ゴーストリコン フロントライン: ユービーアイソフトはもはやプレイヤーを理解していません
YouTube では何千件もの低評価があり、ファンは失望しています。Ubisoft はプレーヤーを追い越して開発を進めているようです。狂気にも方法がある。
今からオウンゴールを決めます。本当はこの記事をここにタイトルをつけてほしかったのですが、ゴーストリコン最前線これはユービーアイソフトの長年の最高のアイデアです
発射ランプに押し込みます。私たちは数日前にユービーアイソフトの新しいシューティングゲームを社内で詳しく見ることができ、次のことを確信しました。過去 12 か月間のすべての Free2Play 実験の中で、これは最も可能性が高いものです。
そんなクレイジーなヒップスターパンクフェスティバルではないXディファイアント、のような強制的なTwitch誇大広告はありません。ハイパースケープ- Ghost Recon Frontline は古典的なトム クランシーの美学に依存しています。最後の本当に優れたゴーストリコン - ワイルドランズ - のように見え、フォートナイトよりもエスケープ フロム タルコフやハントとの共通点が多くあります。そしてワイルドランズのマルチプレイヤーは当時のものでした完全に過小評価されている PvP の逸品、ユービーアイソフトはブレイクポイントでも復活させましたが、それがタイタニック号で提供されたら、素晴らしいごちそうが何の役に立つでしょうか?しかし、その核心では、ゴーストリコンのマルチプレイヤーには常に可能性がありました。
したがって、ゴーストリコン フロントラインにはかなりのチャンスがあります。少なくとも私は思ったYouTubeのアナウンストレーラーまでライブに行きました。コメントセクションは瓦礫の野原のようなものであるため、考えられるすべてのチャンネルでこれほど多くの低評価があれば、ローマの剣闘士は皆恐れるでしょう。
- Ubisoft North America のフロントライン トレーラー: 2,600 件のいいね!9,000 嫌い。
- Ubisoft North America の最前線のゲームプレイ: 1,300 件の「いいね!」5.200 嫌い。
- Ubisoft の通常の YT チャンネルのフロントライン トレーラー: 2,400 いいね4.900 嫌い。
- GameSpot のフロントライン トレーラー: 800 件の「いいね!」2,700 嫌い。
控えめに言っても、大多数の人はフロントラインがまったく好きではありません。誰も理由を詳しく調べる必要はありませんが、コメント自体がそれを物語っています。なぜユービーアイソフトはまともな新しいスプリンターセルや古典的なゴーストリコンを提供せずに、古典的なトムクランシーブランドを台無しにするのですか?なぜ Ubisoft はコミュニティを中心にこれほど重点的に開発を進めているのでしょうか?
しかし、彼らはそんなことは全くしません。それはまったく逆で、最近のコミュニティはかつてないほど複雑になっています。そしてそれが、私たちがこの種の混乱の最後を見ていない理由です。
著者: あなたはそれが好き物議を醸している『アサシン クリード ヴァルハラ』のテスト指摘しないでくださいが、肝心なのは、編集者の Dimi が Ubisoft ほど好きなゲーム ラインナップはないということです。プリンス オブ ペルシャ、スプリンター セル、ゴースト リコン、レインボー シックス、アサシン クリード、レイマン、ファー クライ、そして最も重要なハイプ: ザ タイム クエストとドナルドダック: クワック アタックなど、ほとんどの Ubisoft ブランドが若い頃から彼に影響を与えてきました。ただダンスするだけではありません。しかし、それは主に、踊っているときのディミが故障した小型冷蔵庫のように見えるからです。
ゴーストリコン フロントラインはなぜ存在するのでしょうか?
英語のオフィススピーキングを使用するには: Ubisoft は現在、壁にアイデアを投げかけて、どれが定着するかを確認しています。 12 か月で 3 つの Free2Play シューティング ゲームを説明するほかに方法はありません。 Hyper Scape は Valorant と同様の方法で Twitch 視聴者市場を征服するはずでしたが、うまくいきませんでした。 XDefiant は古典的な CoD デスマッチに立ち向かいたいと考えていますが、YouTube ではかなり評判が悪かったです。そして、Frontline も非常に似た流れを持っています。Free2Play が再び行われ、マルチプレイヤーが再び行われ、バトル ロイヤル市場が理論的に生み出すことができる数十億ドルを再び求めています。
Ghost Recon Frontline - 新しいマルチプレイヤー シューターがゲームプレイ トレーラーとともに公開
そしてそれは約数十億です。確かに、『アサシン クリード ヴァルハラ』はバイキングケーキのように売れましたが、a) 絶対に膨大な制作コストが費やされ、b) それでもウォーゾーンやフォートナイトが達成したマージンには及ばなかったのです。成功したサービス ゲーム (そして Ubi 自体も Rainbow Six: Siege でこれを証明しています) は基本的にお金を印刷します。何年にもわたって。
しかし、ユービーアイソフトのこれまでのライブサービス実験は失敗することが多かった。『ゴーストリコン ブレイクポイント』は、古典的なシングルプレイヤーのオープンワールドと、バトルパス、シーズン、絶え間ないコンテンツの流れを融合させたいと考えていた。この結婚はラスベガスのどの結婚式よりも早く離婚に終わった。アサシン クリードは最終的には、有料のストーリー拡張を備えたクラシックなシーズンパスモデルで常に回避されました。