「Piranha Bytes は 25 年間同じゲームを作り続けています」 - Gothic 3 番組: それは真実ではありません。

Gothic 3 はいつでも訪れる価値があります。 2006 年にリリースされたこのロールプレイング ゲームは、オープンワールドに関しては、これまでの作品とは多くの点で異なっていました。また、他の Piranha Bytes ゲームも同様でした。

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Nintendo Switch での最近のリリースのおかげで、由緒あるゴシック シリーズはちょっとしたルネサンスを経験しています。 Piranha Bytes の角ばったカルト的なルールポット ロールプレイング ゲームは、今日では少し時代遅れに見えるかもしれませんが、全体的には携帯端末やテレビで良い成績を収めています。

Gothic 2001 の最初の部分がリリースされたとき、それが時代を先取りしていたことは疑いの余地がありません。光学、没入感、デザインの点で、Piranha Bytes は以前のジャンルのルールを破り、新しいルールを定義します。これがゴシック語の言語レベルでどのように正確に起こるのか、先ほど分析で調べてみました

人生のあらゆるものと同様、高い基準にも 2 つの側面があります。ゲームが新たな基準を打ち立てるのは素晴らしいことです。ただし、これらはあなた自身の後継者にも適用されます。Gothic とそれに続くシリーズ Risen と Elex では、想定される Piranha Bytes の公式や、同じゲームを新しい装いで表現したものについての記述を簡単に見つけることができます。

それについてはあまり矛盾したくありません。また、過去 20 年間の彼らのゲームには多くの変わらぬものがあることがわかります。そして、紛れもないスタイルを持つことは悪いことではありません。しかし、あるタイトルは私にとって大きな例外です。それがゴシック3です!

ゴシック 3 ツアー: とぼとぼと北に進み、戦って死ぬ

Switch への移植のおかげで、私はここしばらく再びゴシックに完全に浸ることになりました。私は現在 Gothic 3 の Myrtana をプレイしていますが、最初の 2 つのパートと比較した大小の変更点に常につまずいています。この記事ではこれらが何であるかをお伝えしたいと思います。

Gothic 3 は (今のところ) エキスパート専用です

Gothic 3 のゲームの始まりは、以前のものとは大きく異なります。イントロもありますが、ナレーターはありません。ゴシックとパート 2 の両方で、悪魔召喚士ザーダスは、ゲームの世界と紛争に関する基本情報をほんの数語で伝えます。これらはここからも入手できますが、画像のため、得られる情報は初歩的なものにとどまります。

イントロで「ヒーロー」、「友達」、「船」、「ほら、本土」、「ああ、オーク」、「彼らはそこで何をしているの?」、「まあ、同僚、見せてあげるよ」などの重要なことを聞​​いた後、あなたは今 シャドウランナーの角がどこにあるのかを見つけたら、すぐに開始します。そこで私はアルデアの海岸沿いの村に立って、新しい総督たちと戦います。

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