Google Stadia-データ消費が高い問題?測定しました。

Beim Spielen per Google Stadia fallen hohe Datenraten an.Google Stadiaを介してプレイするとき、高いデータレートがあります。

私たちでGoogle StadiaからのテストフルHD解像度(1920x1080ピクセル)でプレイしたとき、最大30 Mbitのデータレートが見つかりました。 200 Mbyteを超え、13 GB以上の転送量です。 Google自体は、4K(3840x2160ピクセル)でプレイするために、時速20 gbの大きさを示しています。

したがって、Stadiaのデータレートは、ビデオをストリーミングする場合よりも大幅に高くなります。たとえば、NetflixはHDでストリーミングするときに時速約3 GBについて話し、4Kでストリーミングするために25 MBIT/sのラインを推奨します(これは満杯の場合は約11 GBに対応します)。 Amazon Primeでは、最大の品質のためにビデオプレーヤーで1時間あたり約7 GBが与えられます。

これはプレイヤーにとって問題になる可能性がありますか?あなた自身の管理に十分な帯域幅がある場合、最初は高いデータ消費は問題ではありません。

要因「データボリュームの制限」

2013年には、「スロットルコム」と限られたデータボリュームの導入について大きな興奮がありました。現在、ドイツでのこのような制限を伴う入院患者のインターネット接続は、むしろ規則よりも例外です。

とりわけ、難易度は、特定のデータボリュームに到達してからプロバイダーからインターネット速度を発揮する可能性があります。

現時点では、ドイツに走り回っている固定関税が例外です。さらに、それらは通常、とにかくかなり低い範囲を提供する必要があるエントリーレベルの関税にのみ適用されます(例:O2ホームsまたはTelekom Magentaスタートホームスタート)。

携帯電話で再生するとき、状況は異なります。ここでは、限られたデータボリュームがルールです。その結果、クラウドゲームは通常、画質とレイテンシの潜在的な問題からのWLANアクセスアパートなしで、より破壊的なモバイルネットワークからのWLANアクセスアパートなしでモバイルゲームに適していません。

最初に多くのプレイヤーの問題ですか?

クラウドゲームが普及している場合、固定ブロードバンド接続あたりの1か月あたりの平均データ量は、Statistaの現在の数値と比較して大幅に増加します。

ただし、将来に関しては、多くのプレイヤーがそのようなストリーミングサービスを使用している場合、クラウドゲームの高いデータレートが問題になる可能性があるかどうかという疑問が生じます。

Statistaによると、ドイツの平均データ量は現在、入院患者のブロードバンド接続ごとに1か月あたり約137 GBです。測定によると、スタディアをプレイするときのこの値は、約14時間後にすでにフルHDで到達しています。

ゲームストリーミングが質量現象になるまでにはまだ時間がかかるはずです。ただし、インターネットラインは、実際に発生する場合は温かく服を着なければなりませんが、数年で今よりもかなり速くなるはずです。

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