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130. 伝承の地
開発者:ウェストウッド
出版社:ヴァージン・インタラクティブ
公開日:1993 年 9 月
ヘイコ・クリンゲ:邪悪な舌は、私たちがロールプレイング ゲームのランキングを 150 位まで拡大したのは、ブレードが彼の愛する伝承の地を獲得できるようにするためだと主張するかもしれません。私はこれらの疑惑を否定しますが、本当の理由はもちろんアンバームーンが138位にあったことです。
しかし、確かに、なぜ『Lands of Lore』が最高のロールプレイング ゲームの最初のエディションに入れられなかったのか、私には理解するのが困難でした。なぜなら、私は今でもこれが史上最高のダンジョン クローラーの 1 つであると考えているからです。
1993年当時、この発言はジャンル警察にとって極めて冒涜的なものだったろう。なぜなら、Lands of Lore は実際にあえてゲームプレイを合理化し、主流に適したものにしたからです。
準前身シリーズ Eye of the Beholder では、3 年後に Command & Conquer で世界的な名声を得る開発スタジオ Westwood は、AD&D のペンと紙のライセンスを考慮する必要がありました。
Lands of Lore のために、ウェストウッドはゲームに本当に必要なスキルと呪文のみを含む独自の RPG ルールセットを開発しました。ゲームが始まる前にパーティー全体を展開する必要はなく、ストーリーの過程で徐々に仲間を知るようになりました。今では当たり前のことですが、当時は多くの人にとってそれは非常識でした。
しかしだからこそ、Lands of Lore は競合他社よりもはるかに快適かつスムーズにプレイできました。見た目も非常に良く、英語の出力も自慢でした。
ウェストウッドは時代を超越した名作を生み出しましたが、その魅力は今日に至るまでほとんど失われており、私は今でも古典的なダンジョン クローラーのすべてのファンに温かくお勧めします。
トリビア:
- Lands of Lore の 2 つの後継作品では、ウェストウッドはスキャンされた俳優に依存していました。これは、両方のゲームがオリジナルよりも大幅に劣化していることを意味します。
- リチャード王の音楽は、他ならぬパトリック・スチュワートによって『Lands of Lore』の CD-ROM 版に付けられました。
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129. グランディア2
開発者:ゲームアーツ
出版社:セガ/ユービーアイソフト
公開日:2002 年 4 月
マルクス・シュヴェルテル:ここにいるのは私たちだけなので、これだけは言えます。私は、セガのドリームキャストは史上最高のゲーム機の 1 つだったと思います。そして、とりわけ、次のような理由からグランディア2。
この日本のロールプレイング ゲームは、日本リリースから 1 年以上後の 2001 年 2 月にヨーロッパに上陸しました。しかし、当時の私はもっと忍耐強く、ゲームは今日ほどすぐには古くなりませんでした。
『グランディア2』の場合、それはもうかなりありきたりなものだからでもあります。今日の観点から見ると、比較的直線的なプロセスがイノベーション賞を受賞したのは、若い英雄リュウドと悪役ヴァルマーの物語と同じくらい少ないです。
プラス面としては、ラウンド戦闘システムに加えて、キャラクターが主なものです。巫女エレナ、ロアン王子、ロボットのティオなどのキャラクターは、この時代の日本のロールプレイング ゲームとしてはよく練られた会話のおかげで、物語が進むにつれて本当に成長していきます。そして、グランディア 2 は鮮やかなサウンドトラックを伴った色鮮やかな花火大会なので、プレゼンテーションもあります。
当時、批評家たちはこのゲームの難易度がかなり低いと批判していましたが、ロールプレイングのおやつとしては、30 時間のサクサクプレイできるこの冒険は理想的です。ご覧になりたい方は: Grandia 2 は、2015 年から Steam で使用可能な HD リマスター バージョンとしても利用可能になっており、2002 年 4 月のバグの多い PC 移植版よりもはるかにスムーズに動作します。
グランディア 2: Anniversary Edition - 日本の古典的な RPG の再リリースのトレーラー
トリビア:
- 内気な巫女エレナの声を演じたのは、『マスエフェクト』でシェパード司令官の女性の声も担当しているジェニファー・ヘイルです。
- ゲーム内のすべての声優は、コストを節約するために複数の役割を引き受けました。女優のベティ・ジーン・ウォードも男性キャラクターのロアンの声を担当しています。
128. シャドウラン: 香港
開発者: 頭脳派の計画
出版社: 頭脳派の計画
発行済み:2015年8月
ナタリー・シャーマン: 私は生涯チェスで父に負け続けてきましたが、幼い頃から戦略ゲームに魅了されてきました。 Shadowrun:Hong Kong は、戦略とロールプレイングという、私の大好きな 2 つのジャンルを組み合わせています。
しかし、Shadowrun:Hong Kong (その前の Dragonfall や Returns と同じように) はなぜ特別なのでしょうか?このゲームは、サイバーパンク、SF、アーバン ファンタジーの間の境界線をなんとか曖昧にしています。典型的なサイバーパンクのシナリオとは異なり、ここでは魔法も存在します。人間に加えて、ドワーフやエルフなどの他の種族も世界に住んでいます。
