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私はただ決心できません!エレックスゲームが私に3つの派factの1つに参加させたいと思っていたので、私は17時間後に停止しました。でゴシック私は自分の危険な腸の気持ちに耳を傾け、スリーパーブラザーフッドに加わりました - 少し後に後悔しました。
新しいアクションロールプレイングゲーム最後のオリクルGoldknightsは、この強制的な決定から私を解放したいと考えています。なぜなら、ここで私は自分の意見と私の忠誠心を気分において3人の人々に変えることができるからです。ゲームの世界も私の行動とともに変化します。ストーリーテリングに重点を置いていることに加えて、ロールプレイングゲームは、ダークソウルとローカルコープモードなどの挑戦的な戦いも約束します。
私は個人的に開発者に、このミックスがどのように機能し、最後のオリクルを特別なものにしているのか尋ねました。 3時間、エグゼクティブプロデューサーのヴラジミール・ガースルとゲームディレクターのパベル・ジリ・ストラッドの独占的なデビューゲームについて独占的に、ロールプレイゲームのベータ前のデモを試してみることができました。
私の印象は分かれています。チェコのスタジオには、この組み合わせで経験したことのない興味深いユニークなアイデアがあります。しかし、同時に、最後のオリクルの基本構造には多くのことが起こらなければなりません。リリースはすでに2022年です。
最後のオリクルはエレックスのように見えますが、非常に異なっています
最後のオリクルによる最初の予告編とスクリーンショットエレックスのポスト黙示録的な世界を強く思い出させました。開発者のVladとPavelは、Piranha Bytesのゲームが多くの点で自分のプロジェクトのインスピレーションとして機能したことも確認しています。最後のオリクルは、エレックスやゴシック様式のクローンではありません。
»私たちは自分の世界を中世のscifiと呼んでいますが、ファンタジーとしてではありません!ゲームの魔法は実際にはテクノロジーです、«ゲームディレクターのパベルは言います。 »たとえば、サンダーマジックは電気にすぎません。ゲームの過程で、彼女は地球上のワーデンのこれらの技術の起源についてもっと学びます。