サイバーパンク2077で「良い」こと - それは可能ですか?

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In Cyberpunk 2077 spielt ihr keine Engel - was nicht heißt, dass es keine spannenden Entscheidungen gibt.Cyber​​punk 2077では、エンジェルを演じることはありません。これは、エキサイティングな決定がないという意味ではありません。

入ってもいいですかサイバーパンク2077実際に「善」を再生しますか?高貴なヒーローや高貴なヒーローとして、私は夜の街をホバリングし、法と法律を保存し、弱者を守り、悪を許すことができますか?私の最初の日付の後、これらの質問は記事とライブストリームのコメントで作られる可能性が高かった。

そして、私は認めなければなりません、私は捕まったと感じました。

私はサイバーパンクをプレイするときにこれについて心配しなかったので、私は基本的にロールプレイングゲームで隣の親切な世界のセーバーを具体化しているので、高貴なスタイルの遊びが私に向かってやってくるでしょう。 Mass Effectでは、パラゴンのオプションが洗練されるたびに反映せざるを得ませんでした。

さて、一度だけ質量効果3、私がモルディン・ソラスを撃ったとき、それはまだ私の良心にかかっています。 Mass Effect 2、3、Andromedaの元映画デザイナーによると、私はGemutmutと一人ではありませんでした。

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ウィッチャー3でも、私はより大きなジェラルタイトを曲げ、感謝の大きい未亡人を返品します(「あなたの感謝は十分です!」)、少なくとも「正しいもの」をやろうとします。 1と2。

ウィッチャー3のクレイジーな魔女バーナーラドビッドを玉座から取り除く必要があるのは、剣の手です。はい、彼はNilfgaardの侵略者を提供する唯一の人ですが、彼らはそれほど悪くないようです。彼女の皇帝は権力を恐れているかもしれませんが、会話に合理的な印象を残します。 2人のウィッチャーの前任者は、ウィッチャー2の始まりである灰色の駅でもっと多くを演奏しました。そこでは、基本的に2つの虐殺から選択しなければなりませんでした。しかし、ああ、ウィッチャーゲームの物語についての議論で、あなたはポッドキャスト全体を埋めることができます。私たちもしたこと。

ニルフガールの皇帝は、ウィッチャー3でこのような不合理な印象を与えません。彼の相手とは対照的に。

重要なポイントに戻る:ゲームが私を離れるなら、私は良いことをしようとします。しかし、サイバーパンク2077は私をまったく残していますか?グループの使用人、ストリートチャイルド、または遊牧民としての私の起源の歴史に関係なく、私はストリートの犯罪者として始め、夜の街で私のmerc兵の幸福を探します。私はフィクサーから注文を受け取ります。ゲームのさらなるコースでは、フィクサーはサイドミッションの重要なソースであり続けます。そして、彼らは法的活動を含めることはめったにありません。

したがって、Cyber​​punk 2077のプロローグでの私の経験と、CDプロジェクトがこれまでに示してきた他のクエストでは、少なくともゲームでの行動がどれだけうまく行動できるかについて結論を引き付けました。これは可能です。主にオーガニックのロールプレイングゲームを訓練したGood-Evilスキームを配置する必要があります。

著者
マイケル・グラフは、ゲームが彼に機会を与えたとき、常に流血を避けようとします。クラシックなロールプレイングゲームでは、»カリスマ性«は彼のお気に入りのキャラクターの価値であり、不名誉なとき、彼は夢の領域に麻酔矢印で戦闘犬を出荷しました。道徳的なシステムがある場合、それは基本的に良いキャラクターを演じます - 彼は単に無実のNPCを切るという心を通してそれをもたらさない。不思議なことに、彼はゲームをプレイすることに問題はありません。結局のところ、彼が盗むものはより高い目的に役立ちます:世界の救助!

誰も死ぬ必要はありません

よく知られているように、Cyber​​punk 2077には、古い共和国の大規模な効果や騎士団の道徳的なシステムがありません。彼は、肩をノックするかoldった。 Rudely、Micha!」とは異なり、Cyber​​punk 2077で死ぬ必要はありませんが、Cyber​​punk 2077で死ぬ必要はありません。

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