これらすべてのおかげで、たとえば、シャーマンオークのイグノーグ(通り名イギー)と一緒に香港の通りを歩き回ることができました。私たちは悪い気によって汚染されたスラム街を共に戦い、行列の奥深くに迷い込み、時にはアジアの珍味を扱う屋台に立ち寄ります。うーん…たこ焼き。
成功した設定に加えて、シャドウラン ゲームの雰囲気は主にストーリーテリングからもたらされます。これは同名のペンと紙のテンプレートに基づいており、テキストで語られます。多くの人にとって最初は気が遠くなるように思えるかもしれないことが、ここでは非常にうまくいきます。
[超クールなオークのイギーが港町を歩いていると、人々の静かなささやきが聞こえました。さわやかな風が彼女の髪を吹き抜けた。海がざわざわと心地よい音を立てていた……しかし、彼女の鼻についたあの異臭は何だったのか?』
さて、この場合、現実世界では忘れ去られていたハーブバゲットの差し迫った香りが、丁寧に、しかししっかりとオーブンから出てきました。私はいつも、『Shadowrun:Hong Kong』の物語に迷い込んでしまいがちだと感じていました。
私のスキルポイントの配分方法に応じて、イベントの経過に影響を与える可能性のあるさまざまな会話オプションもあります。ゲームマスターや仲間のプレイヤーを必要としない、古典的なテーブルトーク ロールプレイング ゲームをプレイしているような気分です。
トリビア:
- ゲームでは、Horizon News ニュース形式が GameStar TV と同じジングルを再生します。彼らはどういうわけかフリッツのことを忘れてしまいました。
- 前作の『Shadowrun Returns』と同様、『Shadowrun:Hong Kong』は Kickstarter での支援によってのみ誕生しました。ゲームはストレッチ ゴールをすべて達成し、追加のキャラクターとキャンペーンを獲得しました。
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127. Suikoden 2
開発者:コナミ
出版社:コナミ
公開日:1998年12月
ディミトリー・ハレー:人には2つのタイプがいます。数年前に『英雄伝クロニクル』が発表されたとき、肩をすくめる人もいた。他の人たちは喜びで体を濡らしました。たとえば私です。なぜなら、2024 年 4 月に予定されている英雄伝クロニクルは、今日まで絶対にユニークなロールプレイングの傑作である幻想水滸伝 2 の知的な後継者だからです。
「ユニーク」とはどういう意味ですか?たとえば、幻想水滸伝 2 では、70 人を超えるプレイアブル キャラクターが登場します。あなたとあなたの軍隊は、政治を実際にシミュレートし、戦いの恐怖を示す、本質的にはゲーム・オブ・スローンズの何年も前のゲーム・オブ・スローンズである巨大な戦争で引き裂かれた世界を旅します。
水滸伝にはやるべきことがたくさんあります。 100 人を超えるキャラクターを自分の要塞に採用し、キャラクターをレベルアップし、大規模な戦闘を戦い、釣りに行き、サイコロでギャンブルをし、そして、そして。
幻想水滸伝 2 は、時代を超越したピクセル アートで今でも素晴らしく見えます。たとえば、ファイナルファンタジー 7 よりもはるかに古くなっても優れています。少しでも可能性があると感じたら、ぜひこの逸品を手に取ってください。あるいは少なくともそれを楽しみにしています英雄伝クロニクル。
トリビア:
- 水滸伝は中国の民話「梁山泊盗賊記」を原作としています。
- 水滸伝とは文字通り水の岸という意味です。
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126.龍が如く:龍が如く
開発者:Ryu Ga Gotoku Studio
出版社:セガ
公開日:2020年11月
ジェラルディン・ホーマン:ねえ、ここで誰かが私の名前を言いましたか?いいえ?そんな気がしました。たぶん誰かが「Yakuza: Like A Dragon」と言ったのかもしれませんが、私はそれをよく混同します。しかし、私がここにいる間、たとえそれが RPG リストに載っていたとしても、機会があれば、龍が如くの素晴らしさについて喜んでからかいます!
はい、だから、龍が如く:龍が如くメイン シリーズから完全に独立してプレイできるだけでなく、実際にはパーティー、クラス システム、ターンベースの戦闘を備えたロール プレイング ゲームです。そして、なぜですか?そうですね、一方では、そこにいる皆さんがこれをプレイしない言い訳がなくなるように、また一方では、主人公の春日一番がドラゴンクエストの大ファンであり、自分の冒険を頭の中で想像するのが好きだからです。実際よりも少し幻想的です。
しかし、私は彼の気持ちを理解しています。永遠の名声と評価を望んで、自分の偉大なアイドルのために無実の罪で刑務所に入り、18年という長い年月を経て…誰もあなたを待っていないし、あなたのことを覚えていません。
ロールプレイングの仕組みが世界とストーリーに見事に統合されている、創造的でクレイジーで感情的な冒険のなんと感動的なスタートだろう。ここでのロールプレイング クラスは、建設作業員、シェフ、ポップ スターなどの職業で、最初に職業安定所のラウンドの列に並んだ場合にのみ変更できます。専門学校でさらに上達することができます。そして、地元のスーパーマーケットでは、スナックやキャンディーバーなどの癒しのアイテムが普通の人のように購入されます。
『Yakuza: Like A Dragon』は、時にはクレイジーでユーモラス、時には恐ろしいほどシリアスでドラマチックですが、決して退屈することはありません。 (長い会話が嫌いな場合は別ですが、結局のところ、ここでは私たちは皆、ロールプレイングのファンです。)
龍が如く:ライク・ア・ドラゴンの予告編では素晴らしくクレイジーに見えます
トリビア:
