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もうお気づきの方も多いと思いますが、私はゴシックがあまり好きではありませんでしたが、シリーズの第 3 部は本当に大丈夫だと思いました。完璧ではなく、ストーリーが弱すぎ、ゲーム世界は空っぽすぎて場所によっては静的すぎ、戦闘システムは原始的すぎました。しかし、それでも十分に良かったので、予想外にとても楽しかったです。
たくさんの人がコメント欄に殺到して、Gothic 3 のスタンドアロン拡張にも名前を付けるよう要求したのは十分な理由です神々の黄昏引っ越します。今それをやれば、簡単にお金が儲かります。
編集者注: 記事には皮肉の痕跡が含まれている可能性があります。
Piranha Bytes は、主人公の外観をファビアン・ジギスムントに基づいて作成しました。トラインは時代とともに動き、ディミトリー・ハレーに依存します。
著者
長年にわたり、私たちの無政府作家サーシャ・ペンツホルンは、ゴシック・サガを無視し、軽蔑をもって罰し、ゴシック・サガから身を守ることに成功しました。それに応じて彼も不幸になった...シリーズのパート 1最後にPlus編集チームのために最後までプレイする必要がありました。数時間後、彼は Gothic 2 に飽きました。というのも、『Night of the Raven』は彼にとって少し無慈悲すぎたからです。多くのファンから激しく批判された第3部でようやく彼はシリーズと和解した。最終的にはすべてがうまくいくこともあります。今から Gothic 3 のスタンドアロン拡張を開始しても何も問題はありませんね?
新しいスタジオ、新しい演奏感
Götterdämmerung はインドのデベロッパー Trine Game Studios が開発したものです。もちろん、専門家として、インドがある意味、世界のゲームの中心地であることは承知しています。私は生まれてこのかた Trine Game Studios について聞いたことはありませんが、「Trash」のような有望なタイトルのゲームを開発している人なら誰でも間違いなく彼らのことを知っています。
そして、スタジオは、名前のない英雄の解釈で、最初の瞬間から素材への敬意を示しています。黒髪で、イライラし、葛藤を抱え、偏見(「なんとか助けてくれませんか?」)と全人類に対する底知れぬ憎悪(「そしてあなたはずっと尻に座って、世界が血で溺れるのを待っている」)の間を常に行き来している。 . 私が誰であるかさえ知っていますか?」)。