pentium 166、32 MB RAM、DirectX-6 グラフィックス カード
それが仕組みです: Dark Project は、1 つのコアを除くすべてのコアを備えている場合にのみ、マルチコア コンピューター上で実行されます。
スイッチを切ります。ビデオを表示するには、K-Lite コーデック パックが必要です。結論:ジャンルファンがプレイすべきマイルストーン。