- 龍が如くの典型であるように、GTA には羨ましいほどの数多くのサイド アクティビティが世界に組み込まれています。とりわけ、ドラゴンカートは、完全に機能するヤクザスタイルのマリオカートです。
- 2019 年 4 月 1 日、イチバン主演のターンベースのヤクザ ゲームのトレーラーが公開されました。しかし、これはまったく冗談ではなく本物であることが判明しました。したがって...いわば二重の冗談です。
125. 拷問: ヌメネラの潮流
開発者: インザイルエンターテインメント
出版社:テックランド
発行済み:2017年2月
ピーター・バスジ: ロールプレイング ゲームの名前がこれほど適切に選ばれたことはめったにありません。PC ゲームのトーメント テストは、当時の私にとって純粋な拷問だったからです。これを明確にするために、次のようにします。読書が大好きです。スクリーンにも。
私は『Pillars of Eternity』の不健全な会話をすべて見ました。はい、Kickstarter の支援者キャラクターに関する最終的には無意味な説明もすべて読みました。そして Spellforce 3 ではあらゆる本を勉強しました。しかし拷問: ヌメネラの潮流私はほとんど壊れてしまいました。
テキストの量が圧倒的であるだけでなく、その文体は、時には非常に要求が厳しく、時には尊大になり、万人向けではありません。ゲームの最初の都市にあった居酒屋のことを鮮明に覚えています。中には6人の客とバーテンダーがいた。
私が彼らとの会話の選択肢をすべて使い果たしたときには、1 時間以上が経過していました。 1時間!しかもすべて音楽なしで、すべて小さな小さなフォントで書かれています。いや、それは私にとっても少しやりすぎでした。
しかし、タイズ オブ ヌメネラがこれらの言葉で生み出すものは素晴らしく、マラソンの読書を補ってくれます。生き生きとした仲間、無限のクエスト解決策の選択肢、奇妙な夢のシーン、哲学的なジレンマなど、このゲームには壮大なアイデアと、泳ぐクジラの背中にある都市のようなエキサイティングな世界デザインが満載です。まさに、Planescape: Torment の後継作であるべきです。
トリビア:
- 前述の居酒屋(フィフス・アイ・バー)で、あなたはとりわけ、Oという人物に出会います。彼は自分自身を神のアルファベットの文字であると紹介し、定命の者を軽蔑しています。彼はすでに「Planescape: Torment」に登場しており、レストラン「Smolding Corpse Bar」にも登場しています。
124. ウルティマ 4: アバターのクエスト
開発者: オリジンシステムズ
出版社: オリジンシステムズ
発行済み:1985年9月
ディミトリー・ハレー: 今ならそれが背後にある考え方でしょうアルティマ 4かなり苦労しています。開発者が自分のゲームをパブリッシャーに売り込み、「おい、我々のロールプレイング ゲームには大きな悪役も、暗い悪もいない。世界は実際には平和です - そしてあなたはアバターとして、高徳の悟りを見つけなければなりません。すごいですよね?」
しかし、頭の中で「うーん、そうでもない」と答える前に、30 年前、このアイデアは革新的でした。なぜなら、ウルティマ 4 は道徳的行動を前面に押し出した最初のロールプレイング ゲームの 1 つだったからです。プレイヤーとして、私はまず輝かしいアバターのステータスを獲得する必要があります。そして、それは私が賢明に行動した場合にのみ機能します。
私は慈悲、勇気、正義、優しさを含む8つの美徳を習得することになっています。もし私のキャラクターが早々に戦いから逃げて同僚を寒空の下に置き去りにしてしまったら、私の評判は傷ついてしまいます。
キャラクターの作成でさえ、道徳的なジレンマに依存しています。占い師が私に倫理的な問題を突きつけ、その答えによって私のキャラクターのクラスが決まります。大きな慈悲を示す者は吟遊詩人となり、高い名誉心を持つ者はパラディンとなります。
Dragon Age: Origins のようなゲームは、Ultima 4 がかつてゲーム界に築いた基盤を大きく活用しています。道徳的な決断、結果、人格形成。しかし、ゲームのオープンさ、直接的な悪役の不在は、別の面でも大きな進歩をもたらしました。ウルティマ 4 は、ファンタジーの世界をこれまで以上に鮮やかに表現しました。私のヒーローはここに実際に住んでおり、そのシーンは単なる背景以上のものです。結局のところ、ブリタニアが前任者の世界よりもずっとずっと大きかったのも不思議ではありません。
確かに、最近では私の小さな男の世界地図上での進歩はかなり地味に見えます。そして、ガイドがなければ、2023 年の厳しいトップダウン ロールプレイング ゲームはかなり厳しいものになるため、忍耐強くあるべきです。しかし、以前とは異なり、今ではインターネットが存在します。ロールプレイング ジャンルの始まりにタイムスリップするのは、非常に魅力的です。
ウルティマの歴史 - パート 1: アカラベスからウルティマ 6 まで - パート 1: アカラベスからウルティマ 6 まで
トリビア:
- Ultima 5 に加えて、Ultima 4 には Ultima 4: Part 2 と呼ばれるより直接的な続編も登場するはずです。しかし、それから何も生まれませんでした。
- ポールとリンダ・マッカートニーがゲームにゲスト出演します。
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123. ドラゴンエイジ:インクイジション
開発者:バイオウェア
出版社:エレクトロニック・アーツ
公開日:2014 年 11 月
シュテフィ・シュロタグ: ドラゴン エイジ: インクイジション『』は素晴らしい RPG ですが、必要以上に悪い評判を受けています。この丘で死ぬ準備はできています!
当時、ほんの少しの悪いアイデアが多くの人々の楽しみを台無しにしていたためです。最初の広大なエリア (ヒンターランド!) は、文字通り MMO のようなコレクション クエストで圧倒されますが、実際にクールな戦争テーブルでは、場合によってはリアルタイムで何日も待つ必要があります。完了する必要があるクエスト。さらに、前任者とは対照的に、通常の暗い外観ではなくカラフルなファンタジーが人気があるという事実を誰もが気に入ったわけではありません。
しかし、これらの落とし穴を避けてゲームに参加すると、エキサイティングなストーリー、愛すべき仲間、クールなロケーション、そして挑戦的なドラゴンの戦いなど、多くの素晴らしい要素が得られます。自分の要塞を建設し、玉座から犯罪者を裁くこともできます。これは、シリーズ全体の中で私のお気に入りの 2 つの革新です。
だからこそ、このリストでは『Inquisition』が『Dragon Age 2』よりも高い位置にあることに私は完全に同意します。もちろん、『Origins』はこれまでのところ比類のないものであり、さらに上位にまた出てくるでしょう。しかし、私の個人的なトップリストでは、パート 1 とパート 3 は両方とも同点です。パート 1 とパート 3 がどれほど異なるものであるか、そしてシリーズが自らを再発明し続けていることに本当に感謝しています。
Dragon Age: Inquisition - 最もクールな 5 人の仲間たち
トリビア:
- ヴァリックの著書『ハード・イン・ハイタウン』は現実にも存在する。ただし、これは小説ではなく、コーデックスの項目とイラストを集めたものです。
- 最初のゲームの主人公は実際には異端審問にGrey Wardenとして登場する予定だったが、そのアイデアは破棄された。このカスタマイズ可能な姿を適切に描写することも難しかったでしょう。
122. 寓話
開発者:ライオンヘッド スタジオ
出版社:マイクロソフト ゲーム スタジオ
公開日:2005 年 9 月
ピーター・バスジ:終わりを見たとき寓話疲れのせいで目は赤く、額には角ができていました。私の性格もそうですが、理由はまったく異なります。
結局のところ、彼は以前に数々の悪意のある行為(人を殺す、離婚、ひよこを食べる)によって外見と性格全体を変えてしまったのです。ゲームの開始時に素朴な若者の姿は何も残っておらず、代わりに私は悪魔に魂を捧げ、自分の妹を殺したばかりの大人の男を操作しました。
当時、私はそれがもたらす結果が革命的であると感じました。 『ファブル』には素晴らしいアイデアがたくさんあり、夢想家のピーター・モリニュー(『ブラック&ホワイト』)の影響が明らかに感じられました。しかし最終的には、多くの点でその高い野望を部分的にしか果たせていないロールプレイング ゲームでもあり、クエストやストーリーの点で常に非常に一次元的なものであり、深く掘り下げるのではなく表面をなぞっただけであることがよくありました。
私たちが最高のロールプレイング ゲーム 150 のリストを更新したとき、最初の Fable の配置について激しい議論がありました。今日の観点から見ると、コンソール ゲームが追加されたおかげで、あらゆる点で優れた Fable 2 がランキングに加わったにもかかわらず、それでも 35 位に値するのでしょうか?結局、ファブルはスペースを空けなければならなかった。結局のところ、ピーター・モリニューはもはやかつての彼ではありません。
『Fable』の新作リブート版は2024年に登場予定、最初の予告編はいつものようにユーモラス
トリビア:
- Fable の Xbox バージョンは、トニー モットの著書「死ぬ前にプレイしておくべき 1001 のビデオ ゲーム」に収録されています。
- リッチフィールド墓地にはたくさんの墓石があります。碑文の 1 つは、あるキャプテン J. スパロウに捧げられています。
121: デウスエクス: 人類は分裂する
開発者: アイドス モントリオール
出版社:スクウェア・エニックス
発行済み:2016年8月
ディミトリー・ハレー:デウスエクス: 人類は分裂する私はそれを主に失望と結びつけます。ロールプレイング ゲームのトップ 150 のリストでこのことを言及するのは矛盾しているように聞こえますが、説明させてください。2016 年、『マンカインド ディバイデッド』はゲーム メカニクスの点で、前作の『ヒューマン レボリューション』よりもすべてが優れていました。
ゲームの世界はより詳細になり、さまざまなプレイ スタイルがより楽しくなり、主人公のアダム ジェンセンを私の希望に合わせる方法は無数にありました。私が 2029 年のプラハで忍び込んだり銃撃したりする強化された特別捜査官であるという事実は、氷山の一角にすぎません。
武器をカスタマイズしたり、さまざまな種類の弾薬を選択したり、各分野 (ハッキング、ステルス、アクション) で以前よりも自分を個性化することができます。サイバーパンクのシナリオは個別に探索できます。そして、このゲームの世界はなんと緻密なのでしょう。
プラハでは、すべての引き出しをあさることができ、すべての PC がクラッキングされ、すべての電子メールが読まれる可能性があります。私はこの暗い未来の世界に浸り、これまでで最高のサイバーパンク ストーリーを提供できるかもしれませんが、そうではありません。
もし『マンカインド・ディバイデッド』がそのようなひどく取るに足らない物語を語っていなければ、このリストのもっともっと上位にランクされていただろう。人間革命以前ですら。しかし、残念なことに、このゲームは、特にメインストーリーにおいて、一次元の悪役、あまりにも多くの緩いスレッド、および残りの Deus Ex サーガとのつながりの欠如により、多くの可能性を無駄にしています。
それでもこのリストに残っているという事実は、その優れたゲームプレイ品質と、アダム ジェンセンの実際のミッションから注目を集める素晴らしいサイド クエストによるものです。
トリビア:
- サイバースペース モードは、Mankind Divided のリリース後にスタンドアロンの Free2Play ゲームとしてリリースされました。中程度の成功を収めた。
- ポータルのコンパニオン キューブは、ジャンクでいっぱいのプラハの地下で見つけることができます。
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120. 地縛
開発者:エイプ / パックス・ソフトニカ / HAL研究所
出版社:任天堂
公開日:1994年8月(スーパーファミコン)
ソーレン・ディードリッヒ: 地球に縛られた私の意見では、決して古くならないゲームの1つです。もちろん、SNES タイトルは時代遅れに見えますが、色鮮やかなピクセルの山を見るとすぐに、私は今でもすぐにイーグルランドの世界に引き込まれます。
ストーリー: ネスの立場で、私はエイリアンの侵略者ギガスを倒すために、友人のポーラ、ジェフ、プーと一緒に世界の 8 つの聖域を探索しなければなりません。クレイジーだと思いませんか?それはありますが、非常に楽しいです。
私の考えでは、このエンターテイメント性の高さの主な理由は、奇妙なキャラクターでいっぱいのゲーム世界とは別に、その核となる優れたロールプレイング ゲームプレイにあります。戦術的な総当たり戦ではスキルを駆使して勝利を目指します。また、ヒーローのチームにアイテムを装備して、ヒーローを強化することもできます。
今では革新的とは思えませんが、1994 年 (日本) にリリースされた当時、Earthbound は信じられないほどよく考えられたロールプレイング ゲームでした。そうそう、このゲームのすべての音楽トラックは例外なくキャッチーです。調子!
このロールプレイングのベテランについて、ご自身の印象を知りたいですか?現在、この国の SNES Classic アプリには Earthbound も含まれているため、Switch Online に加入している Nintendo Switch をお持ちの場合は問題ありません。
トリビア:
- 日本では、『Earthbound』は「Mother 2:Gīguの逆襲」というややぎこちない名前でリリースされました。
- 日本の原作では、ある時点で主人公のネスが全裸になっている。アメリカ版では、この部分は削除されています。
119. ヴァンパイア:ザ・マスカレード - 償還
開発者: ニヒリスティックソフトウェア
出版社: アクティビジョン
発行済み: 2000年6月
ピーター・バスジ: 私の両親はこのゲームが嫌いです。それもそのはず、当時私は彼女の電話代をつり上げていたのです。革新的なダンジョンマスターモード償還私は何週間も探し、オンラインの友人たちと(吸血鬼の)クランを設立し、自分の HTML ウェブサイトを立ち上げましたが、今考えると非常に恥ずかしいことでした。
自分で作成した冒険を通じて他のプレイヤーをガイドするのは素晴らしかったです。その中で私は、実体のない頭としてキャンペーンのおなじみのレベルを飛び回り、NPC の口に言葉を入れ、敵を配置し、宝物を配布しました。これはペンと紙のテンプレートに非常に近かったです。
ところで、『リデンプション』でも非常に魅力的なストーリーが語られました。吸血鬼として宣告された十字軍戦士クリストフと修道女アネスカの数世紀にわたる悲恋の物語は、私がそれまでロールプレイングゲームで体験した中で最高のものでした。続いてバルダーズゲート2をプレイしました。
多くの同僚は Redemption がそれほど素晴らしいとは考えておらず、その後継である Bloodlines を好みます。しかし私にとって、愚かな AI との少々混沌としたリアルタイム戦闘や、パッチによってセーブ機能が人間に優しいレベルに達しただけにもかかわらず、最初のパートは常に心の中で特別な場所にあります。
ロンドン塔のクモだけは全く大丈夫ではありませんでした、親愛なる開発者の皆さん。カメラが傾いているため、彼らは常に私の顔の真正面で懸垂下降していました。それは今日の私にとっては50点の減点を意味します。少なくとも。
『ヴァンパイア: ザ・マスカレード - グンナー、ペトラ、ピーターの償還』の伝説的なマルチプレイヤー ビデオ
トリビア:
- 開発者 Nihilistic は 2012 年 10 月まで存在していましたが、その後会社名を nStigate Games に変更し、モバイル タイトルの開発に注力しました。同年に会社は倒産した。
118. アナクロノックス
開発者: イオンストーム
出版社:エイドス
発行済み: 2001年6月
ピーター・バスジ: 「ゲームで泣かせることができますか?」id Software の元 Doom デザイナーで、後に悪名高いスタジオ Ion Storm で自身のプロジェクトのクリエイティブ ディレクターを務めた Tom Hall はかつてこう尋ねました。はい、トム、それは可能です。無駄な可能性がこれだけあるならアナクロックス帽子。
開発者のメッカ Ion Storm では、Eidos が何百万ドルもの資金を事前に出資しており、John Romero は何年も Daiktana をいじくり回しましたが成功しませんでした。一方、Warren Spector はオースティン支店の Deus Ex でロールプレイング ゲーム ジャンルにマイルストーンを作成しました。 Tom Hall の Anachronox は、ちょうど 2 つの両極端の間にありました。SF タイトルはユーモアとクレイジーなアイデアに満ちていましたが、ゲームプレイは中途半端でした。
しかし、今日でも私は狂ったアナクロックスの世界の不条理な物語を思い出すのが好きです。与えられたヒーローは、典型的な 90 年代のアクション ヒーロー、流れ着いた私立探偵です。彼には、漫画の連載が終了して打ちひしがれているアルコール依存症のスーパーヒーローや、皮肉屋のロボットなどが同行している。
私立探偵の秘書は実際にはとうに死んでいますが、人工知能として今でも彼の PDA に取り憑いていて、それに満足していません。そして冒険の過程で、グループにはミニチュアサイズに縮小した惑星も加わります。
この著名な仲間たちとの会話はウィットに富み、ユーモアがアナクロックスの最大の強みです。戦利品とスキルシステムは小さな役割しか果たしません。 Anachronox は、ロールプレイング ゲームというよりも部分的には冒険であり、パズル、雰囲気、そしてひねりのあるストーリーが特徴です。
JRPG のようにラウンドで行われる戦闘もありますが、しばらくするとかなり退屈になってしまいます。しかし、ここにもクレイジーなトリックがあります。古代の遺物に珍しいカブトムシを入れ、クローラーに特定の種類の花を与えることで、特殊能力を強化します。理解した?
残念ながら、Anachronox をプレイする人があまりにも少なすぎました。これは、パブリッシャーの Eidos の経営危機も原因でした。広告予算はわずか 50,000 ドルでした。このゲームの初年度の北米購入者はわずか 20,400 人でした。泣けるほどの災害。そう思わないですか、トム?
トリビア:
- Anachronox の後のレベルは未完成に感じられ、テクスチャは低解像度で、ゲーム開始時の雰囲気のある SF 世界の印象を与える詳細が欠けています。アイドスは最終的にゲームをリリースするようイオン ストームに圧力をかけ、ゲームの最後の 3 分の 1 を急いで通過させたと考えられています。
117. 復活
開発者: ピラニアバイト
出版社:ディープシルバー
発行済み:2009年10月
ディミトリー・ハレー: Piranha Bytes は、自社のロールプレイングのコンセプトを何度も再利用しているとして定期的に非難されています。しかし、ドイツのロールプレイング コミュニティがまさにそれを望んでいた時期がありました。それは、Gothic 2 の美徳への回帰です。
2006 年に Gothic 3 がパッチ未適用の状態で期待に応えられなかった後、この壮大な RPG シリーズの将来に亀裂が走りました。 Gothic 4 は新しい開発者によって作成され、Piranha Bytes はライセンスを失った後にのみ再起動されました。これら 2 つの道のどちらかがゴシック様式の聖火を堂々と運ぶでしょうか?
2009 年に、私たちは次のような答えを得ました。復活ゴシックシリーズの素晴らしい強みへの見事な回帰でした。 Gothic 3 よりも世界はコンパクトになりましたが、石はすべて手作業で配置されているようでした。参加できるエキサイティングな派閥、名前のない英雄、象徴的な厳しい会話、そして不注意な探索者には容赦のない難易度がありました。
太平洋の島の雰囲気のおかげで、冒険はコリニスとは心地よく異なっていました - そして異端審問はそれ自体が素晴らしくクレイジーなギルドであることが明らかになりました。もし彼らのパトロール隊が島のどこかで私を見つけたら、私を口に平手打ちし、私を新兵として彼らの階級に強制的に入れるでしょう。
私にとって、リセン島は何よりも探検家の楽園でした。漂流者としての最初の数分間で、私は次のクエストに真っ直ぐ進むのはやめようと決めました。代わりに、私は打ち上げられたビーチに沿ってメートルごとに探しました - そしてRisenは常にそれに対して報酬を与えます。
プールから一歩も出ずに山賊の沼地で過ごした時間をすべて覚えています。発見することがたくさんありました!確かに、Risen は Gothic 2 ではありません。単純にかつてのマスタークラスに達していないだけです。しかし、それは「本物の」Gothic 4 よりもかなり、かなり近づいています。
トリビア:
- 現実世界と同じように、Risen で卵を食べると 5 つの経験値が得られます。
- 有名なチートモード Marvin モードは Risen では Minsky モードと呼ばれています。
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116. ウォーハンマー 40.000: ローグ トレーダー
開発者:オウルキャット ゲーム
出版社:オウルキャット ゲーム
公開日:2023年12月
ナタリー・シャーマン:開発者たちは、Owlcat Games が古典的なロールプレイング ゲームの技術を理解していることを Pathfinder シリーズですでに証明しています。彼らは今、ウォーハンマー 40k の広大な世界に足を踏み入れ、人気のテーブルトップ シリーズの冒険を CRPG として体験させてくれます。
今回だけは、私たちは遺伝子組み換えされた筋肉マンを演じません。スペースマリーンは、銀河の未踏の領域を進む自由なトレーダー、その名を冠したローグ・トレーダーに場所を与えます。教条主義者として皇帝に忠実であり続けるか、偶像破壊者としてすべての人の自由と正義のために立ち上がるか、異端者として独自のルールを定めて世界を混乱に陥れるかは、私一人が決める。
本の虫はいるはずだウォーハンマー 40.000: ローグ トレーダーお金の価値を得る: ロール プレイング ゲームは、広範な会話と説明で私を複雑な世界に導き、多層的なキャラクターや仲間たちを紹介し、私の倫理観を揺るがす状況に繰り返し直面させます。
XCOM スタイルの戦術的なターンベースの戦闘も、パーティーのさまざまな能力や共生を試しながら実験したいという欲求をくすぐります。宇宙船の戦いも楽しくてやりがいを感じます。
しかし、ロールプレイングの技術は、特に後半でつまずいてしまいます。開発者が引き続き取り組んでいる数多くのバグとは別に、Rogue Trader はすでにロールプレイングの最大のハイライトの 1 つであり、ウォーハンマー ファンにとって絶対に欠かせないものとなっています。
トリビア:
- Rogue Trader は、Warhammer 40k ユニバースにおける最初の古典的なロールプレイング ゲームであり、Rogue Trader テーブルトップから適応されたルールセットに基づいています。
- 予約注文した人は、リリース前にクローズド ベータ版でロール プレイング ゲームを約 60 時間テストすることができました。
115. 輝きのプール (1988)
開発者: SSI
出版社: SSI
発行済み:1988年6月
ディミトリー・ハレー: ゴールド ボックス RPG が 1 つもなければ、どの RPG リストもゴールドになる可能性はありますか?大きな金色のゲーム ボックスにちなんで名付けられたこの一連のカルト ロールプレイング ゲームは、出版社 SSI から 80 年代後半から 90 年代前半に登場しました。
それらすべてに共通しているのは、同じエンジン、同じ感触、同じ魅力です。そして、Pool of Radiance が 1988 年に全体の波を起こしました。ダンジョンズ & ドラゴンズの典型的なストーリーを簡単に説明します。私のヒーローのグループは、邪悪なモンスターからプランの街を守らなければなりません。ポイント。
『マイト アンド マジック』や『ダンジョン マスター』のように、私は一人称視点で環境を探索し、軍隊を一歩ずつ冒険へと導きます。大きな違いは戦闘です。アクションが始まるとすぐにゲームはトップビューに切り替わり、戦士、聖職者、盗賊、魔法使いの部隊をフィールドごとに移動させます。そのため、前列と後列しかない他の多くのダンジョン クローラーよりも、適切な位置を利用することがより重要になります。
しかし、それはまたとても機械的に聞こえます。 Pool of Radiance の真の魔法は、あなたの頭の中で生まれる冒険から生まれます。 80 年代には、何十時間も画面の前に留まり、忘れられた領域のファンタジーの世界に浸ることができる壮大な旅を見ることはまれでした。 『マイト アンド マジック』と同様、オープンワールドの自由の感覚がここでも生まれました。実際のオープンワールド ゲームが存在するずっと前からです。
私自身、Gold Box ゲームに挑戦したのは、リリースされてからかなり経ってからでした。まぁ、そうじゃなかったら難しかったでしょうね、『Pool of Radiance』が出た時には私は存在すらしていなかったので。しかし、数十年経った今でも、初期のゴールド ボックス ゲームの魅力をたどることは非常に簡単です。適切なレトログラスを梱包する限り。
トリビア:
- 『Pool of Radiance』の小説版も 1989 年に出版され、書籍市場で最初にゲーム化された作品の 1 つとなりました。
- 2001 年には、New Phlan を舞台にした続編とリメイクを組み合わせた『Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor』がリリースされました。
NEU
114. スターフィールド
開発者:ベセスダ ゲーム スタジオ
出版社:ベセスダ
公開日:2023年9月
ヘイコ・クリンゲ: スターフィールド二極化した。編集チームにはスターフィールドに非常に失望した人がたくさんいます。数時間後に退屈してそれを脇に置いた人はいません。ペンチで触ることさえしない人はいないでしょう。
しかし、編集チームには次のような同僚もいます。他人が批判していることをそのまま楽しむ。彼らはもう遠くにいるゲームに費やした時間は90時間以上そしてまだ新しいことを発見します。あるいは、子供時代の記憶を呼び覚ますために宇宙船組み立てキットに何時間も費やす人もいます。
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真実は、Starfield によって、Bethesda テクノロジーと同様に、Bethesda の方式もついに限界に達したということです。車両の行方不明や積み込みの絶え間ない停止は、文字通り SF の世界では時代遅れのように思えます。
しかし真実は同じです。スターフィールドが単に完全に誇大妄想的であるため、これらの問題は特に顕著です。宇宙船だけでなく、惑星基地全体も建造できます。
人為的なレベル制限や手続きによる生成に関係なく、1,000 を超える天体を完全に自由に探索することが許可されています。そして、私はいくつかの異なる派閥に参加することができ、それぞれに独自の目的があり、場合によっては非常に長いクエストチェーンを持っています。
私もスターフィールドを悩ませている問題を理解しています。それにもかかわらず、スカイリムやフォールアウトと同じ探索神経をくすぐられ、私は今でも数時間広大な宇宙に飛び立つのが好きです。なぜなら、この設定は、遊び心のある自由さと同じくらい私を魅了するからです。そして、すべての空虚さの中で、私はベセスダだけが語る本当にクールなクエストやストーリーに出会い続けるからです。
スターフィールドは確かに万人向けのロールプレイング ゲームではありません。しかし、いずれにせよ、またはまさにそのため、このリストに属するものです。
ベセスダの魔法: だからこそ、私たちはどんなことがあってもスターフィールドを愛するのです - RBTV
トリビア:
- もちろんスターフィールドにも膝に矢が刺さっています。 「Cripple」スキルのアイコンを見てください。
- Starfield は 2018 年に正式に発表されましたが、Bethesda が「Starfield」という名前の商標権を確保した 2013 年にすでに最初の兆候がありました。
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113. クロスコード
開発者:ラジカルフィッシュゲーム
出版社:デッキ13
公開日:2018年9月
マルクス・シュヴェルテル:ドイツの開発者と 16 ビットの影響を受けた RPG の間には特別なつながりがあるようです。たとえば、Matthias Linda の Chained Echoes (ちなみに、このリストには入っていませんが、私はこれを非難します!) をプレイするのが本当に楽しくなり、同僚の Geraldine とそれについて話しました。
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ところが、その数年前、クロスコード熱狂的。こちらもパブリッシャーの Deck13 とドイツのデベロッパー、つまりザールブリュッケンに拠点を置く Radical Fish Games からのものです。
クロスコードのハイライト: ゲームの中にゲームがある!なぜなら、ヒロインのリアは実際には、MMO クロスワールドのロボット アバターとして、自分の冒険を二次的に経験しているだけだからです。これは、いわば「現実」の月シャドゥーンで起こります。そこには、モンスター、パーティー、クエスト、そして最後に重要なことであるパズルなど、MMO に期待されるすべてが揃っています。
これらはすべて、『クロノ・トリガー』や『シークレット・オブ・マナ』のような古典を非常に彷彿とさせますが、クロスコードは安っぽいコピーのようには見えません。そしてもちろん、ゲーム内の MMO からクロスコードの実際のストーリーへのつながりがあり、終盤に向けてますます絡み合ってエキサイティングなものになります。
このゲームのハイライトは間違いなく激しい戦いです。特殊攻撃、ボール(!?)を使った遠距離攻撃、ブロックなど、戦術を駆使したバトルが展開されます。カラフルな敵と同じように、私は確かにリアが通常カラフルな動物と競争するという事実に慣れる必要がありました。
パズルはゲームに多様性をもたらし、しばしば初期の 2D ゼルダを思い出させます。そして、ゼルダと同じように、ダンジョンで新しい能力 (ファイアショット!) を獲得し、それが障害物 (氷の壁!) を取り除きます。
もう 1 つのハイライトは、特にあなたのようなゲーム プロフェッショナルにとっては、ダイアログです。なぜなら、RPG のベテランなら知っているだけの内部関係者向けのギャグや相互参照が満載だからです。長い会話やパズルの繰り返しにより、プレイ時間が少し長く感じることがあるという事実は許容できます。
CrossCode: 1 つのアクション RPG に 10 年を費やした
トリビア:
- Crosscode の最初のデモ バージョンは、クラウドファンディングの開始時に 2015 年 2 月にリリースされました。ハイライト: デモは完全にブラウザーでプレイできます。その後すぐに早期アクセス バージョンが続きましたが、それは「本物」でした。
- Crosscode はいくつかの賞を受賞しましたが、おそらく最も重要なものは、テキサスのテクノロジー見本市 SXSW での Game Awards でのものでしょう。ざっくり訳すと、「コミュニティが資金提供したゲームが最も期待に応えたもの」として受賞したということですが、これを主張できるクラウドファンディング プロジェクトがどれだけあるでしょうか?
NEU
112. ワルテイルズ
開発者:しろゲーム
出版社:しろゲーム
公開日:2021年12月
デニス・ザークラー:長い年月を経て初めて本当の味が増す良いワインのようにワルテイルズ早期アクセスの過程で予期せぬ逸品に発展しました。当初は単なる中世ロールプレイング ゲームとして一部の人に無視されましたが、複雑でタフな戦術 RPG であることが判明しました。
Wartales は私たちを中世のオープンワールドに連れて行き、そこで傭兵部隊を率いて過酷な風景の中を進み、都市を探索し、クエストを完了し、XCOM のような戦術的な戦いに突入します。
Wartales を本当に際立たせているのは、妥協のないタフさと戦略的な奥深さの組み合わせです。グループ、リソース、設備の管理には、事前の綿密な計画が必要です。これはすべての人に当てはまるわけではなく、不快に感じる人もいるかもしれません。しかし、まさにその大きな挑戦こそが、Wartales を私にとって非常に魅力的なものにしているのです。
雰囲気のある濃密な世界、複雑なキャラクター、ファンタジー要素を邪魔しない中世の生活の荒々しくありのままの描写の組み合わせにより、Wartales は他のゲームよりも際立ったゲームになっています。
魔法使いもドラゴンも、使い古された決まり文句もありません。Mount & Blade のような中世のサンドボックスが好きなら、さまざまな点で Wartales を気に入るはずです。
トリビア:
- Wartales は、人気戦略ゲーム Northgard でも知られる Shiro Games によって開発されました。
- クマと戦う場合は、クマに「混乱」ステータスを与えてはいけません。これにより、彼らは不死の殺人マシンに変わります。
111. アークス・ファタリス
開発者: アルカンスタジオ
出版社: ジョーウッドプロダクション
発行済み: 2002
ヨッヘン・レディンガー:致命的な炉床それは私がこれまでに見た最初のLet's Playであるとほとんど説明できます。ただライブではなく、写真もなかったので、実際には聞くだけでした。これはどのようにして起こったのでしょうか?それは、貪欲、曲芸師、そして怪物犬に満ちた長い物語です。最初の 2 つの点が私が最後までやり遂げなかった理由であり、最後の点は友人の感動的な「Let's Plays」のハイライトです。
Arx Fatalis は、さまざまな方法でクエストにアプローチできる、あるいはまったくアプローチしないという素晴らしい遊び心のある自由を提供してくれるので、私はいつもゴールドを追っていました。私がいくつかの秘密の小道と秘密の通路を通って蛇の巫女の宝物庫に誤って侵入するまでは。圧倒的な魔術師たちを相手に2点目もチャンスもなく。
私のプレイスルーはこれで終わりですが、幸運なことに私の相棒は私よりも長く続きました。彼が一生邪魔をしそうになったという事実は、物語をさらに良くするだけです。彼は大きな黒い犬を極度に恐れています。アルクス・ファタリスがまさにそのような獣だったら、なんと残念なことでしょう...実際にそうです。
環境を賢く利用することによってのみ排除できる、不屈のドワーフ殺人雑種がアークスの深層通路を通って私の相棒を追いかけ、今でも時々夢の中で彼を訪ねます。そして、彼の最初で唯一の聞き手として、私はいつもとても近くにいました。ゲームがこのようなストーリーを作成する場合、開発者はすべてを正しく行っています。
また、Arkane Studios は、『Arx Fatalis』での成果をよく知っています。なぜなら、『Might & Magic』、『Dishonored』、『Prey』の『Dark Messiah』は、最終的には 2002 年のデビュー作、つまりプレイヤーを巨大で曲がりくねった世界に放り込み、それに対処できるし、対処しなければならないものの上に構築されているだけだからです。彼なりのやり方で。結局のところ、『スネークマンと死の猟犬』以来ずっと頭の中を駆け巡っているのですから、いつかプレイすることになるかもしれません。
Arken Studios は現在、吸血鬼を狩る Marvel's Blade に取り組んでいます
トリビア:
- ダーク メサイア オブ マイト アンド マジックでは、アークス ファタリスの物語がほぼ 1 対 1 で繰り返されます。
- 初心者の魔術師にとって、呪文によって最初に召喚される生き物はニワトリです。